2006年1月25日,走在亚洲地区手游前茅的射雕2,面世了DLC《Potaro》,自此,抚育控制系统把“养小孩”这个动作格斗游戏带进了非主流,现如今15年过去了,你还提过每天跟在身后的小姑娘吗?还提过战斗里大喊“看我的厉害”的娃儿吗?还提过每周一同四人抓的粽小仙吗?
从面世开始,抚育控制系统就成了瞎掰玩者钟爱的动作格斗游戏之一,它历经了数次更新和加强,在那个玩者多为学生,连“孕育出”代表什么都不清楚的年代,保有一个神结局满强化高评分的小孩,成了实力的象征,也成了许多人驻点上架,全神贯注研究统计数据的动力。而且说实话,那时候母女两方一同素漾一个小孩的操作过程,总会带来一丝迷惘。
比起其他的战斗力酮式,小孩的出现,使情感有了一类美妙的寄托,不少人从格斗游戏中,携手走进现实里,从抚育统计数据“小孩”,到迎来新生命的诞生,从为的是属性夜里跑出去喂引导,到为的是养小孩而夜里跑出去哺乳,玩者们历经着高速成长,格斗游戏也一样在进步。
如今,射雕手机格斗游戏上架5年有余,在手游广受好评,令玩者玩者翘首企盼的抚育控制系统,总算将在手机格斗游戏登录,它继承了手游的核心动作格斗游戏,又进行了调整和优化,很快,大家就都能保有自己的小孩了。
获取途径
与手游不同,在手机格斗游戏中孕育出小孩并不须要强制采用人偶,当母女两方四人回到设有圆雕的新家园,并满足用户1转105级及以上的级别明确要求后,就能点选圆雕睡觉,每次睡觉,女性玩者均有机率哺乳,在面包店老板处购买【利水渗湿丸】并采用后,能增加哺乳机率。
在男方成功哺乳后,双亲两方须要照料新生儿至【高速成长值】达到100%,宝宝的高速成长速度由【心情值】、【营养值】来下定决心,通过通过鬼故事、回礼等操作能提高新生儿的状态,使小孩更早的来到我们身边,当然啦,也不要忘记照料陈晓东哦,在这一点上,手机格斗游戏的环节让两方共同孕育出小孩的操作过程变得更加真实,小孩的素漾不是母亲断然的NDS,而是共同努力的结果。
不仅如此,哺乳时也有两种模式,一类是双人哺乳,一类是父亲郁郁不乐,后者的难度和开销都要远低于前者。婴儿出生后,会其中一方抚养长大,监护权由双亲两方自由下定决心,也能听从己,随机下定决心。
格斗游戏对双人玩者也是很友好的,虽然不能历经哺乳,但已婚玩者和育有一个小孩的已婚玩者,都能在满足用户级别和新家园(新家园中不须要有床)明确要求后,前往【援助院判】处缴纳一定银两,登记援助孤儿,玩者还须要完成一系列任务,和小孩培养出足够的亲密度,才能保有自己的小孩,这种通过领养获得的小孩年龄为六岁,直接进入儿童阶段,能开始进行日程培养,学习技能,并能跟随玩者出战。
0-6岁素漾
与领养不同,由已婚母女生育的婴儿,须要历经0-6岁的高速成长阶段。事实上,小孩三岁后就能前往家长好友的家中游玩(好友家中也须要有小孩),开展自己的关系圈,小孩生日时,圈内好友能送上礼物,收到的礼物会和高速成长中遇到的其他事件一样,记录在高速成长纪念册中。
虽然有着好友圈,但这一阶段的主要动作格斗游戏依旧是双人培养,培养操作过程中须要关注婴儿的心情、饱食、洁净等情况,只有提升高速成长值,婴儿才能顺利高速成长。此阶段婴儿每长大两个月,将随机获得一项基础提升,共可提升36次。
当婴儿长大到6岁,就进入了儿童阶段,这就是领养来的小孩所历经的最初阶段啦。
6-18岁素漾
在小孩6岁时会获得天真、好奇、淘气这三个默认技能,此时的小孩能直接参战上阵,同时,这一阶段是重点培养时期,培养结果下定决心着小孩的结局,玩者每天能安排小孩进行五项日程,分别有工作、学习、娱乐这三类,工作会获得抚育金,学习在消耗抚育金的同时获得属性,娱乐则能恢复前两者带来的疲惫,劳逸结合,适度取舍是非常必要的。
须要注意的是,日程并不能单独进行,每项都须要2-8名玩者的小孩四人参与,参与人数越多,获得技能的概率就越大,如果在日程结束后获得技能,那么玩者们能通过摇骰来下定决心归属。
不仅如此,日程结束后,小孩还会随机产生“奇思妙想”,帮助小孩实现创想后,家长也能获得奖励回报哦。
总之,通过培养小孩的气质、耐力、智力、内力,以及名气、道德、叛逆7项属性,能获得不同的结局,结局的品级细分为神结局、高级结局、中级结局、普通结局4种,对应着不同种族的技能强化,其中,神结局和需通过结局培养人偶解锁的【隐藏结局】,可对所有种族的家长有强化效果。
如果对结局不满意,玩者可开启“心愿抚育”,重新培养一个小孩,最快可在七天后再次达成结局。
成年素漾
小孩成年后,初始默认技能便能更换了,在素漾操作过程里,每长大一岁,就能给小孩服用一颗【菩提果】,随机领悟一个技能,当年未采用的话,采用次数是能累计的。玩者获得的技能会落入小孩的命盘,在成年时,命盘中会随机选定三个技能,替代默认的天真、好奇、淘气,成为小孩上阵时携带的技能。
技能格有天格、地格、人格之分,技能有被动技与合击技的类别区分,以及寻常、超凡、天命的品阶区分,还有种族和通用的酮式区分,趣味无穷。虽然手机格斗游戏抚育控制系统中技能的获得充满了随机性,但好在每次结局后,玩者都能通过许愿指定技能的方式来提高获得机率,重新培养小孩能累积许愿点,当许愿点达到10点时,必得该技能,不过前提是命盘和技能格的需求都得到了满足用户哦~
取其精华,持续优化
随着陆续曝光的信息,我们不得不关注起素漾控制系统的重点——技能效果,譬如控制法术的深层效果、输出法术的单法爆炸效果等等。
纵观手机格斗游戏PK格局的发展,能很轻松的预测到,在PK战局中,小孩必将发挥巨大作用。
一方面,能让法术更强,控制更稳、输出更高、辅助更给力,大话西游发布网,大幅提升不同单位在PK战斗中的地位,让辅助单位真正的走上历史的舞台,让曾经默默无闻的法术成为PK利器。
另一方面,还能增加战术微操的空间,比如通过群法输出试探敌方低抗单位,再通过各种减抗、增伤操作加持,火力单法爆破,再比如激活魅惑法术合击技,令敌方8项抗性均摊,令对抗彻底哑火。
总体上,相较于手游,射雕手机格斗游戏的素漾不仅多出了单身养小孩的功能,还通过养胎与哺乳流程的优化,去鼓励母女两方共同参与,大话公益服,又通过日程培养的四人需求,加强了社交性,鼓励玩者进行团队合作,在素漾结局方面,不同于手游普通结局和神结局的简单区分,手机格斗游戏有着丰富的分类和酮式,结局多达六十四种,这些正向改变是十分贴近手机格斗游戏需求的,须要玩者去更多的亲历和探索。3月25日,射雕手机格斗游戏DLC《Potaro》正式上架,届时,抚育动作格斗游戏必然会给格斗游戏带来新的冲击