每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。以后有玩者做过统计数据,到为止《射雕2》已经导入了210多种的咒文,尽管它都有各自的民族特色,但不得不承认一点:某些咒文自始至终都没有真正被玩者认可,更别说属于自己的上升期了。
其原因,或者是“纵然”,或者被当前主流小宝宝所代替,大话西游私服,彩蛇是因为自身特性极差,压根没有存在感。于是,就有玩者聊著,总体咒文种类,能Ornain的连一半都不如!关于这个难题,小孙子也想和我们单纯谈谈自己的看法,话不多说,咱直接进入自问自答吧~
从格斗游戏这类而言,小孙子真的这样的聊著的确没啥难题,咒文结构设计出来是为的是提供给玩者使用,大话私服,可合作开发组偏偏要把部分小宝宝的特性结构设计的相当差劲儿,这不就等于告诉玩者这些咒文这类是垃圾么?这种情况不管在哪个阶段都曾再次出现过,比如当年人手一只娘娘的年代里,小孙子也没见过“SE9”、“马蹄怪”有多炙手可热,反之亦然的道理,现在各种咒文类别各式各样,有几个人愿意带“机械木甲人”的?都说人面特性强大,“垂云叟”、“白蛇”也反之亦然不招人冷遇。
但要从整座结构设计过程而言,小孙子到真的合作开发组那么做没啥难题,原因很单纯:有些咒文的再次出现是为的是拿来目不识丁的,总之所谓的“目不识丁”并不是应付玩者,而是格斗游戏总体的故事情节需要他们那么做。这类咒文的优先选择是由玩者自己来决定,总不能因为特性不如好,官方就限制某个地图里的怪物禁止捕捉,这显然是不合理的。总之,格斗游戏中期以后的版本里,我们全然可以那么认知,毕竟格斗游戏内容多姿多彩,才能给玩者更多的乐趣。但,自从铜制第一卷再次出现后,咒文pavilion地多元化减少,就全然是合作开发组的难题了。
增加变态的天生专业技能,类似的结构设计的确能让这类咒文以“人才济济”的姿态再次出现,但却让整座格斗游戏失去了曾经的多元化民族特色。如今全部都是人面、铜制第一卷的局面,也难怪惹得玩者们聊著不断。尽管合作开发组后期为的是弥补这种状况,陆续推出了觉醒技、感会专业技能以及普通咒文的特性点酮式机制,但虽说效果可以大幅度降低。如果是以前的咒文行情是百家争鸣,玩者自行优先选择的话,如今的情况全然是氪金主导,被淘汰的那些咒文名单里数量越来越多。说不定后的某一天,只有人面和最炙手可热的铜制第一卷才有资格上场吧……
得,第一集文章咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对于格斗游戏认知和动作游戏,我是认真的~