编者按:现实中他们有著相同的身分、喜怒哀乐,但在互联网那片沃土上他们却有著反之亦然的称谓——瞎掰玩者。这是几段《射雕2》的格斗游戏产业发展史,送给所有热爱这款格斗游戏的人。
我国手游的二年
2000年7月,一家名为“北京序曲软件”的子公司面世了一款多人在线动作游戏类格斗游戏《万巴季》,它是由台湾清华大学生物科学研究所的一对夫妻研究生合作开发(陈勇和陈世荣真),是我省首款商品化,同时也是首款图形手机格斗游戏。翌年9月,由智冠自主研发的另一款升级换代手机格斗游戏《互联网三国》正式面世与前者成并驾齐驱之势,这一年也被许多玩者称为我国手游的二年。
我国手游的“争雄”
自2000年已经开始,我省手机格斗游戏产业得到了迅速产业发展,更是引进了诸多国外优秀的手机格斗游戏作品,诸如日本JSS子公司合作开发的《青铜时代》;由日本多玩国子公司合作开发,史Chunsoft艾尼克斯队子出品的《DS2》等。截止至2001年,我省格斗游戏市场上面世的手机格斗游戏就多达四十余款,呈现出一片生机勃勃的景象,其中极具代表性的有:《千年》《邪神》《红月》。上述两款格斗游戏也被玩者们讥讽为“远古时代三人面”,也促成了欧日韩的手游在我省“鼎立”的局面。
但是,这种情况并未持续太久,因为在2001年年底以腾讯、盛大为首的亚洲地区格斗游戏子公司也已经开始着手跟进,分别于翌年9月和11月为我国手机格斗游戏的产业发展写下了波澜壮阔的多笔——《射雕online》和《传奇》。
腾讯的救星——《射雕》的诞生
时间回到2000年,腾讯作为当时亚洲地区网站的龙头登上了美国纽约证券交易所。但“恶梦”也接踵而至,腾讯的公司股价上市当天连续涨停并下跌少于15%,以致互联网泡沫破灭和半年报出现问题,其公司股价由先前的15美元升至51美分,纽约证券交易所不得不宣布暂停其证券交易,让腾讯一度笼罩在退市的阴影下。
在这存亡之际,有线产品服务服务项目成为了腾讯的救星,与我国移动合作已经开始提供SMS的服务项目,后来中国联通和Picowork也成为了腾讯的合作方。单凭这一项销售业务腾讯在2年内收入猛增少于20倍,从2001年的1400万增长到2003年的2.8亿元。可惜好景不常,由于SMS服务项目向MMS和WAP演变和插值,以致行业竞争激烈,腾讯的有线产品服务服务项目从2004年已经开始下滑。但是,这时的腾讯并不担心这一销售业务受到挤压,因为真正拯救腾讯于相生的另一根“木头”早已在这时成长起来。
对于手机格斗游戏行业,丁磊早有入局的念头。2000年11月,丁磊亲自奔赴天夏子公司进行考察,彼时亚洲地区手游产业方兴未艾,在与天夏子公司高层交流后双方一拍即合,以30万美元的价格对其进行收购并以天夏子公司研发团队为核心,制作出了《射雕》系列的初代格斗游戏作品《射雕online》。这也就是玩者们所熟知的《射雕2》前身,实际上玩过这款格斗游戏或是熟知这段往事的玩者,更愿意将其称谓为《射雕1》。
用“含着金汤勺”“亲儿子”等字眼来形容《射雕1》一点都但是分。作为腾讯自主研发的开山之作,受重视程度可想而知。这一点不仅体现在子公司高层密切关注下,更是体现在其自身的品质之上。
根据《射雕1》制作人梁宇翀的口述:“《射雕1》不少场景整图尺寸非常大,有些高达25个标准屏幕。仅一个长安城,就相当于一款单机格斗游戏的容量,尽管是2D格斗游戏,但其容量却可以通过压缩技术控制在一张CD光盘之内,而当时一些单机格斗游戏光盘容量高达几张CD。”
成也萧何败也萧何,对于格斗游戏品质的精益求精,使得《射雕1》对于电脑硬件配置有著非常严苛的要求。这在那个家用电脑尚未普及,硬件配置落后的年代里无疑是“灾难性”的。另一方面,腾讯在当时缺乏经验以致对合作开发进度有要求,只能抢时间将《射雕1》做出来。结果就导致格斗游戏本身在技术、策划、市场、美术等诸多方面都存在或大或小的问题,客户端崩溃、服务项目器宕机、各种Bug和外挂更是层出不穷。
涅槃重生的《射雕onlineⅡ》
《射雕1》并未取得良好的市场反响,但是腾讯也并未打消对于这个IP或者说是对于自主研发手游的信心。上线之初《射雕1》迎来了各种各样的问题,但也让腾讯看到了自主研发“国风”格斗游戏,所带来的广阔前景。于是乎,在吸取第一次经验教训后,一个跨越了整个我国手机格斗游戏产业发展史的作品诞生了。客观来看,《射雕1》的研发是失败的,不成熟的合作开发、不完善的运营以及格斗游戏糟糕的优化,但也确实为腾讯积攒了非常宝贵的合作开发经验。
就在《射雕1》运营不到一年时间,腾讯就面世了《射雕2》将其取代并将玩者全部转移至新游当中。之所说《射雕2》是涅槃重生最根本的原因在于,大话西游发布站,《射雕2》的前端是把《射雕1》的前端重新写了一遍,也正是因为有著前期研发经验的积累,这次“版本”不至于出现《射雕1》那样的格斗游戏崩溃、内存泄露等问题。这就是《射雕》第二版,也就是后来大家熟悉的《射雕2》。
吸取前作教训的腾讯,不仅对格斗游戏美术资源、程序等方面进行了大量优化,甚至于对服务项目器也进行了升级,以确保玩者正常的游玩体验。那时候亚洲地区手游服务项目器单台普遍仅能支持几百人同时在线,而《射雕2》却做到了单台服务项目器可同时支持3500人在线。
回顾经典
2002年格斗游戏面世不到半年,《射雕2》就迎来了首部资料片的更新。2002年11月《射雕2》第一部资料片面世,《再世情缘》中崭新的城市洛阳与他们见面,帮派系统逐步趋向完善并开放一转,经典的人物形象也在玩者心中留下了深深的烙印。召唤兽转生,宝石合成等诸多玩法,推动了玩者成倍数的增长。
2003年格斗游戏迎来第二部资料片《缘定三生》。新资料片开放许多新的玩法系统,大大丰富格斗游戏内容,还有以“取经故事”为蓝本的新剧情。全新开放了三个大型练功区,包括四圣庄、万寿山、白骨山。以及增加新的召唤兽:桃树精、桃花仙、黄金兽、金钢仙、冰雪魔、水灵仙、泥石怪和麒麟等。更开放了全新的“神兵升级系统”和“鬼王系统”。
翌年8月《射雕Online II》面世一周年,同时在线人数少于16万。
2004年2004年1月,第三部资料片《骑天大圣》面世。资料片合作开发历时半年,不光有新场景(灵兽村)、新任务(坐骑任务),还有增加骑宠之后的新玩法和新造型等。
翌年8月《射雕Online II》突破27万人同时在线,注册用户少于4000万。
2004年9月《射雕2》面世第四部资料片《鬼斧神工》,新资料片主要内容是:新召唤兽(剑精灵、雷兽、罗刹鬼姬、狮蝎、哥俩好);新召唤兽技能(内丹);新装备系统(11-14级装备);作坊系统;新的帮派任务以及新的操作界面。
2005年2005年1月《月光宝盒》面世,此次资料片开放了玩者三转系统,满足高级玩者对格斗游戏的更高追求,同时也更新了专为竞技所设计的法宝系统和帮派攻城战。
翌年4月《射雕Online II》突破43.4万人同时在线,腾讯MMORPG同时在线人数达到109.4万。
2005年8月《射雕2》三周年庆典之际,格斗游戏面世了第六部资料片《大闹天宫》。这也是格斗游戏首次开启超大对抗竞技玩法,同期还面世了师徒系统和Boss二郎神极限挑战等玩法。
2006年《射雕II》第七部资料片《两小无猜》于2006年1月25日全面开放,资料片主要是养育系统。宝宝在格斗游戏里的作用,有无形和有形的2种。无形是感情,他作为玩者夫妻之间的感情纽带,是他们爱情的结晶和见证,有形的作用就是宝宝在战斗时对玩者的帮助了。人族女人也受到了空前的重视。
翌年10月,《射雕Online II》突破60万人同时在线。
2006年12月,第八部资料片《仙器传说》面世,资料片主要内容是全新属性的新装备——仙器,拓展人物等级上限180级,宝宝和内丹等级上限170级。
2008年新资料片《倩女幽魂》不但沿袭了前八部资料片的经典,更将带给所有玩者全新的体验和刺激。鬼族的诞生打破了人仙魔三界的平衡!第九部资料片《倩女幽魂》隆重登临,人、魔、仙、鬼的共存带来全新的战斗格局,新种族、新装备、新坐骑。
翌年8月,《射雕2》再创新高,最高同时在线人数突破89万人。
2009年《射雕2》第十部资料片《天工开物》突出了2个范畴“经济系统和玩者之家”取缔了以前的跑环系统和家园系统。房屋庭院玩法:家园生产系统涉及到玩者的住宅与生产技能2部分。住宅分为庭院和房屋两部分。住宅分为庭院和房屋两部分。根据玩者结婚与否分2种情况。如玩者结婚,则庭院为单人的2倍,夫妻双方各有一半。 如玩者结婚,所有家具、储存的物品为夫妻共有。
翌年9月,《射雕Online II》突破110万人同时在线。
2010年《烽火连城》是《射雕2》在2010年面世的第十一部资料片,有3大特色:新的长安地图;新召唤兽技能;4000人帮派攻防战。同时也更新了新比武擂台和新结婚系统等玩法。
2011年第十二部资料片《器定乾坤》于2011年6月9日发布。小蛮妖、玄剑娥、俏千金等五位主角全新形象的视觉冲击。全新主角造型,套装与套装技能,新炼器系统,魔王窟超大迷宫地图逐步展现在玩者面前并以魔王窟为核心,延伸出多人协作PK模式。
2011年,《射雕Online II》突破119万人同时在线。
2012年《登峰造极》是第十三部资料片,主要包含腾云系统、天演策、双属性双修正和千秋册几大玩法。玩者达到50级就可以领取到飞行驭器,飞行驭器将会提升大家的移动速度并且大家还能便捷的横跨地图。格斗游戏也通过双属性双修的开放,允许玩者开启第二套属性点和第二套修正。而千秋册记录了大家在格斗游戏中的成长历程,同时给予大家一些新的格斗游戏体验和追求,增加大家在格斗游戏中的乐趣。天演策所提供的全新天赋系统,则可以通过消耗经验转换天赋点,玩者可以得到属性以及技能加强。
2012年8月,《射雕Online II》同时在线人数再创新高突破126万人。
2013年《灵宝降魔》以灵宝系统作为核心玩法。并开放了全新的地图场景、天赋、坐骑等。
2014年《射雕2》第十五部资料片《兵临城下》,格斗游戏在副本、装备、阵法、PK等方面全面升级革新。
2015年第十六部资料片《月光爱人》面世新副本齐天大殿,新定心除魔,召唤兽比斗、装备,新技能新天赋。
2016年第十七部《通玄妙境》面世了新副本地图,全新角色8大唯美新主角以及悟法系统等。
2017年2017年《射雕2》面世第十八部资料片《上古神骑》,玩者在等级达到3转160级,且已经拥有1至6坐骑时,完成剧情任务《传世珍骑》和《一飞冲天》之后,可获得具有飞行能力的第七坐骑。
2018年2018年年底,第十九部资料片《万物有灵》面世。在《万兽有灵》资料片中,魔王窟迎来升级,移山大殿和覆海大殿两大副本将开放全新炼狱难度,炼狱难度挑战将产出全新套装、灵修和新功绩等奖励。
2019年第二十部资料片《龙吟东方》更新了邪神角色,全新的门派、技能、装备及相关系统设计。
2020年在第二十一部资料片《大圣遗风》中,新套装基本覆盖全种族、新副本驱神大殿也同玩者们见面。召唤兽也迎来崭新篇章,更有三方联盟策略玩法“异火燎原之战”的开启。
2021年2021年度资料片《天粹英华》是《射雕2》的第二十二部资料片,此次更新整体分为三块内容:佩饰点粹系统、练功区的调整以及商会系统。在本次《天粹英华》资料片中,玩者因缘际会习得点粹佩饰之法。7级佩饰通过点粹可以获得全新点粹属性,并且有几率获得新特技。已点粹过的佩饰,可以进行粹炼,粹炼可以改变佩饰点粹属性的点粹值,从而改变点粹属性数值大小,粹炼对点粹属性条目和特技无影响。通过粹取和炼合还可以将佩饰上的特技和属性轻松转移,更加匹配自己的需求。
结语
时光荏苒,从最初立项到运营,从第一部资料片的面世直至今日。《射雕2》已经陪伴着玩者共同走过了二十个春秋。二十年的岁月变迁,可以改变许多事物,也会褪去曾经的色彩,磨平了棱角。但仍旧如我开篇时写道的一样“现实中他们有著相同的身分、喜怒哀乐,但在互联网那片沃土上他们却有著反之亦然的称谓——瞎掰玩者。”对于玩者们而言,对于现在的《射雕2》更多是一种情感上的寄托,大话西游私服,它不仅承载着玩者们对于那个年代的怀念,也承载着他们的喜怒哀乐。更像是一位见证者,在其运营的20年里,亲身陪伴着他们走过了我国手游产业发展史上的第一个和第二个十年。