序言:
前一周的时候,开发四人道经要旨体悟专业技能的规则进行了更新插值:
接着一位叫“飞”的TX就去进行咨询了客服人员,问这珍贵专业技能是哪些专业技能?
虽然没提供图稿,但我以我跟客服人员几年的互相合作来看,这就是客服人员提问的味道
嘿嘿,道经分为四类:攻击道经、远距道经和落宝类道经。
其中落宝类道经只有两种:花狐貂和金击子。
那时聊远距道经。
节录:
最近有不少TX带着远距道经的图来找我,向我进行咨询譬如这个道经怎么样、值不值打造、值几万元等等,存者我都做了简单提问,但我没有进行详细阐述。
所以那时就跟大家谈谈为何轻易不要玩远距道经。
远距道经的专业技能看起来但凡都是所以的无所不能,低端的比如说:
玉静散,能减伤40%,
再世咒,死了能重生,
心如水,少于50%的危害间接免疫系统,擅于为40%,
……
中高端的比如说:
精神耗弱,旁人任意两个人物基层单位的专业技能栏交换,
日月遮天,使旁人失去我方视线,就是我能打你,但你打不到我,
丁氏鸡蛋,去除我方全体正面BUFF,
……
还有很多,就不细说了。
看到这里,有人会问,远距道经的专业技能都这么牛,那为何你要说碰不得?
总而言之,对远距道经的强大,我从来不质疑,但从两栖作战角度出发,想要其真正有无所不能的表现却很难,其在理论和两栖作战之间存在一条隔阂。
譬如说吧,先从低端专业技能开始。
玉静散减伤40%,当年我也曾认为这是一个非常厉害的专业技能,比如说战斗中给血宠、血敏女魔、男鬼等加之,简直能将那些基层单位的战场适应能力提升一截。
心如水免疫系统危害也是,擅于情况下少于40%就能免疫系统,那对男鬼来说并非袖珍么,因为男鬼的密翠五号至多危害上限是45%,假如加之40%的免伤,想象就牛炸了。
再世咒,相当于重生水晶,死了下强战间接站起来,接着男鬼开个大招,想想就无所不能。
然而到两栖作战你会辨认出并非事实胜于雄辩。
那些中低端的远距类专业技能单厢给目标基层单位回复一定的经络值,所以其专业技能的施行基层单位是按照血或边来确定的,接着你就会辨认出在两栖作战中,什么再世咒啊、心如水啊、玉静散啊,统统加到了刚刚吉人过的敏宝宝身上,比如说冰雪魔。
而其中再世咒由于只有触发在人物基层单位上才施行,所以加到宝宝上就剩下了回复的功能,而且回复的那一点点经络是真的不够看。
所以,中低端的远距类专业技能看其专业技能描述但凡都能撑起一片天,然而由于其不能指定目标,所以……
接下来说说中高端的专业技能。
日月遮天,大家都知道这很牛,我也不否认它真的非常牛。
精神耗弱也是,虽然被精神耗弱后能进行除师门法术外的所有操作,但不可否认其在两栖作战中的强大作用。
丁氏鸡蛋,四人合计起步,能理解为大春回,但与稍有不同。
这三个算是远距道经中的热门专业技能,只要在战斗中触发就都能收到奇效。
所以问题就在于触发,让那些专业技能能稳定触发是很难的,三人合计起步就意味着至少要有两个道经跟你配合,其次就是你的道经必须是高抗落宝,大话私服,要高到无法被敲掉为止,因为再牛的道经若经不起金击子的考验,都是零。
其二就是队友的配合,首先是道经亮的要多,这里涉及两方面,一是队友的道经要么抗落宝高要么道经多,二是活跃要高;其次是契合,1400万+的契合能实现百分百合击,虽然并非一定要这么多,但肯定是越接近1400万契合越好。
所以这里存在以下问题:
1、带有那些强大远距专业技能的道经是否能在战场上有足够的生存空间和适应能力;
2、与之配合的队友的道经是否能够达标。
道经本身的生存空间和能力中,大话西游公益服,前者取决于队伍的配合,后者取决于道经本身。
落宝类道经触发落宝金钱时是按敏降序的,所以带有强大远距专业技能的道经速度低于队友们道经时,能让队友们的道经去扛对面的落宝金钱,这是生存空间。
适应能力就是带有远距专业技能道经本身的抗落宝了,比如说下面这个道经:
原始爆点抗落宝14.8,再加之一通高抗落宝的符石,整体抗落宝达到94.6,这种道经的战场适应能力就很强了。
以上是远距类道经中高端专业技能的第一个难关,还有第二个。
第二个难关说起来容易,但实际操作起来全区全服能克服的也是凤毛麟角,那就是道经的契合;关于道经契合涉及到队伍的四人是否稳定的问题。
分两个方面,其一是游戏本身的玩法,其二是队友。
关于游戏本身的玩法比较容易理解,比如说之前是攻击道经大行其道,接着开发组推出了抗道经危害这一属性,一开始是召唤兽装备,接着是坐骑,使得攻击道经的作用大打折扣,特别是召唤兽装备上带有抗道经危害之后,之前非常热门的补刀类道经几乎是一夜之间被废。
当然了,这取决于开发组对游戏的修改,比如说之前的孟极修改,能参考下方的系列推送:
孟极的使命已经完成?(还原真相篇之开发组卸磨杀驴、再把玩家当枪使?)
前几天的系列推送剑烛纷争中曾提到剑烛沧海的又高又帅又霸道帮派,该帮派是被称为“全民偶像”的石头蛋蛋所在的帮派。
因为说起远距道经就不得不提到石头蛋蛋队伍,该队伍可谓是非常配合开发组,在开发组推出召唤兽装备和7坐骑后没多久,在比武大会中该队伍就展示了“强大”的远距道经,吸引玩家眼球的同时也带动了部分队伍、玩家对远距类道经的向往。
然而实际上我们能看到,即使在前不久清号的太初爱马仕队伍中,也未能出现强大的远距类道经,爱马仕们没钱么?显然并非。
这里的关键在于队友,假如你的队伍有队员清号,接着新来的队友道经契合不足,就没法配合起来,而且这还并非一个道经契合够不够的问题,是队友所有道经契合够不够的问题。
因为假如契合高的那个被敲掉了,出来一个契合低的,那又白瞎了。
现在游戏玩法更新插值的速度越来越快,开发组为了尽可能的薅羊毛,吃相也越来越难看,除了那些钱是大风刮来的和有些莫名其妙冒出来的土豪外,很多人对一些需要经过长时间打造才能成型的玩法越来越不感冒,有相当一部分人认为花钱是小事,怕的是钱花下去,刚刚达到了,结果这个玩法废了。
好比狐小妖,不少玩家还在训亲密的途中,或者马上训完,又或者刚刚训完准备大显身手,结果来了个法门;这间接影响了去年推出了妙音,对妙音开发组给出几千万亲密的牛逼属性,然而实际上给妙音训几千万亲密的……
现在情况是大话需要花钱才能玩,也有玩家不怕花钱,只是有时候结局并不美好;钱花了,还白花了。
对亲密、契合的坑能参加链接:
你可了解给妙音打造高亲密背后的巨大陷阱(还原高亲密狐小妖被废导致玩家遭受损失的始末)
其实之前的补刀道经和狐小妖一样,开发组都没有对其本身进行任何的修改,只是前者因为推出了召唤兽装备、而后者推出了法门破壁。
综上所述:
对远距道经产生的坑实在是有点多。
1、打造道经时的坑,
虽然开发四人道经要旨体悟专业技能的规则进行了插值,然而实际上……
2、道经两栖作战运用的坑,
中低端专业技能往往看起来还用,实际上并没有什么用;而中高端专业技能看起来强大,实则只有强大的专业技能只是一小步,后面的两大步分别是队伍的稳定和队友道经是否都给力。
3、打造远距道经并非一朝一夕,
即使你买来成品也需要长时间对契合的打造,然而等你和你的队友好不容易打造完毕或者即将打造完毕时,开发组对当下的玩法又更新了。
大话2的资料片一年出一部,每部资料片或多或少单厢带来玩法的插值,大致就是一部一小改、三部一大改,就像打造狐小妖一样,整支队伍远距道经的打造周期要按年来计,中间还得保证队伍没有变动。
最后,长周期的打造显的与快节奏更新的大话2格格不入,有钱随意。
牧一My微信
muyi931
一个写下百万字射雕2原创攻略的16年玩家。 游戏中遇到问题能添加我的个人微信留言进行咨询。点击“阅读原文”,收看更多、更新、
更精彩的大话2视频攻略。