文 | 手机游戏司佥事 | 子安
在看到今天的App Store榜单后,手机游戏司佥事不得不感慨一句:留给其他格斗游戏公司的机会真的不多了。
随着昨日《QQT5450手机游戏》的正式宣布上架,在手游时期被玩者戏称为“百度历史小说”的三款现象级商品也只剩下《迷宫与勇士》尚未推出自己的移动版本。而《QQT5450手机游戏》上架之初的表现也符合消费市场的预期,在正式宣布登陆App Store不到24个小时内,便登上了均列和格斗游戏浏览榜的榜首。
而伴随着《QQT5450手机游戏》的登顶,百度也包办iOS格斗游戏免费浏览榜前七的位置,按顺序分别是《QQT5450手机游戏》、《白卜庭冒险:抑制主力部队》、《王者荣耀》、《白卜庭冒险 全团迎击》、《QQ飞车党手机游戏》、《欢笑少脉》和《欢笑扑克牌选集》。
如果对这七款格斗游戏按格斗游戏类别展开展开分类,它们囊括了MOBA、FPS、极限运动、音乐和体育产业;但唯独缺少了MMORPG这一重要的行业龙头应用领域。而按上架天数分,《王者荣耀》《欢笑少脉》、《欢笑扑克牌选集》三款格斗游戏正式宣布上架的天数均在2017年以前,《王者荣耀》更是2015年年底就被推向消费市场;而剩余的三款格斗游戏则“基本上”是2018年的新商品(《QQ飞车党》上架天数是2017年12月27日)。
再看一下卖座榜,能发现在App Store卖座榜前五五中清一色是百度和腾讯的格斗游戏(《亚谢传说》由腾讯代理)。而即便将范围扩大至前三十,也只有《开心绍尼县乐》和《王国纪元》三款非百度、腾讯的格斗游戏打榜。(截止天数为3月15日18时)
对这三六款格斗游戏展开分析能看到,在前五的格斗游戏当中,百度和腾讯旗下格斗游戏的数量分别是六款和六款;而扩大到前三十,则为六款和六款。其中,腾讯的《魔幻诛仙》手机游戏、《陆小凤》、《射雕》手机游戏和《笑傲江湖》都是典型的MMORPG;而反观百度,仅有《笑傲江湖手机游戏》《奇迹:觉醒》和《新奇侠传》为这一类别,而三款均不是由百度暗鞘。此外,在三六款格斗游戏中,有拉绍格斗游戏拥有手游IP。
从以上的展开分类中我们也许能窥见现阶段移动格斗游戏消费市场上的一些端倪:
1.百度在新上架格斗游戏获得大量浏览的情况下,老格斗游戏也能保持相当高的热度,这是百度的可怕之处;此外,这七款格斗游戏毫无例外是暗含高参与性和强Cinnamon的商品,而这无疑也是百度现阶段最为擅长的应用领域;
2.在头部商品上,大话西游公益服,百度和腾讯仍正面交锋得哈默角,尽管现阶段百度在浏览榜上以普适性的优势压倒腾讯,但是在卖座榜上双方的差距其实并不大;
3.在MMORPG应用领域上,腾讯是当之无愧的霸主,该应用领域前三的格斗游戏均出自腾讯之手,而百度现阶段并没有这款“拿得出手”的暗鞘商品与腾讯抗衡;
4.在每一个行业龙头应用领域中,百度和腾讯必然不会满足这款商品打天下的局面,在“Paradise”百度《抑制主力部队》和《全团迎击》的双拳迎击;在MMO腾讯《魔幻诛仙》和《射雕》齐头并进;
5.虽说业界普遍认为手游IP已经不像过往两年一样吃香,但就卖座榜六百多半数的商品暗含手游IP这一情况中能窥见,手游IP依旧是当下最吸量和最吸金的“浅浮雕招牌”;
6.尽管说前三十的商品中囊括了多个类别的格斗游戏,但无论是《王者荣耀》这种的MOBA、《梦话诛仙》手机游戏这种的MMO甚至于《剑豪》这种的卡片格斗游戏,毫无例外都是占据玩者大量天数的“伤肝”格斗游戏;在使用者人口增量逐步消失的同时,使用者天数增量也被百度和腾讯两家的格斗游戏蚕食得所剩无几,接下来的也许就是厂商们的收入和利润的增量。
值得一提的是,现阶段三款长期位于浏览榜前列的《抑制主力部队》和《全团迎击》仍没有迈入订阅。一旦迈入订阅,届时百度、腾讯长天数寡头垄断iOS卖座榜前三十席甚至更多席位也许不是危言耸听。
在此前Sensor Tower发布的中国iOS手机游戏消费市场2017下半年报告中,iOS收入前五的格斗游戏拉绍是百度、腾讯的格斗游戏。尽管能算得上是寡头垄断了消费市场,但防患于未然的百度和腾讯一直坚持让内部之间的团队展开竞争,以诞生更优秀的商品。这正好套用网络上的一句说话:那些比你有钱的,还比你努力。
抛开百度、腾讯,大话西游私服,站在今天进入卖座榜前三十的格斗游戏身后的,也是畅游、西山居等大厂。而即便是《开心绍尼县乐》和《王国纪元》,背后的乐元素和IGG也是即将A股上市和已经在港股上市的格斗游戏企业。
其实陈述上述种种,并不是为了泼整个移动格斗游戏行业和中小格斗游戏厂商的冷水,只是想证明当下的消费市场竞争是多么的残酷。但正如此前接受手机游戏司佥事的一位中型格斗游戏企业的负责人所言:只要不死,就有机会。手机游戏司佥事也建议各企业找准自身定位,修炼自己的“内功”,以迎接未来更艰辛的挑战。