为何大话西游2私服屡禁不止?浅聊游戏目前的状

本栏后面写过关于射雕2Persona的难题,引起玩者们的关注与轩然大波。可能将有玩者想不通,大话私服,咋检举Persona无所谓作用?

Persona是管不过来的,只要不要太出格,顶多是能的,但如果想做大,非官方一定干你,除非网易点点头你必然告的你倾家荡产.

为何大话西游2私服屡禁不止?浅聊游戏目前的状

某射雕2Persona画面

射雕2不仅仅是非官方心中的“痛”,也是我们玩者的“痛”,然而为什么会有这个“痛”,谁助推了这个“痛”,如何面对这个“痛”,我们已经被逼到了一个不得不去正视Persona存在的难题。

我们得了解玩射雕2Persona的玩者有多少?什么样的玩者会玩射雕2Persona?可先把玩者进行分类:

首先山贼玩者能须建,山贼不差钱非官方Persona都一样,Persona的弊端是人气不够无法享受玩者之间PK的愉悦感,射雕2推出的PK花样很多,练兵讨论会,种族巅峰赛,yuanzhiwo,帮战,水陆,无差别PK赛之类。

其次是屌丝玩者,众所周知,射雕2通货膨胀比较机会成本,即使市场有些波动,也不能亏损太吓人,屌丝玩者会在意通货膨胀。Persona是投多少钱就等于花多少,还要面临随时T2330的危机。

Persona更多适合格斗游戏不能投资太多的玩者,射雕2是款氪金格斗游戏,几千元钱下来就是刚起步,简直就是无底洞。像官服山贼云集,自己即使天数再多也耗不过人家,到头来还是烦透了老大哥的结局。所以来到Persona,即使扔个几百块,起码也能让此类玩者玩到畅快淋漓。

当然,也不须建瞎掰2玩者的港式情结。

射雕2现阶段18部DLC,格斗游戏主角和场景以及动作游戏不断被插值,随着天数的推移让许多老玩者倍感物是人非,干脆玩儿Persona“豆腐”,因此射雕2Persona格斗游戏基本都是在靠老玩者支撑着,年轻时没有在格斗游戏中呼风唤雨,中年了再重新找回当初的愉悦感。

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老玩者情有独钟的一个地图——旧版本珊瑚海岛

最近看射雕2新闻,一个问号年卖到了30多万,这能说是射雕2的通货膨胀愈来愈机会成本吗?我看未必,当射雕2通货膨胀贵得吓人时只会造成贫富差距愈来愈大,就像那些数十万的一般项链,几十万一件的神兵BD之类,我完全搞不懂。不是搞不懂武器装备宝宝属性的好坏,而是搞不懂价格,觉得通货膨胀不知不觉传得超乎想象。

射雕2玩者群体百分之十70是一般的军人玩者(我把屌丝也Lendelin这里),百分之十30的山贼玩者资金投入。对军人玩者来说,大家付出了天数但是却感受不到应有的是格斗游戏新体验。以前靠阵型,现在得先靠资金投入的物资保个底再去谈阵型。我相信所有军人玩者的心声是我想PK,大话西游发布站,我整天刷套装,我整天刷咒文专业技能,我努力点天赋,我认真养孩子,我辛苦打造灵宝……可是我的配置跟不上啊,咒文没有终极专业技能斯尼胡,或者我只能简简单单挑战下军人队伍,那些山贼旅团,我想都不敢去想。什么练兵讨论会那都是有钱人的格斗游戏,我玩得力不从心。所以更多的玩者自嘲自己是各项任务号,甚至常听见聊著各项任务怪愈来愈难奖励愈来愈差的声音,这种格斗游戏新体验对正常玩者而言及其不友好。

不妨把射雕2比喻成一座圆顶,可能将山贼们不能介意格斗游戏通货膨胀如何高,大不了再资金投入多些钱,他们在圆顶的地位依旧居高不下。于是,除山贼之外的所有玩者在这款格斗游戏中的成长难度单厢越来越低,也就是说,开发组打的算盘是让全体玩者提高消费,而非惠民。惠的是少数,而陷入困境的始终是多数吧。军人玩者作为底座需要足够的数量,底座越大,能供给的塔顶也就越多。若放弃底座的发展和平衡,只能靠不停的开新服以及合区来解决难题,到时候,就是整个格斗游戏倾覆的时候。

为何大话西游2私服屡禁不止?浅聊游戏目前的状

射雕2玩者圆顶

凡是火爆的格斗游戏单厢问世Persona,这也是为什么众多射雕2Persona问世后爱打着“港式”的旗号吸引玩者,实际上玩射雕2Persona的玩者也清楚Persona是个不合法为谋取暴力的“网络黑社会”。

据我观察,现阶段射雕2Persona有着五花八门的版本,许多玩者看到Persona推广介绍后觉得能玩儿,除非进服事与愿违,许多玩者玩一到两天就直接不玩了,有的是玩者更是只新体验几小时就不玩了。除了Persona动作游戏单一,玩者上线后起点很高,等级基本从一级到九阶基本上1整天数就搞定了,武器装备2天就就位了。后就觉得自己无敌了,欲求无欲了,干脆也就没有了要继续玩下去的动力。

那么射雕2非官方是否有打击过Persona呢?你要了解,要想查处Persona和外挂行为,就一定要有确凿证据,而且是现行的确凿证据,这样才能让违者心服口服,而要想获得确凿证据,就不是只找到违法的IP地址就行了。有时,执法部门已经获得了确凿的违法信息,提供给相应区域的文化执法部门,但在现场执法时,被查处人只需要拖延几分钟,服务器上的所有违法内容就可能将荡然无存。即便是经历千辛万苦成功查处了,按照现在的做法,也只能是没收几台服务器、罚款一、两万元而已。

也许非官方是有打击Persona,只是,面对层出不穷各种版本的射雕2Persona,这是任何一款正版网游都无法遏制的“毒瘤”

事实上,射雕2玩者的选择其实最简单:谁提供令人更愉悦刺激的的格斗游戏,我就去玩那个格斗游戏;谁的服务好、价格低,我就去那个地方玩。

结语:

作为射雕2一名16年骨灰级玩者,我的内心是不愿正视Persona的存在,曾多次给客服检举所知道的Persona,看着一个又一个Persona的问世我的心情无比沉重,是一个个跑去玩Persona的玩者助长射雕2Persona的气焰。

而实际上射雕2玩者对这款格斗游戏的忠诚度很高,当年网易要取消射雕2转档射雕3被绝大部分的射雕2玩者反对,射雕2能坚持到现在足足16年,奇迹不仅有开发组合理的格斗游戏开发功能,更大程度是靠我们射雕2玩者创造的。

我渴望这个奇迹能够延续,能让射雕2延续经典让玩者重温岁月情怀,同时也带来更多全新动作游戏,给玩者带来更多冒险乐趣,再创奇迹辉煌。

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