14年沉淀,坐拥2亿玩家,解构“大话西游”品牌

文 | 手机格斗游戏司佥事 | 兴华

“《射雕2》手游全球玩者超2亿,新浪网数目、活耀数目等数据稳步走低;《射雕》手机格斗游戏注册登记使用者超2000万,牢牢占据各大榜单的前列。射雕对腾讯来说有著非凡的意义。”这是腾讯副总裁吴廷栋在前不久的射雕2017全国际品牌前瞻发布会上所提到的。

在整座射雕系列中,手游的使用者覆盖面广,手机格斗游戏上架一年多依然盘踞畅销榜前列。然而面对精品巨作的冲击,面对MMO新作的涌入,射雕未来如何走出独具特色的道路?拥有目前的国际品牌知名度和认可,瞎掰项目组做了哪些努力?腾讯格斗游戏高级市场总监向浪给出了一些答案。

14年沉淀,坐拥2亿玩家,解构“大话西游”品牌
一、综合化功能定位:“兄妹”条码成就了射雕

与市场上其他格斗游戏巨作较之,除MMO、即时战略、西游等常见的条码以外,《射雕》有著独特的综合化的功能定位,就是“兄妹情深”。

瞎掰的商品与一般的格斗游戏较之,更强调玩者间的感情。“他们的商品和国际品牌都一直紧紧围绕‘兄妹’讲故事情节,只是表达形式有所不同而已。”瞎掰项目组曾经特别针对《射雕》玩者做过一次调查统计,结果发现,这群玩者玩瞎掰的时间平均到达7-8年,也就是说大部分玩者都与瞎掰一起走过了一半以上的光阴,因此瞎掰玩者的信任度是十分高的。

这样的信任度相当一部分是来自于玩者之前的感情维系。瞎掰格斗游戏中的社区氛围十分浓厚,格斗游戏中的点歌、发红包等活动参与数目都十分多,甚至关于瞎掰的线下活动,也有不少玩者全家一起参加。

射雕的独特性在于经过这么多年的发展和结晶之后,玩者能从格斗游戏中感受到并提炼出这份兄妹情深。“《射雕》较之很多即时战略的商品,有著十分多的特色,他们本身的综合化足够明显,因此能快速满足这部分玩者的市场需求,也能理解并提供他们真正想要的东西。”向浪说到。

14年沉淀,坐拥2亿玩家,解构“大话西游”品牌
二、扩充商品行列式,如何实现“两个经典之作,多种选择”?

射雕与一般的格斗游戏商品较之,除品质上的有更高的呈现出以外,也由两个IP衍生出了多款格斗游戏商品,形成了以“射雕”为中心的商品行列式。目前已有《射雕2经典之作版》、《射雕2专业版》、《射雕2公文包版》、《射雕》手机格斗游戏以及《射雕青春版》。“他们期望把射雕的整座经典之作分成几种形式来呈现出给玩者。”向浪表示。

从最捷伊商品计划来看,各款商品间的发展和联动都在井然有序地进行着。《射雕2》手游将在明年着重于升级换代格斗游戏内的PK姿势游戏,面世高端PK姿势游戏天梯巅峰战;《瞎掰2公文包版》也会全面革新,大话公益服,实现与电脑端姿势游戏的完全互通;《射雕2经典之作版》则继续面世捷伊格斗游戏内容,上架五级帮派和新座骑;《射雕2专业版》除即将带来崭新资料片以外,也会面世试练帮战、生态系统等;《射雕》手机格斗游戏则将从婚宴系统上做姿势游戏延伸和内容补充;作为瞎掰家族新成员,主打3D即时姿势手机格斗游戏的《射雕青春版》将曝光4大座骑。由此看来,未来的瞎掰系列商品将更注重社交姿势游戏,着重于给玩者提供相互竞技、交流的平台。

14年沉淀,坐拥2亿玩家,解构“大话西游”品牌
对此向浪表示:“他们之所以将整座瞎掰经典之作分化成几个商品,是如前所述使用者的市场需求。不管是专业版、手机格斗游戏、青春版还是其他格斗游戏商品,他们在决定立项之前单厢做大规模的使用者调研,只有确定使用者有这方面市场需求,他们才会稳步大力推进后续工作。每一次新商品的上架都是期望能更加丰富瞎掰的IP价值,能给老玩者更多的认同感和参与空间,而不仅仅只是推荐这款手游。”

三、射雕的长线国际品牌营销为何能井然有序地大力推进?

从2002年《射雕》手游上架以来,腾讯特别针对瞎掰的国际品牌经营就一直在井然有序地大力推进着,近几年更是紧紧围绕每两个商品、每两个版本、每一步姿势都制定了特定的主轴,使得“瞎掰”的整体国际品牌在逐渐得到丰富和结晶。

2013年,《射雕onlineII》崭新升级换代为《新射雕2》,在美术、画面、姿势游戏等做了不少升级换代和更新。当时瞎掰项目组签约李冰冰做代言,并明确提出了“再爱一次”的主轴,期望唤起老玩者回来看看。

2014年,《射雕专业版》正式面世,给了玩者另一种体验瞎掰的形式。只好瞎掰项目组明确提出了“2014让故事情节继续”的国际品牌主轴,意图告诉玩者,瞎掰的故事情节以更新鲜的形式在大力推进着,并不会中断或结束。

2015年,《射雕》手机格斗游戏走进大众的视线,如前所述手游的经典之作姿势游戏以外做了一些适应移动端的调整。只好瞎掰项目组在815十周年庆之际举办了主轴为“每个人心中都有一首瞎掰2”的光阴盛典音乐会,让玩者感受到,不管是手游还是手机格斗游戏,熟悉的音乐响起的时候,单厢想起格斗游戏里的兄妹。

2016年,瞎掰全线商品稳步升级换代,“期盼不止于此”的国际品牌主轴应运而生,瞎掰甚至签约了胡歌作为全国际品牌代言人,让玩者期盼感大大提升。瞎掰期望通过不同的商品给玩者更多的精采,将“精采”融入瞎掰的生命当中。

2017年,正好是“瞎掰”15十周年,15年对于这款格斗游戏来说具有里程碑式的意义,只好瞎掰明确提出了“陪伴着是最长情的表白”的国际品牌主轴,意在告诉玩者,《射雕》已经成为了生活中的一部分,它已经成为了一种陪伴着。瞎掰用两个更加含蓄的主轴,来体现默默陪伴着,以及老朋友间轻松相处的感觉。

从商品本身来看,每一年的瞎掰都能带给玩者捷伊格斗游戏内容和格斗游戏体验,而格斗游戏以外,也从不同角度诠释和加深瞎掰的IP价值。

四、从格斗游戏商品及使用者市场需求来看射雕的“大国际品牌营销”

从过去几年的情况来看,《射雕》的营销与一般的手机格斗游戏营销不同,更加注重长线和统一格调,这些格斗游戏不仅仅是实现单个商品的营销,更是走“大国际品牌营销”的路线。对此向浪表示,射雕选择长线的大国际品牌营销,是如前所述两方面的考虑,一是商品行列式,大话西游发布网,二是使用者规模和属性。

从格斗游戏商品线上来看,目前很多格斗游戏上架做营销推广是为了快速导量,但类似瞎掰这样的商品行列式,旗下的手游+手机格斗游戏商品较多,则应该做大国际品牌的营销。在整座商品线中,商品可以有所变化,但不变的是国际品牌资产。“《射雕》一直在强调兄妹情深,不管是玩手游商品还是手机格斗游戏商品,玩即时战略商品还是即时制商品,兄妹的感情还能一直维系着。因此从商品出发,瞎掰有做大国际品牌营销的底气和支撑。”

玩者市场需求也是促使瞎掰进行长线营销的核心原因。“瞎掰已经慢慢做成了两个社区型的商品,使用者也需要两个形式去表达他们所玩的商品。他们通过一场活动、一条视频、代言人等等的行为,去帮助玩者讲述瞎掰的故事情节,传递玩者所期望向身边人描述的心目中的瞎掰。”向浪说到。