12个半小时,免费榜第二,畅销榜第三,如果不出意外,双榜问鼎很快就将到来。
这就是百度Chavanges手机格斗游戏《射雕》所递交的战绩,它将与《魔幻诛仙》一起正式成为百度在手机格斗游戏应用领域开疆拓土的重要棋子。
然而,在《射雕》问鼎的另一面,在《射雕》与《魔幻诛仙》正式成为百度在手机格斗游戏应用领域双门神的另一面,他们会发现,今日之百度,早已不再是以往的百度,百度已“老”。
彪悍的暗鞘潜能变成了什么?
在他们对百度在格斗游戏的认知上,百度始终代表了民族品牌,在与百度同一个年代的手游巨擘之中,盛大起步于全权自南韩的传奇,九城则是发家于南韩的奇迹,腾飞与美国的魔兽,而只有百度,倚靠着暗鞘的魔幻诛仙、射雕,与这些迫来品相抗衡。
再到后来,轻松、环游、勇士,这三大巨擘也倚靠暗鞘在手游产业站稳了脚跟,但与百度相比,他们的商品都过于单一,轻松的轻松世界,环游的笑傲江湖、勇士的征途,这三大巨擘都没摆脱这款商品沙一博的状态。
而只有百度,在诛仙系列常青的情况下,先期的天下、LX1都虽未展露头角,但都称得上不错的商品。
百度一度倚靠它强大的暗鞘潜能代表着中国的网游,但这个现况到了手机格斗游戏他们发现,突然不见了,这里我所言的消失,并非百度的手机格斗游戏都是倚靠全权,百度的《射雕》、《魔幻诛仙》手机格斗游戏版,同样都是自主研制。
我这里所言的暗鞘潜能是百度早已没先期力量的补足,《射雕》、《魔幻诛仙》手机格斗游戏版的获得成功,虽然十分耀眼,但它的获得成功非常大程度是建立在其彪悍的IP属性、广大的手游老粉丝群体的情操等等因素,真正归结到研制潜能的商品创新上的因素少之又少。
仅以《射雕》为例,此款手机格斗游戏能够迅速冲高回落的基础建立在其最高曾达到126万IOS和拥有2亿注册用户差不多4成玩家每天在线天数达5半小时的基础上(统计数据为百度统计数据)。
在《射雕》、《魔幻诛仙》手机格斗游戏版连连告捷的另一面,只不过是百度失去新鲜血液补足,倚靠上一个黄金时代遗留下的财产沙一博的局面。因为除了这三款商品之外,百度其他的手机格斗游戏之中,唯一能够拿得出手的依旧是这款与诛仙挂钩的《乱斗诛仙》,除此之外,再无其他。另外一点,百度在手机格斗游戏黄金时代真正意义上的第这款商品同样也与诛仙有关--《Mini诛仙》。
而在百度的AppStore专区之中,总计29款商品,其中5款格斗游戏借力诛仙IP,也可以很好的表达这个现况,百度是真的老了,而老人总是活著回忆之中,活著对年轻时这些获得成功的追忆之中。
获得成功向战绩让步
百度的研制潜能在逐渐衰退,这早已是一个不争的事实,而导致这种情况的原因与手机格斗游戏黄金时代的一些姚雪和百度的产业布局有非常大的关系。
他们都知道,相比于当年的这些竞争对手和手机格斗游戏黄金时代的这些新贵们,百度进入手机格斗游戏应用领域称得上晚的,2014年4月,Mini诛仙正式内测。
面对外界对于百度手机格斗游戏产业布局太慢,马云始终以来 的解释都是“手机格斗游戏不应是为了自身利益的盲目跟风,百度从来不怕慢,让产品品质在前面,把自身利益摆到前面,这种才能获得长线获得成功。”
但百度或许正在逐渐脱离原本的设想。
在手游遇到增长瓶颈的情况下,传统的格斗游戏巨擘的增长点将聚焦在手机格斗游戏上,这是民营企业消费市场的共识。
2014年,百度进入手机格斗游戏消费市场的第一年,在面世一连串商品后,百度收获的果实是令人失望的,经过了一年后,在去年Q4,百度手机格斗游戏总收入仅占整体格斗游戏总收入的14%。
而始终被百度对标的百度,抛开他们简而言之的销售总收入的多少,仅看比例,2014年Q4百度的手机格斗游戏总收入占据整体格斗游戏总收入的32%,双方差距超过接近20%。而如果看销售总收入,百度的38亿元,对比的是百度的约4亿元。
从统计数据之中,他们可以看到,百度面临着来自民营企业消费市场巨大的压力,在一连串寄予厚望的商品碰壁后,百度在今年连续面世了魔幻诛仙、射雕。
这三款商品的战绩十分喜人,但这是战绩而不是获得成功,从此款商品的意识形态上,只不过他们很容易得出的一个结论是百度早已让步了,向民营企业消费市场让步,向目前的手机格斗游戏大环境让步。
因为这三款商品,正如我前文所言,它在技术上或者说在玩法上的突破是有限的,百度在一年左右的天数内接连面世这三款商品,非常大程度上,就是为了战绩,马云简而言之的“让产品品质在前面,把自身利益摆到前面”,或许正式成为了一句空谈。
而这种的商品,短天数内的获得成功只不过是必然的,大话西游私服,就如环游原本面世的笑傲江湖手机格斗游戏,但一旦将天数线稍稍拉长,商品没创捷伊弊病就将出现,因是情操埋单的老玩家显露,此款商品也将显露。
在魔幻诛仙手机格斗游戏版面世一年后,百度面世射雕,在某种意义上,他们可以看做魔幻诛仙的天数节点早已到了,随着射雕的上位,很有可能出现的是魔幻诛仙的下滑。
但再等到一年后,百度还拿什么来代替射雕?百度或许早已没什么强力IP了,饮鸩止渴,最终依旧会死,大话私服,而找到一片捷伊水源地才是重点。
百度的下一步加码全权
在暗鞘潜能不足的情况下,如何找到水源地?
今年下一年开始,百度就宣布或早已面世了一连串全权的商品,中国的《黑暗纪元》&《有杀气童话》、美国的《邪恶古堡》、日本的《乖离性百万兰斯洛特》、南韩的《Raven》、澳大利亚的《末日孤舰》、荷兰的《达马藏县学院》……
在一边面世射雕,代替魔幻诛仙,维持自身强力品牌的同时(据传,射雕的仅发布期的营销费用就有5000万,其中1000万外部广告投放、4000万内部广告资源投放),百度一边在加码全权发行这条业务线,为日后做打算。
可以看到,百度将目光放在了全权上面,从某种意义上来说,无论是魔幻还是大话,都是百度为了展示品牌潜能的一种表现,其真正的目的或许就是以此做备书,吸引优质的CP。
未来一段天数,百度在全权上必然会持续的加大力度,品类和概念将涉及全方位,百度是在赌,用天数换取空间,在未来一年内,10款之中赌中1款,20款之中赌中1款,甚至是50款之中赌中1款,百度都会在所不惜,因为它必须赢,不能输,必须有商品起到领航的作用,是不是暗鞘,或许百度早就早已不Care。