”成熟,“魅惑女鬼是冰人的标配”观念深入人心,从而让这一玩法“门槛变高”、魅惑女鬼普及面变窄;这样的观念或多或少给魅惑女鬼贴上了“土豪才玩”的标签。
此贴以魅惑女鬼打造为基础,阐述魅惑女鬼打造核心,探讨一般玩家玩魅惑女鬼的可能性。
萌新科普
魅惑技能
秦丝冰雾、倩女幽魂,分别是魅惑女鬼的单法、群法,因其均属于魅惑技能类,故而玩家俗称此类玩法的女鬼为“魅惑女鬼”。魅惑系技能是减少目标单位控制抗性、降低目标单位伤害法术抗性,这属辅助系一类。
队伍选择
既然魅惑女鬼属辅助系,这就不得不将其技能与另外一个辅助“女魔”盘法技能进行比较;同属辅助紫法术,又是辅助系法术中的“矛”与“盾”的关系。
从对比看,魅惑系与加防系法术符合大话的PK平衡游戏逻辑:魅惑女鬼适用敏队、女魔适用血队,而敏队弱抗性强输出/控制、血队强抗性弱输出/控制。
大话PK的实质是“敏序和抗性”,从辅助系对比可以看出魅惑女鬼玩法更适合敏系列,魅惑女鬼与“敏男魔、敏控制、敏输出”也是最好的搭配方案。
秋水配饰
增强魅惑的配饰只有“秋水”,配饰均分为把玩、珍藏和无价3个级别;把玩仅强化魅惑属性、珍藏增加了“减少非倒地单位的气血”的技能、无价则进一步强化了“减少非倒地单位的气血”技能,建议珍藏为最低配置标准。
秋水配饰一共有5件,分别是披风、腰带、挂件和2枚戒指(不分上下)
注:
配饰需要佩戴5件后方可激活套装技能;
套装技能等级也是按照“无价、珍藏、把玩”分为3个等级;
套装技能最终激活等级由穿戴的最低配饰决定,假设“穿戴了4件无价、1件把玩”套装技能激活等级为把玩级。
魅惑女鬼的打造
大话任何一个ID都是由“装备、配饰、天演策、五行、八阵图、养育系统、坐骑系统”7大系统组成,在选择人物输出、控制、辅助路线后,这7大板块侧重点各有不同、板块内也各有差异。
1/7.装备篇
装备主要由鞋子、衣服、帽子、武器、项链组成,前文提到魅惑女鬼走敏路线,这类辅助系速度优于抗性,所以装备打造以“提速”为核心,5个装备部件重要程度以次为:鞋子、项链、武器,其次是衣服帽子。
重要
装备打造中炼化增加属性很重要,魅惑女鬼需要的炼化属性只有敏和根骨;炼化属性选择上“敏优于根骨”属性,可给配饰属性选择留下更多的“性价比”空间,降低打造成本。
当“配饰和炼化累计加的根骨值≤(装备根骨要求-人物等级)”时,魅惑鬼的加敏属性才会最大化。
秋水是135级才可以穿戴。
纯敏比根骨或根骨敏混搭配饰贵。
武器、衣服、帽子选择强魅惑后,剩余一个属性是遗忘还是鬼火?这就取决于队伍和主控的段位,这个队伍大致可以这样理解:
主控很强:选择鬼火,弥补队伍输出不足的问题,这是魅惑女鬼选择最多的线路。(推荐)
主控相对弱:选择遗忘,这个段位抗冰混后,遗忘很难高抗;打法上也可考虑主控单法关键单位、遗忘群法控制非关键单位。
2/7.配饰篇
结合装备炼化选择配饰属性,同上是敏根骨和全根骨属性较多,购买成本和难度比较低;敏根骨混搭性价比最高,其次是根骨,纯敏价格最高。
3/7.天演策篇
天演策的天策符选择主打提升魅惑法术的符文,有4个符文(必带):
第一层:强魅惑,原始增强魅惑区间值为:1-10%。
第三层:强魅,牺牲10%气血后原始增强魅惑区间值为:1.5-15%。
第四层:堆月,对于已处于魅惑状态的目标单位再次施加魅惑技能时,原始叠加5%魅惑效果(最多叠加5层)。
第五层:闲庭信步,己方在场站立单位数<7或>9时原始增强魅惑区间值为:1.5-15%。
重要