《蓬莱电影版》(曾名“SS零)是百度公司出品的这款即时战略手机游戏,格斗游戏最先在今年首次曝出,并在今年的TGC上正式宣布改名《蓬莱电影版》因此迈入启灵内测。从本栏的预览新体验上看,现阶段的《蓬莱电影版》功能定位似乎是轻度消闲强战手游,开发人员并不打算做成像《魔幻诛仙》这种拥有分立经济管理体系、分立教养管理体系的重度品类,而是以相对简单化的文本与玩者们熟悉的MMORPG框架来组合,给予玩者一类轻松操作、快速接受的新体验。
感官新体验:中国画风的口义镜头气氛妥当
《蓬莱电影版》主打中口义,听觉上用具有中国画、古朴等多种不同艺术风格的情景为表现,因为符合使用者对中国文化的认知,因此大大增加了初期的代入感。格斗游戏的故事情节虽然也是出自诛仙IP,但相比较我们知道的故事情节上看,《蓬莱电影版》的世界观更加新颖,会说一些电视剧中我们不知道的故事情节,这是空架背景故事情节的一类表现,算是一类推陈出新。
遵循历史调性的城池结构设计
情景的气氛到了,但是实际的镜头效果上其精度并不不光妥当,原因主要集中在可视化不够有质感,这可能是因为情景既是2D人物又是3D的关系,导致在移动时会产生不协调感。即时战略格斗游戏的UI要求比起时下的MMO以及ARPG显然有着更高的要求,不但要结构设计精巧,还必须与格斗游戏整体融为一体让玩者感受到这就是独属于这款格斗游戏。而透过本次我们对《蓬莱电影版》镜头的印象,中口义绝对是该游戏在听觉上的灵魂,艺术风格总体也说的过去,只是因为对比度的问题会产生一类与移动游戏对照的冲动。
故事情节中的海底龙宫
此外,UI屏幕占比偏大,不光在进入遭遇战介面后弹出的专业技能栏对照右上角的侧击按钮显得异常的硕大,如果是有一定强战格斗游戏阅历的使用者上看这样的结构设计,会不光不习惯。
华丽的遭遇战专业技能演示
动作游戏新体验:魂印控制系统极具创新
作为这款强战格斗游戏,《蓬莱电影版》在基础动作游戏上与《大话诛仙》、《魔幻诛仙》并作没什么本质区别,玩者在格斗游戏中目标都是以变弱为目的,透过材料搜集、武器装备强化,捕捉与培养圣兽来增加实力,透过复本、遭遇战来催化社交。而且从整个强战市场上看,由于《魔幻诛仙》等具有影响力的作品已将商业模式和文本挖掘的差不多了,因此《蓬莱电影版》在可玩的文本上没有过多的突破。
但是除去这些基础功能外,《蓬莱电影版》所结构设计的“魂印控制系统”却是该游戏独一无二的设定。按照本栏的理解,“魂印控制系统”类似是两个浓缩版的“天赋”或者“水晶”控制系统,优先选择适当的魂印,即便玩者使用两个业余也是可以玩出各种不同的花样来。
魂印优先选择介面
关于魂印,玩者透过主线任务、活动、复本等途径弹出相关的魂印。在遭遇战开始前,可以根据自己业余特点和需要从输入、辅助、存活、控制四大魂印分类中优先选择适合的两个。以本栏玩的魔族为例,主要加点方式萨利耶德贝阿尔恩县主、体为辅。当武器装备提高存活胜利的魂印时,大话西游发布站,能充当两个坦克的作用。而优先选择输入魂印时,既能优先选择提高单体输入或者让自己变成群体攻击等等。
魂印控制系统的作用解决了使用者对业余的需求,但面对较为常规的强战商业模式,《蓬莱电影版》在其他动作游戏上还需要持续努力。
魂印用好了可以与圣兽打杀手锏,比如近战+远程
除了魂印控制系统外,本栏还发现《蓬莱电影版》中的圣兽动作游戏也是两个有意思的地方。由于格斗游戏的功能定位强调消闲,因此该动作游戏成为格斗游戏教养部分的重要支撑点,透过对圣兽的搜集与教养来加强消闲带来的轻度感,深入的说也是将传统强战格斗游戏注重的遭遇战比重进行了转移,在一定程度上降低了玩者“累”的感觉。
功能上,圣兽控制系统总共有造灵、洗炼、点化3个功能。造灵类似《魔幻诛仙》中的融合控制系统,2个召唤兽合二为一,主召唤兽属性将进行重置。洗炼是消耗金钱和道具重铸一次召唤兽的资质,点化则是提高召唤兽的成长值。召唤兽搜集与教养是即时战略格斗游戏的核心,如何设定优秀的教养方式是增加格斗游戏吸引力和魅力的一大关键。由于《蓬莱电影版》的圣兽可以相互融合,因此在表现上融合后的圣兽的外观将继承被融合的圣兽身体的一部分。这是一类自由创造的方式,也是区别同类强战格斗游戏的另一大亮点。
在刚接触魂印控制系统时,本栏最初始的印象是有一点《暗黑3》天赋的赶脚,虽然本质并不是,但因为天赋二字还是很容易想到了它,也正式宣布因为魂印控制系统丰富了业余的可玩性,大话西游SF,因此对于该游戏的未来有了很多的想法。
即便《魔幻诛仙》是当前强战手游市场的霸主,但不代表格斗游戏的各项文本一定都能站得住市场脚跟。《蓬莱电影版》虽然没有其品牌实力,但在面对像《大话诛仙》《问道》这种成型的作品上,研发依然具有很大的优势,因此本栏认为《蓬莱电影版》依然还是有机会,但这个机会需要从新使用者对强战格斗游戏的需求来结构设计,也可以考虑去融合一些其他品类产品的商业模式。最重要的是,《蓬莱电影版》需要有两个自己的辨识度,让使用者看到听到什么就自然而然想到是《蓬莱电影版》。
整体的UI听觉感
即时战略格斗游戏从单机格斗游戏到网络格斗游戏发展了多年,其格斗游戏动作游戏已经进入瓶颈期。《蓬莱电影版》可以看出想在格斗游戏商业模式固化的现状下进行突破,魂印控制系统可以说开了个好头,不过在动作游戏上如何突破可能是格斗游戏后续开发中需要思考的问题。总的来说,《蓬莱电影版》是近期国内即时战略市场上这款素质优秀、同时也比较有长期发展潜力的作品,感兴趣的玩者可以持续保持关注哦~更多《蓬莱电影版》相关资讯,请继续关注17173。
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