“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
BUG对格斗游戏的破坏程度不言而喻,我们平时大多数情形看见的几乎都是关于各类动作游戏的预设,比如:6大职业产出BUG,自动率队的“车头”BUG,即使商人们卖菜BUG等等。然而近几年有玩者反映,虽说特别针对藏宝阁也有同类功能的“高技术”存有。
首先言明一点,小孙子并没亲身体验过类似于的小东西,总之也不知道此种玩意儿的准确性究竟靠不可信赖。但是许多事并不是非要亲眼见证才行,第一集该文咱就根据玩者提供的信息猜测下BUG的准确性!话不多说,咱间接进入自问自答吧~
低价贵重物品一出“HIAA”,间接被直降
玩者们在逛藏宝阁的这时候,经常能看见一些价格比较合适的物资,小到两件饰品大到几十万大洋的整号,类似于的情形时有出现。但是由于系统预设了“HIAA”机制,在那个时间段之内任何人无法间接购买,一般人的作法都是等到“HIAA”结束再去拿下。但难题就出现在这里……
虽说有此种经历的玩者并不止一个,但是好像我们都没成功的这时候,基本无一例外的都是被“其他人”直降,而那个时间最多不超过2秒!也就是说正常人还没化学反应过来,对方就已经完成了一系列操作方式。从科学角度上而言,此种感觉明显更像是程序作为,大脑完全达不到这种的水准。
与否存有“巧合”的难题?
总之,也没人提出过不同的观点,俗话说“Goncelin”,大话西游SF,从几率难题上判断,四千人盯着两件贵重物品看,总没人会比你更快,无论是流程操作方式还是下载速度,电脑化学反应等硬体实用性,别人的速度更快一些也是很合理的事。小孙子真的此种观点也没啥毛病,但难题就在于理论存有的事,不一定现实就会出现。
举个单纯的例子而言:理论上一只人面最多可以体悟9个毁灭者技能,但目前为止这种的情形并没出现,同样的规矩,即便是硬体实用性高、化学反应速度快,也不可能超出常人的认知范围,即使有许多这时候,此种情形出现在整夜,这就更加诡异了。
如果属实,这种的BUGJhunjhunun?
假设此种“高技术”确实存有,那么它的作用究竟是什么?具体动作游戏又是怎样的呢?规矩很单纯,藏宝阁作为这款格斗游戏的交易市场,大部分贵重物品单厢在这流通,而玩者们对虚拟贵重物品都有默认的价格区间,一旦原价低于那个水准,大话公益服,那就是“无利可图”的事。
近几年来,特别针对《射雕2》的BUG形式越来越多,尤其特别针对特定玩者生财的动作游戏愈加明显,虽然官方对此类作法也一直在严厉打击,但是虽说成效并不是很好。话题回到本文,各位真的“藏宝阁BUG”此种神奇的小东西与否吗存有吗?
得,第一集该文咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏认知和动作游戏,我是认吗~