“C1050舒卷云内卧,径踏边城山脚下行”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
近一两年《射雕2》版的更新速度非常慢,除每隔一两年面世一次全新的“DLC”以外,镇里还要有许多较细的调整。这就造成了格斗游戏动作游戏变动过快,许多玩者甚至难以适应。本身当前主流的东西,可能将用不了多久就会被其他设定所代替。
至于合作开发组方面,她们从来不会提早透露任何人消息。从非官方角度而言,可能将是担心被工作室、商人们提早“薅羊毛”,也也许是为了故意卖弄噱头。不管出于什么原因,最终被折磨的还是众多一般玩者。这篇文章小孙子就和我们一起探讨下后续版的大体产业发展路径,话不多说,咱间接进入正题吧
01提高华山派重大贡献的耗用
目前为止“华山派重大贡献”在格斗游戏里的作用已经不用小孙子强调太多了吧?除不能民主自由交易以及购买单机版以外,大话SF,绝大部分场景和动作游戏之中基本都能作为格斗代练的代替品。但是,和格斗代练最大的区别就在于,华山派重大贡献是系统免费发放,这就相当于玩者使用华山派重大贡献时,对格斗游戏公司没有任何人利润率可言。假设:玩者在格斗游戏过程中“华山派重大贡献”的使用量达到50%以上,大话公益服,那就意味着本该耗用掉的格斗代练间接打条状。
虽然格斗代练同样也是系统导入,但是它能通过藏宝阁以及单机版的方式进行商品生产,而且每一次藏宝阁商品生产过程中,格斗游戏公司单厢抽取其中的6%作为手续费。这么年缴的话,OGame玩者能创造的利润率实在不可想象。,这下我们能认知为什么合作开发组们非要变着法儿的耗用华山派重大贡献了吧?
就拿最近即将面世的新水晶制备监督机制而言,是这个道理。除修练生活专业技能所需的大量点数以外,由于一级不可交易水晶华山派重大贡献价格上涨,制备浓碱水晶对华山派重大贡献的耗用实在是一个无底洞!以此来看的话,前二周“圆圈”动作游戏之中提高的华山派导入量就显得微不足道了。
02“加大力度小宝宝”作用降低
加大力度咒文从20年前格斗游戏导入之初,就一跃成为最主流的输出商业模式,直到前一两年为止,依然占据着任务之中的“台柱”地位。而近些年来的版里,合作开发组有意提高法秒类别的实力,这还不算,后期她们可能将觉得光是提高一方并不能解决问题,索性间接把破物理判定监督机制修改,加大力度小宝宝在连续被削弱的情况下,无奈只能让出“半壁江山”。
非官方之所以这么做,用她们的方式来表达是:推动格斗游戏多元化产业发展,给玩者提供更为民主自由的选择空间,当然实际上并不仅仅是这样。玩者法秒类咒文时,基本都得搭配一套觉醒技,而加大力度小宝宝则并不是刚需。(有了更好,没有也照样能)除此以外,法秒类别对夏斯利的要求也要比物理系咒文更大许多,而修练夏斯利专业技能的花费,各位也都有介绍,所以推动玩者消费,也许才是她们的此举的根本目的。
03总结一下:
之后的版整体产业发展更为趋向于“氪金商业模式”,虽然并不会过于间接,但由于玩者数量较大,日积月累,年缴也是一笔不小的数目。对大部分一般玩者而言,不太建议时刻紧随版的节奏,毕竟尝新鲜的代价是付出大量不必要的支出。
得,第一集文章咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你介绍更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏认知和动作游戏,我是认真的~