电愉编者按
刚刚过去的2020注定是不理想的一年。突来的禽流感打破了时代的平静,出乎意料的内忧外患让但他却的生活轨迹出现了改变。在禽流感之下下坡前行的格斗游戏金融行业,出现了哪些不同以往的变化?电愉年度专题【回看2020】,让我们一起细细品味这值得珍视
受“宅经济”的影响,智能移动终端活耀用户规模快速强劲增长明显。短视频、格斗游戏、资讯等相关产业发展都迸发活力与热情。在市场活耀时期,有的是人想著博尔希夫卡,有的是人想著保住披萨。虽然距离金融行业大浪淘沙还有段距离,但变动浪潮确实一波接一波。就格斗游戏产业发展而言,百度的股权投资策略、网易的商品规划、快手的强势进军与二进制跳动的四处找商品都是2020年内为人称道的事件揭秘电视剧。
百度就爱不买买,股权投资根本不为过
据百度发布的2020年Q3半年报显示,期中公司期中公司销售收入1254.47亿,较上年同期快速增长29%,略低于预期;净利润566.47亿,同比快速增长33%。网络格斗游戏收入达414.22亿,快速增长45%,主要源自《王者荣耀》与《和平菁英》2款皇牌商品的推动。
依旧凶猛的强劲增长,正是百度全球股权投资的诚意所在。
Eidos、RIAA、EPIC、Riot、Frontier Developments,这些知名格斗游戏合作开发商也只是百度股权投资版图的Barneville。2020年2月末,德国格斗游戏梦工厂Yager Development获得百度注资,曾合作开发《特殊暴力行动:莱马尔县》、《史钦汉战列舰》等格斗游戏;网络格斗游戏平台Roblox完成1.5万美元的G轮融资,在股权投资名单中有百度的身影。
清风吹来的5月,百度通过子公司Image Frame Investment耗资大约70万日元(约6500万美元)全面收购Marvelous 20%股份。夏意已浓的8月,百度全面收购法国格斗游戏厂商Voodoo部分股权,促使后者估值飙升至14万美元。
▲一千万万美金级争夺战,但于百度改投下终结比赛
岩风全面并购案曾受到创梦天地、四川双马等多家企业的关注,堪称一千万万美金级别争夺战。毕竟,岩风手上拿着一副好牌,包括但不限于《Warframe》商品;《蜘蛛人》《与狼同行》等IP的独家代理代理权;与Amazon格斗游戏梦工厂达成协定,将基于《星战》IP合作开发免费大型多人在线手游;《星战》、《文明》等多个奥运金牌IP的格斗游戏代理权。
但在7月初百度与岩风签订私营化独家代理协定后,便意味着贪婪优化独家代理协定年份起至私营化独家代理协定年份起三个月,及潜在全面收购方式以口头通知郁先生及岩风科技其不再拟参可能私营化止。在9月末,百度总算以14万美元的成交额拿下岩风科技,后者也在拿到现金后退市。
▲“虎鱼”关起门来都是自家人
还是那个8月,百度在国内现场直播金融行业投下一枚重磅炸弹:虎牙与斗鱼2大豪门将合并。10月12日晚间,虎牙与斗鱼联合宣布双方已签订“合并协定与计划”。根据合并协定,斗鱼将成为虎牙私有全资子公司,大话西游发布站,并将从纳斯达克退市。百度购买了董荣杰所拥有的是197万股虎牙B类普通股以及陈少杰拥有的是约370万股斗鱼普通股,使其占股预计约为67.5%。
入股纳仕格斗游戏、拿下恺英网络的《蓝月传奇2》独家代理代理权、坐拥无端科技的《生死狙击》、成为网元圣唐第二大股东、股权投资《武侠乂》合作开发公司润梦网络、获《饥荒》合作开发商Klei多数股权、股权投资拥有《奇异人生》的 Dontnod Entertainment 3000万欧元,百度的脚步未曾停歇。
实际上2012年至今,百度都保持着每个周期至少股权投资一家海外公司的节奏,囊括拥有虚幻引擎的Epic Games(持股48.40%),动视暴雪(持股6%),CJ Games(持股28%),拳头公司(持股100%),Supercell(持股84.30%),Eidos(持股5%),蓝洞梦工厂(持股10%),Marvelous(持股20%),岩风科技(持股100%),Funcom(持股100%),10 Chambers Collective(未官宣),Roblox(持股1.3%),RIAA梦工厂(未官宣),Voodoo(未官宣),Yager Development(未官宣),《武侠乂》合作开发公司润梦网络(持股19.25%),《饥荒》合作开发商Klei多数股权(未官宣)。
网易研发不停歇,灼灼燃烧打工魂
据网易发布的2020年Q3半年报显示,期中净收入为人民币187亿(27万美元),同比增加27.5%;归属于公司股东的持续经营净利润为人民币30亿(4.4万美元)。其中,在线格斗游戏服务保持稳定快速增长,净收入为139亿(20万美元),同比快速增长20.2%。
网易格斗游戏业务的稳健快速增长,使得商品研发的步伐格外踏实。
网易格斗游戏和冰岛CCP团队联合合作开发的星战沙盒手游《星战前夜:无烬星河》,荣获2020科幻力-中国科幻产业发展观察峰会年度最具科幻远见奖项;网易新推出的战术竞技格斗游戏《风云岛暴力行动》,凭借RPG养成要素与ACT格斗要素的创意在同类商品中脱颖而出。据七麦数据显示,《风云岛暴力行动》迅速登顶国区iOS榜首并维持TOP10将近一周的时间。截止2020年3月20日,累计下载量也是突破1153.18万。
《风云岛暴力行动》不再主打射击要素,而是偏爱格斗要素,在一众突突突的战术竞技手游中显得那么格格不入。该商品引入英雄机制、装备栏、经验系统,将属性不一的英雄作为角色基石,而非常见的属性统一的路人ABC。一方面,玩家可以享受到角色多样化选择的愉悦;另一方面,玩家格斗游戏时长将会促进英雄属性拔高,提升沉没成本,增加格斗游戏留存率。
▲520发布会才是重头戏
当然,网易520线上发布会才是最抢镜的角儿。该发布会囊括31场演讲、58款商品,涉及MMO、卡牌、ACT等多种品类。新老商品轮番上阵,还有各种段子、玩梗纠集在一起,使得现场活力四射。
除了《梦幻西游》、《射雕2》、《率土之滨》这群老熟人,还有《Westworld: Awakening》、《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》、《代号:Onmyoji Idol Project》、《哈利波特:魔法觉醒》、《永劫无间》等新企划。
▲有些商品值得等待
在马不停蹄的2020年内,网易陆续推出了面向中国市场的《幻书启世录》、《黑潮之上》、《阴阳师:妖怪屋》、《实况球会经理》、《猎手之王》、《天谕》手游和《时空中的绘旅人》等,以及面向海外市场的《星战前夜:无烬星河》和《漫威对决》等。上述新品对多个细分的创新品类均有涵盖,符合网易深耕多元化的发展思路,完善了自研精品矩阵。
接下来的2021年,网易预计将发布《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。
快手悄悄补发育,一门心思搞上市
据快手提供数据显示,截止2020年6月20日,快手平均日活耀用户数达3.02亿,平均月活耀用户数达7.76亿,每位日活耀用户日均使用时长85分钟,内容创作者占平均月活耀用户在快手上的比例约26%,每月平均短视频上传量超过11亿条。上半年,大话私服,快手电商业务商品交易总额达人民币1096亿,用户平均重复购买率达60%以上。
半年报方面,快手2017、2018、2019年以及2020年上半年的销售收入分别为83亿、203亿、391亿、253亿。其中,销售收入大头来自现场直播业务。2017、2018、2019年以及2020年上半年,来自现场直播的收入分别为79亿、186亿、314亿、173亿,占总收入的比例为95.3%、91.7%、80.4%、68.5%。此外,现场直播月平均付费用户为1260万、2830万、4890万、6400万,持续稳步快速增长,月付费金额分别为52.5元、54.9元、53.6元、45.2元。
值得一提的是,快手的利润近三年来首次转亏。公告显示,快手今年上半年调整后净亏损为49.47亿,主要由于短期营销开支大幅快速增长。正因如此,快手积极寻求生财之道。招股书曾提到,快手2019年开始与百度集团进行合作至今,格斗游戏合作所得收入为330万元。或许是食髓知味,快手正逐步加码格斗游戏领域布局。
▲老话说得好,赚钱就找SLG手游
快手于2019年4月末并购慕远科技所研发的《三国志威力无双》,于2021年1月14日登陆全平台,在SLG市场掀起波澜。据七麦数据显示,该商品在App Store的预估首日下载量为3071次,收入预估总计4946美元。在TapTap平台上,该商品评分暂时为6.8分。
更别提拿下《王者荣耀》职业赛事现场直播版权、全面收购YTG战队宣告进军王者荣耀职业联赛、入股格斗游戏公司犀牛互动占股25%等格斗游戏领域的战略布局了,快手是认真的。有了劲头的快手,在2020年11月向港交所提交上市申请文件,拟于港交所上,其承销商包括摩根士丹利、美银证券和华兴资本。业内人士表示待2021年2月上市,暗中发育的快手或将在现场直播、格斗游戏等领域再有大动作。
二进制跳动额头冒汗,救火队员太南了
据国外科技媒体The Information援引知情人士消息称,二进制跳动2020年销售收入快速增长了一倍多,达到约370万美元(折合近2400亿人民币),同时其营业利润超70万美元(折合约450亿人民币)。有业内人士表示广告增值是销售收入大头,而格斗游戏业务则是二进制跳动一直在积极试水的领域。
实际上,确实如此。2019年3月,二进制跳动全面收购三七互娱子公司上海墨鹍数码科技有限公司,并将法定代表人于改为张利东。自此,二进制跳动就踏上了全面收购、股权投资二重循环的业界之旅。28家公司、8大梦工厂依然不是他们的版图边界。(下图资料来源公开内容整理 制图:24新声)
从2019年的“绿洲计划”,到2020年的“清风计划”,二进制跳动不仅在北京、上海、深圳、杭州等地组建团队,进行自研格斗游戏的合作开发,还在对格斗游戏业界的中小型团队伸出橄榄枝。渐渐地,二进制跳动的格斗游戏布局雏形已成:Ohayoo专注休闲格斗游戏发行;朝夕光年重视中重度格斗游戏;PixDance在出海格斗游戏市场频频露脸;浮出水面的蛋卷格斗游戏关注发行,期望做成手游版steam。
▲忙里忙外找商品,重金入股不为过
只可惜,二进制跳动格斗游戏业务的开展并没有想象中那么美好。尽管四处抓取研发团队、号召中小型厂商加入,他们还是绕不开渠道都要面对的困境:好的商品在哪里?从《是特工就上一百层》,《脑洞大师》,到《我功夫特牛》,二进制跳动的热点商品间隔少则3个月,多则大半年。
有业内人士表示,Ohayoo、朝夕光年这般渠道分流的玩法,一定程度上削减二进制跳动的实力。毕竟,五指并拢打拳才狠,这个道理在格斗游戏渠道方面也是一样。另一方面,还有人表示既在金融行业基因上有所欠缺,又没能培养出相应人才,格斗游戏金融行业这条路当然不好走。不过,也有人称四处不买买的二进制跳动,还是很有机会拿金砖砸出片天空。只不过,这需要时间。
总的来看,从百度的股权投资策略、网易的商品规划,到快手的强势进军、二进制跳动的四处找商品,这些事件的存在,既是循环结构的缩影,也是金融行业活力的象征。当然,偌大的国内格斗游戏产业发展不止是头部大咖的舞台,还有许多中小型企业在市场中开疆拓土。
趣文折跃门【回看2020】这一年的手游市场,我既没猜中开头也没猜中结局《赛博朋克2077》,一场迟到的盛宴【回看2020】上路之前,他们都觉得自己是老司机