我们好,热烈欢迎走进那时的射雕2故事汇。射雕2做为这款获得成功营运整整三十年的经典之作网络格斗游戏,现如今的曝光率和颠峰较之的确早已下降了非常多,但依然在亚洲地区的手游行业名列第一,靠的是仅剩下的高净值玩者群体,以及腾讯裘氏的藏宝阁控制系统。但再厉害的控制系统也有不合理的一面,小贴士就来为这位不幸的商家表达意见一下。
总的来看,玩者转卖了他们的2转双簧管,本来还想着吃顿露天的,没曾想看到最终投资收益直接无语了。80元转卖他们的帐号,居然要交纳65元的佣金,只留下15元的投资收益刚好够商家点一份速食送餐。这般倒霉的经历是因为腾讯坑爹的设定帐号买卖弯叶佣金65元。尽管小贴士大概能明白腾讯这么做的本意,避免梦工厂借助工具试产双簧管转卖破坏格斗游戏生态,对双簧管买卖抽出高额的佣金,从经济上彻底封死梦工厂的操作可能性。但这般单纯蛮横的矫枉过正,是否也给一般玩者带来了很多不便呢?腾讯的策划做为职业格斗游戏合作开发人员,大话西游SF,大部分都是985高校的高智商知识分子,借助他们的聪明才女为储值的玩者创造较佳的格斗游戏新体验才是正道,这般贪心的矫枉过正作法,小贴士还是深表不耻的,类似的作法也不是第一次了,小贴士的影响力尽管不大,但总之是要有人出反抗,才会让腾讯重视一般玩者的格斗游戏新体验。
那时的合作开发组和2002年制做格斗游戏的合作开发组早已不是同一批人了。那时的合作开发组合作开发的思想和方向有问题,早已没有了制做格斗游戏时候的脚踏实地。瞎掰这个格斗游戏自从出以后,思路很明确,是亚洲地区的商业格斗游戏,动作游戏是什么都能买卖,玩的是里面的经济买卖控制系统。盈利形式是官方只收取单机版,格斗游戏中不会导入掏钱的人偶。而那时你看看,大话西游公益服,各种掏钱的铜制第一卷,女装。若恩县。Lendelin女装若恩县啥的应该是任务随机导入看品行的获得形式。这样一味单纯蛮横吸纳氪金只会影响格斗游戏平衡,改变格斗游戏本意。