近几年,每天看见有关《射雕2》的许多宣传品,单厢弥漫着这股满满“港式风”。其中最鲜有的两个关键字:“情深”、“情操”、“兄妹”、以及“热血”,好像现在的合作开发组们对于格斗游戏这类也同样找不出更加合适的“卖点”了。只有一次次地利用港式和情深来推触动老玩者仅剩的那点回忆,这篇文章小孙子就带我们会儿一来回顾下此款靠情操的老格斗游戏,近些年来的许多历程吧~
假如小孙子没弄错不然,早期的格斗游戏从来不提“情操”两字词,大话西游公益服,最多只是由以意志力、四人动作游戏等为宣传品看点。接着每一次“DLC”的预览单厢以一般玩者视角进行,例如“骑点破”后面世的坐骑系统,“Potaro”后投放的养育动作游戏。这些格斗游戏文本大体上都是本着加强角色属性,但并不需要玩者大批股权投资的视角出发。说白了,山贼可以这么做,平凡人照样也行。而不是一方满身6阶震,另一方拿着的武器还不如箭靶。接着合作开发组不知羞耻地表示:我们的设定是让玩者能够达到基础任务水平即可,再者山贼那是咱自愿股权投资。
小孙子并不是说一定要把山贼和平凡人之间的差距变成“0”,或者山贼被一般玩者狂虐一通,这样才叫科学。咱投入大批氪金动作游戏,就应该得到相应的格斗游戏体验,这一点无可非议。但是让山贼们有股权投资空间的罪魁祸首,还是合作开发组们对格斗游戏的设计。多余不然小孙子也不说太多,诸位可以从两个方面来看呵呵近几年格斗游戏的状态,就十分明了。最显著的特点就是片区开放的速度和玩者数量这类并不成正比,现阶段大体上每隔半个月就会有片区面世,接着一帮梦工厂和商人们开始慕名而来,接着正常玩者占比可能还不出一半,偶尔有某个伺服器出现一两个山贼,就是所谓的“拉朗”,假如没有不然,用不了两个月梦工厂和商人们集体撤离,留下浓烟滚滚后等待“伺服器合并”。
没人说小孙子是合作开发组的“酬金”,也没人说我在蓄意黑此款格斗游戏,自己不玩还不让别人玩。在这儿我也给诸位澄清呵呵,这格斗游戏有没有“酬金”,大话西游私服,我不知道,但是我没必要去那么做,再者“蓄意去黑”也就更谈不上了,我这类也还是瞎掰玩者,不客气的说各种震、人面也都基本齐备。只不过作为一名十几年的老玩者,看着格斗游戏渐渐的只能依靠卖情操来生存,多少内心都有些感慨,而造成这一现象的原因,除了玩具这类年龄的增长,更多的可能真的是因为合作开发组们的问题了。
撷取玩者故事情节,剖析版本动作游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和有关动作游戏不然,提过关注一波,这儿绝对有你钟爱的文本~
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