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《正面交锋!奈良京》,9月20日,在日本的一次小型正式发布会上,百度正式公布了《SSMOBA》此款商品的名字。关于此款商品,简单而言,是这款以《剑豪》之中的人物为原型的《王者荣耀》。当然这里并不是说此款商品剽窃《王者荣耀》,在MOBA格斗游戏的世界里早早已不存在谁剽窃谁的事情,只是此款商品的各个方面与当今社会的刮起全我国的《王者荣耀》较为相似。
毫无疑问的是,此款商品未来将成为百度力推的王牌,它在内部的定位与《fame诛仙》、《射雕》、《剑豪》无异。
而此款商品的正式发布,事实上是百度格斗游戏已经开始迎中年人经济危机。
一、此款格斗游戏能否获得成功?
事实上Gamewower在很早以后就早已撰文写过《百度快么,做手机游戏狮属那一套,放在电竞上可行不通》,这里就不再叙述。总结而言,对于百度做电竞格斗游戏,Gamewower认为从百度另一方面的角度出发是缺乏基因,因此道路将十分艰难。
除了百度另一方面的原因之外,再看消费市场的因素。当我们追溯我国的电竞格斗游戏消费市场,从最先的PC到现在的手机游戏,你会发现同一时间在消费市场之中,很难有两款大成的商品。
最先的时候,在国内炙手可热的电竞格斗游戏是《雷神之锤》,但在《雷神之锤》火爆的另一面是暴雪更加重头戏也更加重视的除此之外这款商品《星战》的伤感。
其后,随着《英雄人物国联》的崛起,以后早已几乎刮起所有电竞玩者的《DOTA》快速退出了历史舞台,其后的《DOTA2》不能说失败,但在我国是理所应当被《英雄人物国联》所压制。
统计数据上,《英雄人物国联》曾在全球最低达到750万的IOS,需要指出的是这750万之中,我国用户最少贡献了超过50%,而《DOTA2》至今为止的最低IOS为129万,我国还不是主要的玩者群体。
到了手机游戏上,《王者荣耀》的获得成功另一面,是百度除此之外这款MOBA商品《全民火神》的乏人问津。
电竞于MMORPG这种的格斗游戏呈现了完全不同的两种态势,是更强的厚茧,MMORPG能在消费市场之中同时有三款用户数量相当的商品,但电竞只会有一个巨无霸,其他的都是非主流。
那么,对于《SSMOBA》是否能抢占《王者荣耀》的风头,我个人是不看好的。在这种的背景下,百度将宝压在此款商品上无异于一次赌徒。
二、为什么要进行这种的赌徒?
那个难题,事实上能从百度的半年报之中寻找答案。根据百度各个季度披露的财务信息,在2017年Q1,百度的格斗游戏销售收入为107.35亿元,环比增长78.5%,但环比仅为19.8%。
到了今年Q2统计数据则是进一步大幅下滑,销售收入94.3亿元,环比增长46.5%,而环比更是直接下降了12.15%。很显然的是,百度格斗游戏的消费市场趋势已经开始逐步的进入萎缩阶段,在今年Q1首次冲破百亿大关后,并没能维持。
更让人感到恐怖的地方是,现在没人能说清楚,百度格斗游戏在这种的大幅下滑趋势下,那个底线到底在哪里,因为占据百度销售收入70%的手机游戏业务已经开始遭遇分层大幅下滑的经济危机。
在App Store卖座榜目前排名前20的商品之中,百度有三款商品,《魔幻诛仙》(以下均为手机游戏)、《射雕》、《剑豪》、《天龙八部》。
其中,《魔幻诛仙》的表现最为抢眼,在2015年3月就正式发布的情况下,在2年半之后,此款商品依然高居卖座榜第2,大话SF,仅次于《王者荣耀》。
但毕竟再杰出的商品,它也会受到“生命周期”的所苦,2年半的经久不衰能说早已创下了当今社会手机游戏消费市场记录,但还能再持续吗?
查阅了一份来自QuestMobile的统计数据,在2016年7月底,《魔幻诛仙》的MAU在Android端为540万,iOS端为270万。但到了2017年6月,那个统计数据变成了444万(未区分iOS与Android),依然是MMORPG之中的第一,但与另一方面较之早已开始大幅大幅下滑。反之亦然的难题,《射雕》、《天龙八部》身上都或多或少存在。
难题的本质是,百度在手机游戏上虽然比其他公司杰出,但反之亦然所苦于商品获得成功的可持续,较之于百度能够接连不断将新商品送进卖座榜的前10,百度在能够接替《魔幻诛仙》、《射雕》、《天龙八部》的商品太少了。
所以,对于百度而言,维持这些老商品的生命周期固然重要,但更重要的是需要找到新鲜的血液来完成新老更替,否则只会慢性死亡。在这里笔者甚至能下一个判断,百度格斗游戏业务在今年Q3的销售收入必定会进一步萎缩。
三、新鲜血液到底在哪里?
关于那个难题,百度给出的结果是电竞手机游戏。
而给出这种的答案并不让人感到奇怪。首先,从百度格斗游戏的布局上,百度旗下三款比较知名的端游几乎都早已推出了手机游戏版,《魔幻诛仙》、《射雕》、《天下》、《镇魔曲》、《大唐无双》、《天龙八部》等等,甚至早已一个IP开始多用。
也是说,继续从这些端游IP之中挖潜早已不可能,百度需要的是寻找新的方向,原本《剑豪》应该是这种这款商品,也成为了这种这款商品。
其摆脱百度过往依赖端游IP,大话西游发布网,对于百度的整体是一次很好的提升,但《剑豪》完全丧失了百度手机游戏商品超长生命周期的标签,在正式发布不到一年后,早已大幅下滑至20位左右。
所以,百度需要继续按照那个方向去寻找新鲜血液。而某种意义上,造成《剑豪》那个新鲜血液如此快速大幅下滑的主要原因,很重要的一点是《王者荣耀》。
事实上,即便没有《王者荣耀》的大爆发,《剑豪》的格斗游戏设置上早已决定了不会有很长的生命周期。
百度希望重新将用户抢回来,所以它选择了和《王者荣耀》正面对垒,MOBA对MOBA,简单粗暴。
而这种的考虑并不是没有道理的。半年报显示2017年上半年,百度格斗游戏销售收入201.65亿元排在行业第二,第一的百度为466亿元,而第三的完美世界为30.7亿元。
那个销售收入水平是什么概念?完美世界完全没有能力向百度发起冲击,在百度的眼中竞争对手只有百度,而百度反之亦然也很难挑战百度的位置,但无法挑战不代表不希望拉近距离。
百度要进入一个自己完全不熟悉的领域之中去,以自己最薄弱的对垒竞争对手最强势的领域,目的或许并不是为了获得成功,而是仅仅为了能够借此拉近与竞争对手的一点距离。除了直接对竞争对手造成打击之外,还有除此之外一点是,随着《剑豪》的大幅下滑,百度已经开始逐渐失去代表未来的年轻玩者群体。
无论是《魔幻诛仙》还是《射雕》、《天龙八部》,这三款格斗游戏之中,百度的用户群体都是偏向于年龄稍大,大都是抱着当年端游遗留下的情怀。
来自企鹅智酷联合QQ空间正式发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》显示,在95后所喜欢的格斗游戏关键词之中,《王者荣耀》当之无愧的高居第一。
除此之外,来自百度浏览指数的统计数据,较之于传统的电竞项目,《王者荣耀》的年龄更加趋向于年轻化,在11-20岁的人群之中的占比接近60%。
事实上,这才是《王者荣耀》让人恐怖的地方,对年轻的格斗游戏玩者群体近乎垄断式的吸纳,使得百度早已站在了制高点上。
所以百度要做《SSMOBA》的原因是,以原本就属于年轻群体的《剑豪》IP作为人物形象,再加上年轻群体最喜欢的电竞文化,重新夺回代表未来的年轻玩者,以此解决用户年龄层偏大以及另一方面销售收入大幅下滑的中年人经济危机。
尽管这很难,但百度不得不赌,在原有端游IP消耗殆尽、整体玩者被《王者荣耀》占据的情况下,这早已是百度为数不多能打破僵局的道路。
当然,还有除此之外一条道路是创新——在手机那个平台上,真正创造一个类似《绝地求生大逃杀》这种的端游商品。
但,事实上正如上文所说,百度在手机游戏上的获得成功,反之亦然基于端游IP,其本质与国内其他格斗游戏公司并没有什么两样。唯一的区别可能是,反之亦然的道路,其他格斗游戏公司做起来是60分,那么百度应该是65分。
因此,指望百度去创新,这更加困难。
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