我国亚洲地区格斗游戏已跻身于iOS格斗游戏收入第四位,大话西游发布站,而格斗游戏究竟给百度和百度这三家格斗游戏巨擘赚了几万元?
文|高倩
在《Pokémon GO》让亚洲地区玩者为之疯狂的时候,我国亚洲地区格斗游戏也在忙着播种玩者们的私房钱。
据应用领域统计数据挖掘平台App Annie发布的指数报告,2016年第一季度,我国iOS格斗游戏收入已超越英国居App Store第四位,而排名名列六的分别为英国和日本。
这一统计数据得力于应用领域消费市场的十分迅速快速增长及应用领域经济的强大实力。据App Annie统计数据,格斗米朗博县应用领域的收入占到了亚洲地区iOS收入的75%以内,而中美日三国的的格斗游戏收入约占到iOS格斗游戏收入的75%。
在如此非常大的份额基础上,我国能跻身于iOS格斗游戏收入首位,主要是因为我国亚洲地区格斗游戏颇有竞争力。尤其是《魔幻诛仙》、《射雕》等大型多人新浪网动作游戏格斗游戏(MMORPG)以及《王者荣耀》等多人文件共享新浪网体育竞技格斗游戏(MOBA),它们是推动我国iOS格斗游戏收入快速增长的中坚力量。
虽然也鲜有国外地产商的恫吓,如《王室战争》(Clash Royale)就打进了2016年第一季度iOS收入榜单前10名,但iOS收入榜仍由亚洲地区地产商支配。显然,我国格斗游戏领域还蕴含着非常大的商业机会。而App Annie甚至预测,我国格斗游戏将成为iOS总收入最高的消费市场。
而在榜单中提到的三款格斗游戏,似乎也暗示了我国格斗游戏消费市场的格局和特点。《魔幻诛仙》和《射雕》出自于百度,而《王者荣耀》和《部落冲突》出自于百度,因为6月份百度已经花86亿美元获得成功将Supercell收入扶摇直上。
这也正如一个笑话所说,我国格斗游戏消费市场只有三家公司,百度、百度和其他。如今,我国亚洲地区格斗游戏已跻身于iOS格斗游戏收入第四位,而格斗游戏究竟给百度和百度这三家格斗游戏巨擘赚了几万元?
「百度近80%的收入来自格斗游戏 」
据百度公布的2015年度半年报显示,2015年毛利润为228.03亿,净利润为67.35亿。其中格斗游戏业务规模173.14亿,占到总收入的75.93%。按照老总阐释例会提供的移动格斗游戏收入比例推算出,百度移动格斗游戏收入约77.14亿。
钟爱自主研发的百度,格斗游戏以MMORPG或即时战略RPG类轻度格斗游戏为主。在2015年先后面世三款基于手机游戏IP的手机游戏:《射雕》和《魔幻诛仙》。这三款格斗游戏由此面世,长时间称雄App Store卖座榜,《魔幻诛仙》着实把持App Store我国区卖座榜第四位超两年之久,锋头一度少于格斗游戏超大型百度。
2016年5月统计数据
据瓦斯科统计数据,自上架以来《魔幻诛仙》月均收入基本在8亿以内,而去年11月着实少于10亿的小溪,真可谓算是是百度的沙漏。除了暗鞘格斗游戏,百度在我国区独立代理运营的格斗游戏《曙光先锋》也很憋屈,大话西游公益服,此前曾宣布亚洲地区销量700万本,预计收入超15.7亿。
仅两年时间,百度改编的三款手机游戏就获得了井喷式的获得成功,而其90%的格斗游戏收入也主要来自这些暗鞘IP,这也使其将手机游戏IP改编手机游戏作为2016年的重点战略。在5·20年度发布会上,百度就公布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等手机游戏IP的手机游戏产品发布计划,旗下手机游戏IP全面进军手机游戏领域,试图规模复制“双诛仙”的获得成功。
据百度2016年第一季度半年报显示,毛利润为79.15亿(12.28亿美元),同比增116.3%,净利润为24.61亿(3.82亿美元),同比快速增长94.69%。其中,新浪网格斗游戏服务毛利润为60.15亿(9.33亿美元),同比快速增长104.5%。
分析报告中显示,手机游戏依然是百度格斗游戏收入快速增长的主要动力。有极受欢迎的经典格斗游戏“双诛仙”,表现不俗的代理格斗游戏《炉石传说:魔兽英雄传》和《乖离性百万亚瑟王》,及获得好评的新格斗游戏《功夫熊猫3》和《天下X天下》。
「百度仍然是最赚钱的格斗游戏公司 」
2015年,百度格斗游戏的井喷式快速增长,曾一度被认为是对百度的威胁。但比较起来,百度竞争优势依然强劲。
据百度发布的2015年度半年报显示,2015年共营收1028.63亿,净利润为291.08亿,综合计算各季度半年报统计数据,格斗游戏业务规模为565.87亿,占总收入的55.01%。其中移动格斗游戏贡献213亿。从收入结构来看,百度更多依赖于微信、QQ等社交平台及媒体内容。
不同于百度的爆款和精品路线,百度在TOP榜的格斗游戏数量具有压倒性的优势。以2016年5月的收入榜单来看,第一名仍然是百度的《魔幻诛仙》,但二、五、七、八、十名都是来自百度以及其收购公司的格斗游戏。这或许也可以解释为何百度依然位居格斗游戏公司收入榜单第一。
2016年5月统计数据
除此,百度的优势还在于代理和渠道,也即联合其他手机游戏厂商,开发经典手机游戏IP。如与西山居合作《剑侠情缘手机游戏》,与巨人合作《征途手机版》,与完美合作《魔幻诛仙手机游戏版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手机游戏》等。
除此,财大气粗的百度也在通过买买买构筑自己的格斗游戏帝国,核心思想就是让最赚钱的、最有潜力赚钱的格斗游戏公司替自己赚钱。如2015年收购格斗游戏开发公司Riot Games,其旗下的《英雄联盟》是2015年最赚钱PC格斗游戏;2016年豪掷86亿美金收购芬兰格斗游戏巨擘Supercell等。
以Supercell为例,成立六年以来,发布了多款卖座的手机游戏:《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《王室战争》。据App Annie统计数据,Supercell 已经连续两年(2014、2015)获得全世界营收最高手机格斗游戏商的宝座。其最新的格斗游戏《王室战争》是我国十大卖座手机格斗游戏榜单中唯一的外国格斗游戏。
Supercell2015年营收23.26亿美元,净利润9.64亿美元。相比百度2015年213亿的手机游戏收入,这家格斗游戏公司三款手机游戏的收入就占到百度2015年手机游戏收入的72%。而且,手机游戏只占百度格斗游戏营收的37%,而这一收购将有助于将百度手机游戏收入提升到50%甚至更多。
另据百度2016年第一季度统计数据显示,网络格斗游戏收入同比快速增长28%至人民币170.85亿。这主要得力于《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》等手机游戏的贡献。
「这些格斗游戏也让苹果赚翻了 」
据App Annie日前公布的统计数据显示,尽管苹果App Store的应用领域下载量只有谷歌Play Store的一半,不过为开发者带来的收入却是Play Store的两倍多。
这也难怪库克会在2015年的苹果开发者大会上说,App Store是亚洲地区最赚钱的应用领域商店。而这一收入也主要来源于苹果收取的提成费用。
就拿最近爆红的《Pokémon GO》来说,国外格斗游戏业界分析师大卫-吉布森(David Gibson)分析认为,以这款格斗游戏每盈利100美元来计算,苹果会拿走30美元的提成,而任天堂仅仅会拿到10美元的收入。也就是说,任天堂从应用领域相关销售中所获得的实际收入仅仅是苹果从该应用领域中收取提成费用的三分之一。
在今年的WWDC开发者大会上,苹果曾表示,自App Store上架以来,苹果公司已经向开发者支付500多亿美元。在这500多亿美元中,前250亿美元的营收耗时6年半才实现,而后250亿美元仅仅耗时18个月,App Store的盈利能力可见一斑。
而且应用领域经济消费市场还有很大的盈利空间。App Annie指出,2016年应用领域程序消费市场营收520亿美元,预计2020年将达到1020亿美元。如今,我国已经成为iOS格斗游戏收入最高的消费市场,《魔幻诛仙》、《射雕》等爆款格斗游戏也会让苹果赚的盆满钵满。这也正好可以减轻投资者对苹果硬件快速增长放缓的焦虑。