暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

与四季度半年报的得力于类似,Valve与腾讯的这场离婚,也是如此。

作者|杨知潮

编辑|荒原

QQ公众号:略大参考(ID:hyzibenlun)

在腾讯正式发布四季度半年报的当天,密切合作15年的搭挡Valve格斗游戏送去了这份“礼物”。一则终止密切合作的声明,让腾讯的股价曾一度大跌10%。

事实上,Valve可为腾讯提供的实际总收入有限,因其母公司多数格斗游戏都已年老,约沃尔情操,虽说上位能力为渣。据腾讯透露,Valve格斗游戏占腾讯总收入和利润率均为两位数。不过,相比之下,因离婚而丧失的那些经典之作IP,还是会着实让腾讯肉疼的。

第四季度,腾讯母公司最获得成功的格斗游戏《暗影红魔争霸:永恒》就是由Valve母公司的经典之作IP翻拍而来。这是腾讯老辣的网红打造模式:把经典之作格斗游戏、影视作品进行IP翻拍,开发成手机游戏产品。与Valve离婚后,腾讯也会丧失将《红魔世界》这些世界顶级IP改造成上位手机游戏的机会。

戏剧的是,就在离婚消息传出的当晚,腾讯《射雕:归来》领到了格斗游戏版本号。这是腾讯第一款暗鞘网红格斗游戏IP。对于亟须新快速增长的腾讯格斗游戏,这无疑是秋天的信号。

但秋天的到来,往往不会那么顺利。盗版碟的挑战,现在就摆在了腾讯格斗游戏的面前。

01业绩

在整个格斗游戏无以为继的情况下,腾讯取回了这份不算吓人的四季度半年报。

净总收入244亿,环比快速增长10.1%。主要驱动依然来自格斗游戏,四季度,腾讯格斗游戏及相关增值服务总收入为187亿,环比快速增长9.1%,占总总收入的92.8%,与今年占比基本上基本上持平。

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

利润率大幅改善。营业利润率104.53亿,环比快速增长30.12%。毛利润率为137亿,环比快速增长16.4%。具体到格斗游戏业务,毛利率与上上半年基本上基本上持平。

在互联网提高效率的浪潮之中,腾讯四季度的生产成本控制并不理想。网络营销生产成本比上上半年高了2.6亿。里韦县达到了90万美元,其快速增幅大于总收入的快速增长。人员生产成本也略有上升,四季度受秋招影响,员工数增加了约1000人。

总收入快速增长和生产成本增加,这三项统计数据的变化,都主要因为新格斗游戏的获得成功。

虽然在前四季度腾讯只领到了一款版本号,但得易于老库存,腾讯还是正式发布了三款新格斗游戏,其中手机游戏《暗影红魔争霸:永恒》(以下简称“暗影”)最为获得成功,成为快速增长主力。这款借助Valve知名老IP“暗影”的新手机游戏在网络营销方面极为获得成功,发售早期曾一度问鼎IOS下载榜,发行不到两个月,在国外市场的总收入就超过了1万美元,在总收入排行榜上空降到全球第六的位置。

不过《暗影》此后的表现却有些冲高回落,销售收入情况连月大幅下滑。最新统计数据显示,《暗影》在中国手机游戏总收入的排名略有大幅下滑,仅仅名列第8,国外市场的总收入则跌水盈十,名列中国手机游戏出海总收入的第13位。据部分玩者反应,《暗影》的游戏性存在一定问题,不少玩者因情操入门后又很快脱坑。

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

另外值得一提的是,第三季度腾讯手机游戏占总收入比重为 68.6%,相比今年下降0.6%。这说明腾讯格斗游戏的手游总收入取得了更高的快速增长速度。,就在前一晚,这家格斗游戏巨头腾讯也在半年报会议中提及手游市场恢复。

手机游戏方面,腾讯格斗游戏多款旧产品出现大幅下滑迹象。今年6月总收入大涨163%的《无尽的拉格朗日》,在四季度的总收入统计数据已经无法挤进前二十名。另一款大IP格斗游戏《哈利波特:魔法觉醒》的情况也不乐观。今年9月,《魔法觉醒》曾一度是全球第四赚钱的手机游戏,但进入2022年,这款格斗游戏很难再排进前20,甚至偶尔会跌水盈50名。据透露,这款格斗游戏预计将在2023年发售国外版本,届时或许会有新的表现。

本季半年报中,腾讯没有公布国外市场总收入。在腾讯格斗游戏拓展最获得成功的日本市场,受日元兑美元汇率大幅下跌的影响,总体出海总收入或许会随之打折。但这并不妨碍日本继续成为腾讯格斗游戏最重要的出海地,《第五人格》、《荒野行动》等多款格斗游戏都在日本大受欢迎,今年7月和8月,腾讯更是超过米哈游,成为日本市场最赚钱的中国格斗游戏厂商。

02 离婚

与半年报的得力于类似,Valve与腾讯的这场离婚,也是如此。

离婚消息在11月17日公布。Valve正式发布声明称,由于与腾讯公司的现行许可协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分Valve格斗游戏服务。被暂停的格斗游戏包括《红魔世界》《守望先锋》等7款。当天,腾讯股价应声跳水,最多时下跌10%。

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

腾讯与Valve的密切合作已经持续14年,被誉为代理商与格斗游戏厂商密切合作的模范。从腾讯基本上承包Valve在中国的格斗游戏代理运营权,不吓人出它的诚意。

被抛弃的“舔狗”身份,显然让腾讯很不爽,以至于丁磊本人亲自发文回应,称Valve就一些关键条款所提出的要求,是“不可接受的”。

代理方与发行方的离婚在格斗游戏行业并不罕见,原因无非是总收入分成和话语权问题。关于这场离婚的更多细节随后被陆续曝出,比如,Valve方针对续约提出了天价条件,Valve方分成较2019-2022合约期50%以上销售收入和净利润率进一步提高,且Valve格斗游戏定价将采取全球同步策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%。此外,Valve还要求腾讯按照《暗影红魔争霸:永恒》模式,研发Valve其他IP手机游戏全球发行,但腾讯只享有中国区市场销售收入分成。

这场离婚虽然轰轰烈烈,但落到具体的业绩方面,对腾讯影响并没有那么重大。

最根本的原因是,Valve不再是以前那个世界第一的格斗游戏公司了。它的辉煌随着手游时代一起成为了历史。2021年,Valve的总收入仅为18.27万美元(约为130亿),不到同期腾讯格斗游戏的四分之一。Valve母公司的经典之作格斗游戏早已过了巅峰期,从国内虎牙、斗鱼直播平台的人气统计数据来看,Valve格斗游戏仅有《炉石传说》和《守望先锋》还能经常出现首页。

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

根据腾讯公布的统计数据,2021年,代理格斗游戏为公司提供了9.5%的总收入,利润率方面的占比更低。2022年前九个月,来自代理Valve格斗游戏的净总收入和净利润率贡献百分比,均为较低的两位数。

被离婚后,发文表态称对方没那么重要,腾讯的“反击”乍一闻泛着酸味,但这样的占比却是也不让人意外,大话西游公益服,无论是《炉石传说》还是《守望先锋》,在腾讯的格斗游戏矩阵中,都已经不再是上位主力。

丧失Valve母公司的那些经典之作IP,才是真正让腾讯格斗游戏掉血的损失。

Valve经典之作IP的价值无需多言,比如新上线的《暗影》在短短五个月内上位超过3万美元,而四季度腾讯格斗游戏较上年的快速增长为2.6万美元,虽然不清楚Valve与腾讯的分成比例,但很显然,《暗影》贡献不低。好在,由于《暗影》的联合开发和发行由另这份长期协议所涵盖,Valve和腾讯的离婚,并不会影响它的继续运营。

但它丧失的东西也肉眼可见,比如翻拍《红魔世界》手机游戏的机会。作为PC时代的第一手游,这款IP的价值甚至远远高于《暗影》,也有可能获得更大的获得成功。但今年8月,《红魔世界》手机游戏版的开发宣告停滞,在Valve和腾讯分道扬镳后,重启的可能性更是渺茫。

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

此外,Valve母公司还有《星际争霸》与《红魔争霸》两款优质IP,它都具备打造成网红手机游戏的潜力。而移植老IP,恰恰是腾讯近年来打造网红的最主要方式。丧失《炉石传说》的总收入对一家格斗游戏巨头很难构成实质性的冲击,但接下来手里还能打什么IP牌,才是腾讯需要担心的。

03盗版碟?

腾讯格斗游戏刚刚经历了一场冰火两重天。

就在腾讯的股价被Valve疯狂拉扯之际,11月17日晚间,腾讯母公司的《射雕:归来》终于获得了版本号。继今年9月以来,腾讯已经第二次获得格斗游戏版本号。消息一传出,腾讯美股盘前收复近7%的跌幅,曾一度上涨超过2%。

而就在一天前,人民网正式发布锐评,肯定了格斗游戏对科技和文化领域的价值。腾讯所处的外部环境似乎正在回暖。

但走历为日的万物,总要先经历盗版碟的挑战。相比离婚的痛,腾讯格斗游戏更需要担忧的还是IP。在Valve收回那些经典之作IP后,它需要找到更多更好的替代品,渡过可能很快到来的IP青黄不接阶段。

暗鞘格斗游戏《哈利波特》曾经被认为是可以帮助腾讯实现翻牌的IP。考虑到它在全球拥有的巨大粉丝基数,这样的期待也并不过分。但它的长久生命力现在还有待考察。Sensor Tower统计数据显示,包括《魔法觉醒》在内的四款“哈利波特”IP衍生手机游戏在今年前三个季度的累计销售收入下降了32%。

腾讯手里还有不少牌。其中最引人关注的,是《永劫无间》手机游戏、《逆水寒》手机游戏、《哈利波特:魔法觉醒》的国外版本,除此之外,还有翻拍自知名影视作品的《陈情令》。其中,《永劫无间》刚刚斩获了千万销量,成为国产格斗游戏史上卖得最好的买断制格斗游戏,《逆水寒》曾是最后一代现象级的mmorpg格斗游戏,是许多95后、00后的青春回忆,直到今天也还有不少死忠玩者。它们都有成为下一个《暗影》的潜力。

在翻拍IP之外,腾讯格斗游戏还在走另一条路:收购国外工作室,自2020年以来,腾讯在北美、日本等地建立多个本土工作室,其中不乏来自《生化危机》、育碧等团队的成员。这些国外工作室目前还没能打造出现象级网红,但从研发能力来看,是完全具备这种可能的。

暴雪之后,网易入春?(春天暴雪感言)大话西

图:腾讯在日本建立的工作室

从最近几年陆续打造的获得成功格斗游戏来看,腾讯始终不缺乏网红制造能力。因Valve离婚带来的这场盗版碟,不出意外的话,最终也会被秋天的暖意所驱散。

问题是,秋天还要多久抵达?

作为网红制造机的腾讯格斗游戏,眼下需要解决产品生命周期的问题。它们总是迅速崛起、霸榜,又难以避免地被挤下去。从《阴阳师》、《第五人格》到《暗影》,皆是如此。近几年来的网红产品中,似乎只有《梦幻西游》和《永劫无间》保持着相对长久的生命力。

丁磊在半年报会议上的发言似乎回答了这个问题,他认为,格斗游戏行业的快速增长与否不由环境决定,而是由内容决定。“我觉得格斗游戏这个行业是一个内容的市场,这个行业的整体消费很大程度上取决于格斗游戏本身的内容质量。如果有一个网红格斗游戏出来,整个市场都会被带动起来;如果你的格斗游戏内容毫无创意,市场也会逐渐走向平稳或者大幅下滑。”

值得一提的是,腾讯最近三款格斗游戏的的总收入情况,与其玩者评分的走势基本上一致。在格斗游戏评分网站上,《哈利波特:魔法觉醒》的评分曾一度从9分大幅下滑的4.1分。《暗影红魔争霸:永恒》更是从开始的8分,跌落到Valve史上最低的0.6分。

按照丁磊的说法,比起市场环境和密切合作伙伴怎么变动,腾讯格斗游戏更应该关心的,是做出更好的内容,并在更新迭代中逐步完善。

Valve总会过去,再找到办法熬过盗版碟,秋天也就来了。不止是格斗游戏,对当下任何行业而言,都是如此。

大话西游SF