苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

当中有29款新机。

文/理查德之颅&迪斯榴莲

我唯独没参与过在去年那样的腾讯520。

累,吗累,因为我在椅子上整整坐了4个半小时——腾讯已连续展现了51款商品,而且当中有29款都算是新机。

去年的520叫做“可视化文化娱乐商品见面会”,马云开头就表示“要平衡好趣味性和普遍性”。这也许是展现了这么多商品的原因,因为经典格斗游戏几乎都在做创意设计和慈善。如果这款商品没和非遗或博物馆展开密切合作,负责人上台做演讲都不好意思。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

不过透过那场商品最多的见面会,腾讯也展示出了自己最真实世界的状态。

在半年报已连续增长了5个季度后,2018年Q1的腾讯已经达至了一个捷伊高点:它的格斗游戏收入达至了118.5亿人民币。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

和1-2年前网红+LX1MMO驱动的模式不同,如今的腾讯在海外、体育竞技、中长线运营、新机类上均有突破,但作为一家主要销售收入来自格斗游戏的上市公司,它吗足够稳定吗?也许那场见面会可以给我们一些答案。

以下是此次见面会上,腾讯发布的29款新机和主要内容——注意,我们对新机的定义是“还没正式上架,或首次发布的商品”(variations会有全部51款商品的整理)。

两个备受瞩目国际性密切合作

《皮卡丘大历险》

《皮卡丘大历险》是第这款上架中国大陆市场的映像皮卡丘手机游戏,这款格斗游戏由腾讯、The Pokémon Company、Game Freak合作开发,原名为《Pokemon Quest》,此前在上架国际性服最初1个多月的用户数就有750亿次。

除国际性服已有动作游戏外,玩者之间还可以进行PvP,或是与挚友进行可视化。这将是皮卡丘IP在国内市场的第一次入局,今后是否有更多密切合作和更多商品,应该会参考这款商品的成绩。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

The Pokemon Company CEO石原慎太郎恒和传来了视频

与夜魔侠的密切合作

本次见面会上,除展现本月上架的《夜魔侠:超级超级》之外,夜魔侠还宣布将与腾讯建立广泛的长期密切合作方关系,目前两方已密切合作数月,正在密切合作研发这款夜魔侠题材的新格斗游戏,今后将以独家格斗游戏密切合作方为落脚点,面世漫画书及影视剧。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

夜魔侠执行总裁,格斗游戏主管兼亚洲战略领导人Jay Ong在见面会上表示,“两方密切合作的深度、广度前所未有……更多细节会在稍早些发布。”

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

MMO新机

《魔幻诛仙3D》:葡萄君曾数次报道这款商品,无需多言,它再度提升了MMO的门槛。这款格斗游戏将在暑假开启iOS和Android测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《青璃》:腾讯继《纤尘不染天池》后面世的又这款独立向格斗游戏,为了在格斗游戏中Cadours中国山川湖沼的人文景观,团队去祁连山、武隆县茶山、天山等地实际写生,并在格斗游戏中Cadours了人文景观。它的美术效果和诗意非常华丽,战斗和可视化形式也很多元。这款格斗游戏将在6月13日开放iOS下载。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《轩辕剑:龙舞云山》:号称水墨国风茶系手机游戏,获得了大宇《轩辕剑叁》和《轩辕剑叁外传:天之痕》映像授权,格斗游戏续写了天之痕的格斗游戏剧情,主打回合制MMO动作游戏。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《花与剑》:腾讯首款古风情缘手机游戏,格斗游戏故事背景设定在初唐年间,美术风格比较飘逸轻盈,拥有丰富的自定义形象设置,以迎合女性玩者的审美。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《天谕手机游戏》:被称为腾讯旗舰IP同名手机游戏,他们将点光源技术应用于手机游戏场景制作,做出了“万家灯火”的视觉效果,格斗游戏还设计了羽翼系统,使玩者可以自由飞行在3万英尺的高空。格斗游戏将于暑假首测。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《有杀气童话2》:这款动作MMO手机游戏,格斗游戏沿袭了前作的奇幻童话背景,拥有换装系统、坐骑系统,动作游戏更轻,可视化性更强。格斗游戏将于Q3首次测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《海岛纪元》:这款画风明快的冒险手机游戏,主打沙盒+MMO动作游戏,玩者在格斗游戏中可以与宠物结伴冒险,采集材料,探索世界,用风火水土的元素联动破解谜题。格斗游戏将于5月30日上架。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《星战前夜:克隆崛起》和《星战前夜:无尽星河》:前者为EVE的端游,后者为腾讯与EVE官方密切合作开发的星战沙盒手机游戏,据介绍,手机游戏将忠实EVE原作设定,目前已经完成了星系、恒星、行星、空间站等新伊甸太空环境的搭建,并将逐步完善异常空间、采矿、行星开采、工业制造、星系市场、舰船属性和舰船装配等动作游戏和功能。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

体育竞技新机

《重装上阵》:由战魂工作室研发的创造型实时体育竞技手机游戏,玩者通过自由收集多种模块,拼装自己的战车,并和其他玩者进行对抗,格斗游戏提供了大乱斗、3v3、5v5等多种动作游戏,今后还有自定义MOD,知名沙盒格斗游戏《泰拉科技》开发商Payload工作室也参与了格斗游戏的全球化研发。格斗游戏将于7月开启测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《堡垒前线:破坏与创造》:腾讯称其主打新一代战术体育竞技动作游戏。格斗游戏场景中绝大部分元素均可破坏,玩者在正面射击对抗的同时,还可以通过建造抵挡敌人的子弹,通过挖地道进行潜伏偷袭,同时格斗游戏还采用了辅助瞄准以降低玩者的操作门槛。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《猎手之王》:腾讯首款2.5D冷兵器对战体育竞技手机游戏,玩者在格斗游戏中可同时携带两种不同类型的武器,场景地形被划分为多层,玩者可以跳跃、攀爬、高空伏击、放置陷阱,目前格斗游戏提供多人乱斗生存体育竞技、15V15势力战等多种动作游戏模式。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《绿茵之巅》:腾讯和成都创乐汇联合研发的实时足球体育竞技手机游戏,获得FIFPro官方映像球星授权,拥有排位赛、挑战赛、经典联赛等模式。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《机动都市阿尔法》:原名《代号ACE》,这款画风明快,饱和度很高的动漫机甲风动作射击类格斗游戏。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《逗斗火柴人》:腾讯水星工作室自研欢乐体育竞技手机游戏,获LandFall《Stick Fight:The Game》授权。玩者要操作基于真实世界物理重力反馈的战斗,拥有地图编辑器、弹幕系统、跨格斗游戏社交系统。格斗游戏将在7月全球首发。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

一些差异化的新机

《Sky光·遇》:陈星汉花7年打造的情感体验格斗游戏。陈星汉称,大话西游发布网,在社交格斗游戏中,语言是一种低像素的表达方式,容易造成隔阂,而情感是高分辨率的东西,非常复杂,为此他在格斗游戏中加入了丰富的情感表达方式,玩者可以在格斗游戏中碰触蜡烛点亮名字,互相起名、牵手、拥抱。这款格斗游戏将在6月上架国区App Store。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《迷室3》和《迷室:往逝》:《迷室3》是经典密室逃脱格斗游戏《迷室》系列第三部,官方中文版由腾讯代理。这款格斗游戏承接了前作的剧情,同时引入了多结局格斗游戏模式。《迷室:往逝》为《迷室》系列的最新作品。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《黑潮之上》:原名《代号U1》,是这款结合Roguelike动作游戏和多分支剧情的二次元风格卡牌格斗游戏,就预告片来看,玩者似乎可以不断回到过去,改变时间节点,这款格斗游戏将在近期于日本测试,还邀请了花泽香菜担任声优。这款格斗游戏将于Q3在国内开启测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《隐世录》:以BUG为主题,设定很神奇,NPC受BUG影响具有自我意识,使一个偏古风的格斗游戏世界变成颇具赛博朋克风格的编程代码乱流。格斗游戏将于5月30日开启测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《幻书启世录》:基于书籍“拟人”设定下的幻想多世界RPG手机游戏,每个书籍都是一个世界,既有西方的《神曲》,也有东方的《诗经》,整体为二次元画风,角色3D建模精细。格斗游戏将于6月开启小规模测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

可视化阅读平台《易次元》:腾讯主要面向女性用户打造的可视化阅读平台,为用户提供可视化阅读作品,也鼓励用户使用平台编辑器和素材库自制IP同人衍生内容,目前平台上已有超过500款作品,今后还会提供易次元作者扶持计划。目前已经有不少可视化阅读商品赚到钱了,腾讯应该是想尽早入局,培育自己的生态。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

VR新机

《故土》(《Nostos》):葡萄君也有过报道,格斗游戏主打沉浸开放世界,玩者可以在无缝大世界中和其他玩者密切合作,体验剧情、攀爬、驾驶和战斗,格斗游戏还面世了“故土共创”内容共生计划,邀请玩者一同创造内容。格斗游戏将于2019年发布EA版本。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《荒野潜伏者》:腾讯首款隐身射击VR格斗游戏,主打西部+科幻题材,格斗游戏需要玩者需要听声辨位、探影识人,使用地图机制和技能找到敌人的位置,格斗游戏将于5月31日上架EA版,后续会增加线下模式,支持多人联机VR体验,并支持跨平台同服。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《阴阳师》IP新机及相关内容

《阴阳师:百闻牌》:也就是《代号:SSR》,我们此前有过报道。作为这款自带IP的CCG商品,不知道这款商品能不能在这个网红极少的领域突围。格斗游戏将于6月5日开启Android测试。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《阴阳师:妖怪屋》:Q萌休闲“云养妖”手机游戏,格斗游戏在美术方面选择了2D剪纸风格,玩者可以烹饪美食,照顾妖怪们的成长,外出战斗。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

此外在见面会现场,《阴阳师》主策划黄英蔚还表示今后还将面世这款现代都市风格,可能是偶像题材的女性向手机游戏,和这款“神秘史诗巨作”,不过他没发布两款商品的具体细节。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

同时,腾讯还发布将打造阴阳师IP线下主题店新机牌Onmyoji Cafe & Shop,首家主题店将于去年7月在广州正式开业。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

《阴阳师》方面称,他们的周边衍生品的销量已达百万,截至2019年底预估发售规模2亿;一名快消品牌总监也告诉葡萄君,大话西游私服,《阴阳师》一个式神的密切合作价格已经达至了百万量级,足见《阴阳师》IP的状态。

腾讯最重要的壁垒是什么?

最后,葡萄君还想分享看完了整场见面会的几点感想:

1. 腾讯最重要的壁垒还是研发实力和商品品质:除美术品质越来越高,风格化也越来越成熟的新商品,已经上架的商品也在不断提升标准。

见面会上,《倩女幽魂》手机游戏、《荒野行动》等多款格斗游戏都宣布要继续提升画质;甚至曾是手机游戏MMO品质标杆的《楚留香》,也要全面启动美术重置工作,更新材质、光照、捏脸、模型精度、动作表现……再联想到去年下半年同样翻新画质的《率土之滨》,恐怕腾讯的头部商品永远都会保持头部标准。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

2. IP正在成为腾讯的另一道重要壁垒:不是说腾讯囤了多少IP,而是说它探索出了一条更有性价比的IP打法。

一方面它的IP联动愈发轻车熟路,《死神Bleach》、《大黄蜂》、《刺客伍六七》、《真三国无双8》、熊本熊……多个知名IP都成了他们商品的联动对象。相较于IP改编,这种密切合作能够用更低的成本吸引可观的流量。

另一方面,腾讯在创造IP上也有了更多的经验。从魔幻、大话、倩女到《阴阳师》,再到《遇见逆水寒》和即将创造虚拟偶像的《神都夜行录》,它正在试图跑通一套逻辑:借知名IP研发格斗游戏,再用格斗游戏形成捷伊IP,最后用捷伊IP孵化格斗游戏。而腾讯擅长的营销则是这一切的重要助力。

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

此前有分析师认为,腾讯已经从赌网红变成了赌IP,虽然两者同样不可控,但一旦成功,后者的红利更加中长线,投入也会有更高的复利。他甚至告诉葡萄君:“我们推荐腾讯,主要对标的概念是迪士尼。”

3. 腾讯新机越来越有差异化了。即便是MMO、体育竞技等大类,你也很难用一个固定的产品种类来界定每款腾讯的新机,因为他们的IP、题材、美术风格和核心体验完全不同,几乎每款格斗游戏都能找出1-2个核心卖点。

正如前文所说,透过那场商品最全的见面会,腾讯展示出了自己最真实世界的状态:作为一家研发公司,它依旧保持着对优质内容的理解,以及生产优质内容的能力。

附录:此次520腾讯展现的51款商品,加粗的商品为新机

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

推荐阅读

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

明日方舟|APEX英雄凉了|自走棋手机游戏|疑案追声

格斗游戏人众生相|版号|格斗游戏公司招聘|王牌战士

如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

最捷伊格斗游戏专业书上架啦!点击下方小程序即可获取

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实

关注微信公众号“格斗游戏葡萄”,每天获取最前瞻的格斗游戏资讯