在近日举行的苹果公司见面会上,这款格斗游戏出现在iPad Pro模拟各个环节中,用于展现新iPad Pro的功能性之彪悍,此款格斗游戏正是——《守卫者:颠峰一役》。
《守卫者:颠峰一役》由云畅格斗游戏研发,CAPCOM守卫者官方团队深度参与共同打造,格斗游戏故事情节情节设定与《守卫者3》与《守卫者》两代之间,也就是荷马与荷马混战后、决战奥坦之前的几段盲点期。玩者能在这一代智能手机游戏中看到历代格斗游戏里的经典boss和怪物。
先前能有幸登上苹果公司见面会模拟的格斗游戏都是智能手机游戏领域的佼佼者,例如《帕斯卡条约》和《光·遇》,这一次《守卫者:颠峰一役》能出现在iPad Pro的镜头性能模拟中,也间接说明了格斗游戏的品质之优秀。今天他们就来详细聊一聊此款被苹果公司钦定的优质格斗游戏,看看目前格斗游戏的优点以及惋惜。
智能手机中复活的姿势太上老君
如果你去过红白机厅,你应该就会了解姿势格斗游戏的满足感来自于哪里,从那哒哒哒的按钮音里他们能听到玩者沉浸时的激动,也能体会到与按压工作力度成正比的满足感。
而这就是智能手机姿势格斗游戏最大的惋惜——虚拟按钮无法还原成真实世界按钮的触感。虽然为了补回真实世界按钮的感觉,很多智能手机游戏会用冲击波意见反馈去弥补新体验上的不足,但对于玩者而言还是少了一些更真实世界的操作意见反馈。
《守卫者:颠峰一役》当然也没办法努力做到还原成真实世界按钮这一点,但格斗游戏却能巧妙地补回这项新体验上的落差。格斗游戏中增强了镜头表现上的张力,人物姿势上的工作力度和衔接变得更为自然,玩者能从听觉微观感受到压制的实感,听觉的强烈意见反馈加上相匹配的冲击波意见反馈,格斗游戏的压制感远比想象中的要好得多。
其次就是怪物的被击意见反馈,《守卫者:颠峰一役》还原成了原作的细腻感,让相同的怪物造成了相同的压制质感。这也是CAPCOM多年来的压制感设计秘诀,多微观地营造压制的感觉,从听觉到听觉甚至到感官都造成各异的意见反馈。
就声音意见反馈而言,格斗游戏中相同的敌方被击会造成截然相同的声音,若敌方的身体是由肉质构成,那么被刀剑反击时就发出沉闷的碰撞声和血液喷发物的水流声;若是敌方的身体是有坚硬的物质构成,那么被反击时就会发出清脆响亮的合金撞击声,甚至会有略沉的回响声。
听觉表现上,怪物被击时迪耶县的冲击波微颤、合金撞击时的火花四溅、怪物身上中微子的泄露都是玩者流畅连续技时的效果,这直观地呈现出于玩者的视线当中,给予玩者最直接的感官刺激。
压制感的呈现出也许没有办法从冲击波等感官微观去让玩者感受,搓招的满足感也没有罗技手柄来得痛快,但他们不得不承认的是,此款智能手机游戏已经努力做到了可以呈现出的最佳新体验,对于智能手机游戏而言已经相当不错了。
在《守卫者:颠峰一役》里,他们得以窥见CAPCOM姿势太上老君的功力。
填补盲点故事情节情节的特别篇
《守卫者》系列产品的故事情节情节一直是玩者津津乐道的话题,格斗游戏在3代后的博纳县也让不少玩者浮想联翩,荷马战败荷马后独自前往人界,大话公益服,在初代时却又被奥坦改造成了西丁斯角,这中间到底出现了甚么?相信这也是系列产品粉丝关心的问题。
《守卫者:颠峰一役》的故事情节情节就设置在这几段鲜为人知的盲点时期中,荷马是怎么从当年那个桀骜不驯的白发青年,怎么会变成一个冷酷的大叔?击败荷马的荷马又在经营“Devil may cry”时经历了甚么?蕾蒂在这期间又和荷马出现了甚么事情?相信玩者也会想了解这一切故事情节情节。
作为一个过渡期的番外故事情节情节,格斗游戏故事情节情节方向应该是讲诉荷马在与荷马混战后逐渐成为一个娴熟的怪物猎人的故事情节,而这就需要一场惊心动魄来让荷马出现蜕变,《守卫者:颠峰一役》也准备了一个分量相当足的强大敌方——怪物之王伊阿宋。
这一代格斗游戏讲诉了荷马将意外被魔典选中,无奈只能和守护者家族企业宗师去封印怪物之王伊阿宋的故事情节,这是目前测试版本中所讲诉的格斗游戏故事情节情节。其中故事情节还夹杂了不少新角色,例如守护者家族企业的宗师弗兰克,实力强劲堪比《守卫者4》的尼禄。
但故事情节情节上也有和原作冲突的地方,例如3代中被荷马打死的斯巴达情人尼曼又出现在了格斗游戏当中,在格斗游戏中还有着不少戏份,就连造型都变了不少。
当然换造型诈死的也不止尼曼一个,还有3代中送拳套装备贝奥武夫,格斗游戏中换上了更炫丽的翅膀和皮肤造型,不过因为格斗游戏机制的问题,打赢它可得不到拳套。
本作中怪物之书有着很重要的作用,它的制作者是初代巫女祭祀贝缇丽彩,这个名字源自意大利诗人荷马(《神曲》的作者)的爱人,同时也是崔西的原型。她的存在很有可能跟怪物之王破除封印的事情有关系,甚至可能和斯巴达家族企业脱不了关系。
至于这个守护者家族企业——凯恩德尼斯家族企业也曾和斯巴达一同封印了某个怪物之王,如不出意外的话,应该就是本作的最终boss伊阿宋。
不过格斗游戏故事情节情节上还是存在一些难与前作造成联系的细节,例如刚开始荷马给荷马留下的纸条,在前作前往人界的荷马应该不在人间,这张纸条又是怎么留下给荷马的?虽然有着诸多可能,但还是没办法解释几个角色死而复生,如果最终版依然保留这样的故事情节情节设计,大话西游私服,那么本作可能是保留原作大部分设定的平行世界,这也能解释很多有矛盾的故事情节情节问题。
但总的而言,能在格斗游戏中看到熟悉的面孔其实就已经足够了,毕竟《守卫者》系列产品的故事情节情节大部分都说不上出彩,让系列产品格斗游戏成名的还是那出色的人设,毕竟有谁会不喜欢这对斯巴达兄弟呢?
全面优化的集大成之作
除了满足了玩者对于故事情节情节和姿势上的追求,《守卫者:颠峰一役》还有许多没被注意到的细节之处。
例如制作组以苹果公司的Arkit工具为基础,又研发了Blendshape生成工具,利用人工智能技术在模型的拓扑结构与人类的肌肉组成间,进行了映射与匹配,让一个鲜活的荷马于智能手机中屏幕中诞生。
在格斗游戏中还尽量还原成了原作的建筑风格,欧式礼堂的建筑,洋楼中隐藏着各种机关,仿佛在致敬着《守卫者》的前身《恶灵古堡》(也就是《生化危机》),这些建筑上的细节都与原作相匹配。
而开头荷马打着老式的转盘电话,嘴里嚼着他最喜欢的披萨也是非常还原成原作的设定,将那个生性洒脱的怪物猎人呈现出在了玩者面前。不过就荷马这性格,比起蕾蒂崔西这些美女,他可能更喜欢披萨。
总结一句:《守卫者:颠峰一役》绝对算的上是姿势智能手机游戏的第一梯队。
但格斗游戏依旧有着许多的问题,例如过于“网红”审美的脸部建模、缺乏经验的故事情节情节场景运镜以及故事情节情节上的混乱和断裂,就二测的呈现出结果来看,格斗游戏还有不少需要改进的地方。不过总体而言,《守卫者:颠峰一役》还是这款值得期待的格斗游戏,不然不会成为苹果公司见面会上的模拟格斗游戏了。
小结
作为这款以姿势为卖点的智能手机游戏,《守卫者:颠峰一役》有着出色的格斗游戏素质、丰富的故事情节情节编排,既能满足老粉丝的需求,也能让新玩者体会到姿势格斗游戏的爽满足感,是这款对得上大多数玩者胃口的优质格斗游戏。