本文针对女鬼的玩法相关做一个简单讨论,为了提升女鬼的出场率,在某一期的维护中修改了女鬼专属法术魅惑技能,也正是因为这样的修改,为我们的日常队形搭配,提供了更多的选择!
首先,了解一下法术技能介绍:
表格中除了震慑抗性一栏相对直观,其他几项想必依旧给人一种模糊的感觉,我们从具体实战来简单剖析:
三尸:
挑战过炼狱覆海以及潜入覆海的小伙伴想必对酿酒师的印象会很深刻,有选择金箍大战的,有选择乱神法门的,有依靠男鬼罩子的,也有依靠回头是岸套装效果的。对于酿酒师2回合的三尸而言,女鬼的魅惑技能能起到一个很好的效果,其他的诸如高级藏宝图挖出来的巡山鼠妖以及巡山鼠妖摇来的大妖中带的蓝色妖魔!上了鬼盘之后,也都是回不动的,至于大雁塔卓越7层三尸神的三尸,则需要强魅惑达到30左右才能使其回不动。
鬼火:
至于魅惑技能的抗鬼火效果,最直观的体现,我个人感觉是在移山大殿的大鹏清完7个小妖之后,大鹏会施展一个不知是大春还是小春的技能,而后甩脸就是一个以队长为主目标的6目标数鬼火技能,这个鬼火伤害,只要鬼火抗性到100,秒出来就只有1点伤害,虽然依靠低敏单位拉血又或者几率性的法术闪躲也不至于翻车,但是闪出支援宝宝之后,之前首发宝宝的技能默认就清除了,会造成一定的不便(这个卖点似乎有点牵强@.@)
毒法:
毒法抗性方面,以我的强法24女鬼的游戏体验而言,画窟幻域的毒,万毒妖王的毒,可以做到免伤,14星女人的毒!魅惑上之后被毒的伤害在5000左右,除了法术介绍里面的技能效果,有些副本里面,开发组为了提升女鬼“地位”也进行了一些玩法设定。
如图所示,混沌之冢玩法中穷奇分身奇数回合释放的“神通”,在有魅惑技能的情况下,伤害不再是秒你没商量,虽然偶尔依旧是秒杀效果,但是多数情况下还是仅仅只是造成可承受范围内的伤害
以上所阐述的,都是针对打防守而言,毕竟受限于队伍的成员配置,无论日常玩法还是攻虐一些难度副本,队伍里一般很少会去组俩个鬼族,这也是为什么游侠玩家很少有人会去选择女鬼这个种族的原因!日常混队较为常见的就是混杀队伍,基于当下的游戏现状,很多玩家混上队伍和队长确认好相关事宜,就选择挂机自动!为了保证队伍的持久性,大多数队长都会组一个回血鬼,除非 是有固定队伍的玩家,兴许还允许说试玩一下女鬼角色,当然我并不认为自己是在自打嘴巴写了一篇毫无用处的长文!,且不说之前发过的几篇,自己组号露脸的游戏视频中通关常规副本还算效率,目前游戏中五开的玩家也还是比较多的
接下来化守为攻,从输出角度来探讨一下:
女鬼的相关玩法:
思路一
(这里不讨论绝版灵性鬼火装备)
充当秒鬼角色
装备搭配按照现阶段玩秒鬼的路数
套装:
惊鸿/明光 + 强法
惊鸿/明光 + 反隐
武器建议是鬼火和魅惑的黄字底子,攻克一些难度较大的副本的时候,和女魔一样首回合起盘,队伍果子不多的情况下抽空盘对面!虽然技能效果没有吉祥果好,但是胜在目标数多,天赋选择鬼火天赋,虽然没有加法的天赋条,但是鬼火天赋中的在挑战一些难度较大的副本的时候能有一个非常不错的效果!
思路二
全敏攻坚女鬼
套装:
烟霞 + 于归4件
这种玩法,在有龙族输出的队伍中收益最大
或者
套装:天竺 套装技能:以戈止戈
这样套装路数在减对方人法抗性的同时还削减仙法鬼火抗性,效果持续1回合,不过考虑到全敏加点,本身血量不高外加有些副本怪的反震,不是很推荐这类搭配,日常如果觉得没必要丢攻坚,可以额外准备一套神兵神出装,采用敏捷要求强鬼火的14级衣服帽子,戒指收敏捷要求黄字加灵性的,根据实际队伍敏序,装备搭配敏卡在比魔少300以外,不过这类玩法比较吃灵修,最后辣一下各位看官的眼睛,晒一下我自己女鬼号用的装备:
武器300万收的底子
帽子333W收的底子
衣服是喊世界喊到的缘分
800W从一个2转小号玩家手上收的
自从有了巫铸玩法,自己想指向性打造一件底子,所需要花费的成本少了很多,不过依旧还是一切看脸!
结束语: