网易眼中的手游2016:继续PK腾讯、端游IP持续霸榜

文/格斗游戏球型 猫与海

编者按:520见面会,百度格斗游戏发布一连串自有重磅IP商品的发行与泛娱乐打造,并且宣布了与《我的当今世界》这种当今世界顶尖格斗游戏与IP的合作,格斗游戏球型访谈了百度格斗游戏的营销总监郑德伟,一起探讨了百度格斗游戏及整个业界未来的可能进化。

网易眼中的手游2016:继续PK腾讯、端游IP持续霸榜格斗游戏球型访谈郑德伟(左)

百度520:绕不开的魔幻瞎掰——今年伤感,今年有底气并作新试著

“今年520时,其实他们比较伤感,即使当时百度做智能手机游戏没多久,而最成功的一款就是《魔幻诛仙》智能手机游戏。而从今年上看,520报名与关注人数都已经翻一倍,未来的520单厢是关注百度的两个重点项目。520与年度盛典,以后将是他们集体发布商品的两大重点项目盛会。从内部上看,520也将成为推动百度格斗游戏的两个关键性点,很多格斗游戏的制作和战略都要为520那个时间节点作必要的铺垫。”

从此次520发布的信息上看,百度对原本表现好的格斗游戏作出了新试著:比如《魔幻诛仙》做了PC互联互通版,也出了封神版;《天下》将要面世3DMMO的版本;《瞎掰诛仙》将要面世热血版。那么其中的逻辑是什么?郑德伟认为:“使用者对两个商品的热爱是很持久的,关键性是要有良心、有情怀,一直做得好。”

同时,他表示《魔幻诛仙封神版》是百度对IP的另外一种试著,“就像生活习惯看了惊悚片再让你看爱情片,那个难度较大,风险也很大,所以他们的试著也很缓慢”,他不太认同用同一IP快速复制不同格斗游戏类别,把所有格斗游戏类别都弄懂,那个发生改变一定要十分的谨慎。“即使使用者讨厌的是原有气质的东西,那个是核心理念,发生改变也要基于这种的核心理念去做。”

“但他们必须去试著,期望把《魔幻诛仙》、《瞎掰诛仙》这种的IP立体式,主要包括从影视、智能手机端、PC端、甚至最新格斗游戏类别上都有所突破。”他举例《VII》,从即时制转变成即时战略,大话公益服,如果精髓保留得比较好,却是可以有变动的。而且,玩者的市场需求也有变动:天天玩即时战略的人,可能会试著其他格斗游戏类别,面世《魔幻诛仙封神版》也是看到了玩者这种市场需求。《魔幻诛仙封神版》抓的是《魔幻诛仙》的另类人群——郑德伟提及,《魔幻诛仙》有三四亿使用者,封神版主要抓的是差异化的、想试著新动作游戏的魔幻玩者群,这部分玩者占比可能只有5%。

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手游改智能手机游戏仍然是重点项目:即时战略最适宜,智能手机游戏销售收入已超手游

此次520,手游IP仍然是百度格斗游戏的两个重点项目,除了《魔幻诛仙》、《瞎掰诛仙》,今年主要包括《新天龙八部》、《大唐封神》等多个手游IP将成为百度本年度重点项目。郑德伟表示:“手游IP改智能手机游戏的思路没有发生改变:做十分精致的重制,新体验上能十分符合智能手机端,主要包括动作游戏、教养新体验,不会轻易试著革命性的变动。”

格斗游戏球型观察到,像《瞎掰诛仙》这种的格斗游戏改编到智能手机游戏,似乎参考了移动游戏的许多收费项目商业模式。郑德伟提出:“这要从两个方面来分析,一是《瞎掰诛仙》、《魔幻诛仙》的收费项目商业模式上不太可能再用单机版收费项目了;二是从玩者新体验上看,老玩者更生活习惯慢节奏的新体验订阅,但保守玩者有些是期望有许多保守订阅。这是为何《瞎掰诛仙》在外界看来是很保守的移动游戏商业模式,但实际上它却是很稳定的。”

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手游IP霸占畅销榜

对于手游IP霸榜智能手机游戏的现象,他也分享了自己的许多思考:

第一,智能手机不是格斗游戏商业模式,它是两个出口处,去玩你讨厌玩的格斗游戏。

第二,许多智能手机游戏最主要的使用者却是原本的手游使用者,他们有良好的订阅生活习惯、格斗游戏新体验与知识,对于手游优质IP,这些使用者很容易转化。

第三,智能手机对格斗游戏的提高收入十分关键性。它比手游提高至少5到10倍以上,以前花5块到10块就了不得,现在上来就是100到200块。

第四,为何都是即时战略的最赚钱,即使即时战略是最适宜智能手机端操作方式的:轻操作方式、重app教养,其他的格斗游戏类别都太重度了。

郑德伟提及,从百度格斗游戏整体销售收入上看,智能手机游戏已经超过手游。“魔幻、瞎掰做互联互通版,只是两个出口处。如果教养与成长在智能手机端做,大规模的、细致的沃苏什卡在电脑端做,这是很有意思的。”

代理《我的当今世界》:与魔兽同等地位,出口处级商品,带动更对外开放的格斗游戏商业模式

此次520发布的最为重磅的合作,莫过于《我的当今世界》。对于代理《我的当今世界》,郑德伟如此描述:“《我的当今世界》已经不仅仅是两个格斗游戏,而是两个出口处……《我的当今世界》的引入已经筹备谈判很久,最终他们击败竞争对手拿下来了。他们对于这款商品的判断是出口处级商品,在未来甚至五年之内都是十分重要的一款商品,它与他们当时与《魔兽当今世界》的合作有等同的地位,当然还要看他们后续做得怎么样。”

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但说到赚钱能力,郑德伟提及,“《我的当今世界》的设计者本身一开始都没有过多考虑赚钱,他们也没有过多考虑那个事情,更多是考虑它出口处级的作用——他们对格斗游戏成功的定义,真的不止是畅销。”

郑德伟认为,《我的当今世界》的热度并没有过,它甚至是面向未来的:“即使很多使用者是小孩子。相信很多国内使用者也会讨厌这种的格斗游戏。现在的使用者更有着自由的兴趣、明确的市场需求,而他们未来对MMO的规划也是想更沙盒化、更自由。现在的传统MMO商业模式,其实在智能手机端不太适宜,注重乐趣性很重要。对于3D格斗游戏,主要包括重度MMO社交,它必须要对外开放。《我的当今世界》是顶级对外开放的格斗游戏,所以必然很多人会愿意玩,这是他们的判断。”

跨国合作以自研为核心理念优势,出海以商品为核心理念

除了《我的当今世界》这一重磅合作,以下是此次大会百度格斗游戏发布的代理、IP合作及自研新品。

代理新品发布:《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》。

IP合作新品发布:古龙系列《小李飞刀》、《飞刀又见飞刀》、《陆小凤传奇》、《三少爷的剑》、《楚留香新传》;《九洲.海上牧云记》、《终结者2:审判日(电影官方智能手机游戏)》、《阴阳师》。

自研新品发布:《无尽战区EX》、《代号S7》、《坦克连》、《永恒文明》、《大航海之路》、《格罗亚传奇》、《大唐游仙记》。

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从以上可以看出,此次发布的格斗游戏与IP大多十分大牌,并且国际化程度十分高。郑德伟提及:“从百度上看,坦白讲,他们没有那么强大的平台资源,他们唯一的资源就是自研,在这一块他们能比别人做得好,像暴雪一直以来十分信任他们。微软信任他们也很正常,即使好格斗游戏其实是不依赖平台的,就怕你长线运营做得不好,让格斗游戏的味道、乐趣感消失掉,可能在这一点上他们获得的信任会比其他厂商多一点。”

他介绍,百度格斗游戏有专门的海外IP与代理合理,从组建智能手机游戏事业部时就一直在运作。而商品出海也一直有布局,海外已经有专门的机构在做,在香港、韩国、日本、美国等地区已经有当地的发行办公室。百度格斗游戏的出海布局,目前以格斗游戏商品的授权为主,以东南亚为主,“他们也在针对性研发许多欧美商品,但主要却是巩固好国内商品,其实中国、乃至亚洲的市场已经十分好。”

对于商品出海的逻辑,郑德伟表示最重要是看商品。他表示:“对于2015、2016年的寒冬,不仅是其他的厂商,他们也感受到了,今年他们也要更多地应对国内的许多变动。”他也提及,现在百度的商品都更国际化,“但都要先从国内开始,然后再做国际化。国内做不好,团队也没有后续资金去做海外版本。而且他们开发海外版本很注重口碑,即使他们在纳斯达克上市,如果别人封杀你也很难受。”

IP及泛娱乐策略:以格斗游戏为核心理念

“要成功,却是要看商品,IP永远只是加成。”郑德伟表示,百度的主营却是格斗游戏。现在很多格斗游戏公司都在做泛娱乐布局,让人看得眼花缭乱,百度是互联网公司,不是影视公司,布局影视目前主要是以投资形式。

“在今年他们也会有影视方面的运作,但更多是从整个产业结构进行考虑,而不是从资本层面考虑。他们期望自己能够制作IP,主要包括格斗游戏IP,IP的作用他们是认可的,期望能够将IP变成一种他们擅长的形式,那就是格斗游戏,能够发行、到达使用者。”

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郑德伟提及,百度格斗游戏对于影视的投入,不仅是维护品牌,更是产业布局,拿到整个产业未来好的IP,比如拿到《九洲.海上牧云记》,未来还会投入《天下》与《魔幻诛仙》的影视化,反过来促进IP的增值。

“大众对娱乐的市场需求很巨大,百度仍然是以格斗游戏为核心理念去布那个局,做影视期望能拿到很好的IP,在未来做成格斗游戏。把格斗游戏做成影视,是期望能反哺那个商品……他们挺欣赏暴雪的,它们做格斗游戏就跟做电影一样,暴雪直接去做电影估计一点问题都没有,但他们也没有去做电影。所以却是让专业的人做专业的事情。”

对业界的未来判断:CP的抄底期,百度继续PK百度

在做广州格斗游戏圈调查报告时,有CP向格斗游戏球型反映:广州较缺乏投资人或大厂对CP进行投资。郑德伟提及:“百度整体对CP的投资也是收紧的,即使要找到超越百度研发的CP,或者能形成互补的比较少,一是他们的要求特别高;二是他们内部投资的开发团队已经很多。”

郑德伟通过最近与外界频繁的沟通提出了两个观点:“现在是CP的抄底期——往后的格斗游戏会越来越少。从整个行业上看,大话私服,无论是大厂却是超级大厂,格斗游戏成功与否的不确定性较高,需要一定数量的CP才能支撑商品的成功率。”

而他也认为,智能手机游戏行业未来很长一段时间内,都是百度百度争霸。“从研发实力上来讲,百度占了国内十分大的份额;而百度在平台的份额十分巨大。智能手机游戏挤垮了很多的老牌手游厂商,但也有许多比如吉比特的《问道》做得十分好,已经取得先机,接下来这些厂商各自怎么做十分重要。”百度、百度两家给业界带来了哪些影响?郑德伟认为:百度的平台化、资源化,给国内很多公司提供很多帮助;而百度能够代理业务帮助业内去打造更好的格斗游戏,促使提高业内的标准。

对于双方有没合作的可能,他说一切都有可能,但目前不太可能,一是双方的理念不同,二是目前百度自己提供的流量足够支撑商品。“而且如果双方合作,长久对行业也不是件好事,即使大家都没得玩了。领航者很大可能会产生惰性,即使不需要创新就可以把份额弄懂。”

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对于目前不断有大厂与百度合作,会不会对百度造成影响?郑德伟认为:“前提是他们依不依赖于百度,如果是不依赖,它跟谁玩,对他们影响不太大。所以最后的结论就变成:百度能不能够持续提供好商品?而要解答那个问题,他们只能企求自己多出好商品,而不是企求别人不出好商品。”

“虽然百度现在对它的每一款格斗游戏提供很大的流量,但目前他们获取流量的能力也不差。依赖于商品以及各渠道对他们商品的支持,他们也可以差异化获取,除非百度能把所有渠道都收编了,那他们安卓可能没法玩了,但至少他们还有iOS、自有的安卓官网平台可以玩。可能有损失,但也不会把他们逼入死境。但如果把他们的《魔幻诛仙》等优秀商品拿走,那他们就真的没办法玩了。所以流量的真正关键性其实却是商品。”

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