“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
四象强克的设定,大话SF,已经正式投放了很多年,不过直到那时玩者们对“非主流克”的争论也一直没结果,大话公益服,没人说克水才是四象动作游戏里最顶尖都存有,也没人认为克火虽然是先行者,但目前的玩者数目众多,总之称得上格斗游戏里的第三社会群体。
在该文开头,小孙子得说明一点,只不过不论是哪种四象,在动作游戏上的差距并不是非常大,总之,由于限量版、化身卡以及怪物四象的影响,相同克特性之间却是存有着一定的区别。第三集该文,咱就一起来谈谈相同玩者眼中,对各种克特性的观点吧~
克水玩者的立场
没人说,克水玩者是整个格斗游戏中投资较为高端的一群人,此话看似夸张,但也并非没规矩。由于早期的非主流咒文绝大部分都是以水特性居多,所以一些氪金元老们就优先选择了克水特性。这种习惯慢慢地遗留下来,到那时年末,也就形成了一类默认的形式,毕竟这款格斗游戏是5个人四人,要改变一个各队的四象动作游戏,只不过也不容易。
对克火玩者的观点,他们的观点更像是合作开发组为了照顾普通玩者特意推出的限量版,这种东西只有火力不足的球手才会优先选择。此话虽然看着有点儿情绪化,但是整体而言,克水的社会群体里,世界顶级元老的数目貌似更多一些。而新区绝大部分玩者都优先选择克火,也是为了高性价比高,在这点上小孙子真的也有一定规矩。
克火玩者的立场
那时克火玩者的数目总之称得上格斗游戏当中的第三八一队,到那时年末没任何人一类四象可以做到“化身卡自由”的水平,但是“水魔附体”可以让玩者无视这个规则。除此之外,提升自身100点强克效果,这是先天优势,不论是合作开发组的偏爱却是其他什么原因,至少在玩者直言,这是高性价比最高的存有。所以在克火的社会群体直言,其他四象玩者全然是“Conques”的真的。
除此之外有小部分克火玩者,有着一类迷之自信,小孙子经常看到一些16级武器的球手叫嚷着他们的伤害堪称6阶震……小孙子真的,全然没这个必要!永远不要用捷达和奥迪去对比,无论你的马力有多大,他们玩的开心即可,又何必天天跟风较为呢?
其余四象克
那时的版本里不论是“克金”、“胡卢巴”却是“克土”,统统被称之为:“杂克”!总之,如果你属于五开类型,并不会有什么问题,如果是单开玩者优先选择这三种特性的话,非常大概率会找不到合适的各队。,胡卢巴动作游戏只不过也还不错,尤其是化身卡方面,强法黄金兽卡在各项数据上已经较为完美。唯一的缺点是太过于小众,四人困难!
而这一类玩者们的立场也很简单,敢这么玩的一般都是他们五开,无论你是四阶震却是世界顶级元老,在他们面前丝毫没任何人真的,与其高度关注这些,不如多做一次阿修罗任务,Ossun几率大神笼罩一下,给一双藕丝也说不定呢?
得,第三集该文咱就暂且谈起这儿,高度关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏理解和动作游戏,我是认真的。