藏宝阁会出物品和装备交易吗?(梦幻西游手游

玩者见面会——玄武赛区石家庄站策画问答一览

1、玩者:平台服的藏宝阁甚么时候会出?策画:

平台服藏宝阁因涉及到与平台的合作关系,不是格斗游戏单方面能决定的,他们那时还在与各平台积极沟通,制定那个方案,有在努力中,请留意他们先期的消息!

2、玩者:我对我的账号有很深的感情,伴随我很多年了,账号绑定我的身份证,藏宝阁出来后,我S528对他们账号有甚么负面影响吗?策画:

透过藏宝阁买卖只是格斗游戏的配角,账号不会有变动的,他们只是对买卖配角进行转移,是保障安全的,这点玩者能放心。

3、玩者:有关藏宝阁,除了目前在试验的配角买卖,先期与否会出武器装备买卖?贵重物品买卖?策画:

武器装备和贵重物品开放目前早已在开发计划中,何时放,他们需要看看配角买卖的情况,毕竟那时配角买卖还在试验,所以他们前面会根据实际情况进行开发。

4、玩者:3转180级以后,与否还会出新动作格斗游戏?策画:

那个肯定是会出的,而且早已在制做中了,敬请期盼。

5、玩者:有关咒文的“个性化装扮“,与否考量出咒文的外型幻化,变换出许多像小金世遗这样萌萌的外型?策画:那个有待考量可行性。如果变化现有调皮的造型,比如说小熊小豹子,可能会负面影响战斗新体验。他们能考量在通天符

“巧“那里除了鸡驴再减少一两个调皮的外型。

6、玩者:有关玩者社会福利我觉得不多了,花很长天数玩格斗游戏,自己却没有多大提高。策画:

养成性的动作格斗游戏和送社会福利的公益活动先期都将会推出。他们将透过公益活动给玩者送出更快的咒文,玩者能透过长天数的积累,来提高自己的特性,哪怕你没有三阶震,也能透过公益活动的日积月累来获得类似三阶震的特性。那块还请各阶层玩者期盼呵呵,他们早已在制做中了,那个能算是各阶层天数党的福音了。

7、玩者:那时各项任务太多了,导致很多玩者上架只能NDS,真正玩格斗游戏的玩者不多了。提议减少各项任务的数量,减少各项任务的质量。策画:

有关NDS问题,他们一直再迭代判断和处罚的规则。有关各项任务减负,从内测一路走来,很多各项任务数量早已减少了,而且帮派师门这些各项任务也更加智能化,只需要点呵呵就能略过。

8、玩者:目前有些动作格斗游戏太鸡肋了,比如说太常寺作答我每天都是瞎点,答对10道和答对10道也没啥差别。不知道那个公益活动的目的是甚么?另外,周日的拼图,北广场寻宝这类的,也很无聊,提议拿掉吧,换成Core2福泽这类玩者喜欢的。策画:首先太常寺作答,他们是想透过作答的形式给新手玩者科普许多格斗游戏动作格斗游戏的小知识,有关作答奖赏那块,他们前面可能会考量更改奖赏机制,比如说区分连续答对5篇文章、连续答对10篇文章的奖赏。有关周日动作格斗游戏,更新的周日动作格斗游戏马上就要上架了,我们能期盼呵呵。至于版载福泽,再好玩的动作格斗游戏,玩久了还是会腻,为了保持动作格斗游戏的新鲜感,他们会考量放到每月一次,甚至更长,那个接下来会放置到他们计划中。9、玩者:玩者透过点数充值的贵重物品卖不出去,比如说钢制区里都几百页,根本卖没法。策画:首先他们在北广场点数那里投放钢制,是希望我们提高咒文特性,但是发现玩者都拿去卖了。前面他们可能会考量拿掉北广场点数换钢制的那个途径,将钢制换成许多其他的贵重物品。或者听从提议每周限制充值钢制个数,确实钢制充值性价比极高。

10、玩者:那时的武曜台我参加没法,导致荒玉拿不到。策画:有关各项任务天数的问题亦然,他们也一直在考量如何透过其他的方式让更多的玩者都能参加进来,先期他们还将对武曜台天数问题保持持续关注。11、玩者:玩大闹天宫我喜欢多开,但每天配角预购都要重新操作方式,感觉特麻烦,能设置保存上一次的操作方式吗?策画:那个之前有考量过,快捷操作方式和格斗游戏的参与程度存在一个互相关系,太过于快捷对我们的格斗游戏参与程度是会有负面影响,他们会在两者间权衡,前面会讨论改进最好的办法,给玩者更快新体验。12、玩者:五本各项任务外与否能新增副本。那时就在难度上调整,玩好几年了,在形式内容上要不能有点新的内容?策画:这些他们都有在考量,之前他们有进行动作格斗游戏调研,减少五本的动作格斗游戏我们认可度并不是极高,所以,大话西游公益服,他们那时主要是优化许多周日公益活动,最近他们也会推出许多周日的公益活动动作格斗游戏,来减少玩者格斗游戏乐趣。13、玩者:神兵的价值一降再降,神兵升级概率太容易,那时神兵太多!能否神兵数值提高,缩小神兵与震的这种差距?神兵太弱缺少武器装备打造的乐趣,有些玩者其实有追求神兵的打造的需求的。策画:其实,他们在手机游戏的策画阶段,就想把神兵与震这套武器装备系统更加结构化,能让新玩者对武器装备的认知更清晰,定位就是满级神兵特性和震接近,想让普通玩者透过天数积累能慢慢能获得武器装备,武器装备打造的乐趣提高那个先期他们也会去讨论考量。14、玩者:高级藏宝图挖宝的动作格斗游戏概率太低了,投入的产出不划算,能不能提高那个概率?策画:他们不会直接调整挖宝的概率,这样对之前挖宝的玩者会显得有不太公平。他们会关注那个问题,会持续在高宝图里面投入最新出的格斗游戏道具,比如说帮派成就、荒玉等等,这些都有新加入进去,来持续保证那个价值。15、玩者:玩格斗游戏有的人天数较多,有的天数较少,能区别针对的来设计下动作格斗游戏。天数多的能做些场景类似“比武台”切磋的动作格斗游戏,奖赏给些功绩、小奖赏就好;有些天数少的,天数不够用的,能更快捷的NDS,能通知PK的时候来就好了。策画:那个会记录下来,“比武台”切磋这类模式他们会先期好好考量规划,希望能够给玩者更多选择的格斗游戏新体验。17、玩者:18宝石的武器效果甚么时候能出,毕竟花费不少,希望能有惊喜?策画:那个他们早已制做的规划中,敬请期盼18、玩者:养育系统甚么时候能出?策画:养育其实是社交的一部分,他们现阶段准备尝试的下一个社交系统是“师徒系统”,“养育系统”可能还要往前面一个阶段,他们想把“师徒系统”做的更加完善,那个会是先期社交动作格斗游戏重点的方向。19、玩者:对于社交动作格斗游戏还考量其他的尝试吗?比如说寻找附近朋友动作格斗游戏。策画:他们近期在嘉年华会上LBS附近地理位置的动作格斗游戏,大话西游发布站,找到自己身边同玩大话的朋友,我们能期盼呵呵。20、玩者:那时格斗游戏基础技能基本打满,师门贡献没有甚么用,师贡后期会有甚么变化,师贡能不能新增充值些东西?策画:他们有在平衡考量那个问题,因为有一部分玩者师贡还不是特别充裕,他们也会考量这部分玩者,最近他们有推出特惠礼包,也在礼包内加入了师贡充值的奖赏。先期他们也会持续关注那块的问题。

21、玩者:每天各项任务很快略过,大把的天数很空闲,能不能出些甚么动作格斗游戏,让这些有天数的玩者在格斗游戏内有事可做,同时也不负面影响那些没有天数的玩者?比如说,能开发一个消耗师贡或者大话币系统,能在格斗游戏里面玩“斗地主”等等?策画:先期他们是有规划出一个休闲动作格斗游戏系统,例如之前的好声音、谁是卧底、跳一跳这些,满足玩者们这方面的需求,由于政策因素棋牌类格斗游戏暂时不做考量,休闲动作格斗游戏那个方向他们会加强关注。22、玩者:会有新的珍稀神兽出吗?目前敏队很霸道,有没有加强抗性防御型的新神兽出来?策画:他们对珍稀神兽的投放会很谨慎,会整理考量大部分玩者的情况来规划。针对敏队很霸道问题,其实手机游戏一开始血队要远强于敏队的,目前敏队强于血队其实是一个版本调整波动阶段,目前整体四六开的趋势,那块的问题他们会综合考量,来平衡队伍PK的新体验。23、玩者:打帮战太卡了,能不能优化下,能不能出个屏蔽的按钮?策画:他们一直在不断优化他们的格斗游戏客户端,也是他们重点关注的地方,他们会继续努力优化新体验的。24、玩者:大话激情要加强,主要就是PK,会多加入些激情的动作格斗游戏吗?策画:那块的内容他们有在规划,包括举办PK赛事和补充动作格斗游戏都有在继续筹备中,我们能期盼下他们年底会上的“跨服新帮战”,服务器多个帮派匹配,非对称的匹配组队,以强对强打出排名,给我们更多格斗游戏激情新体验。25、玩者:公益活动和动作格斗游戏设计多考量安排到休息和周日的天数,因为他们大部分处于工作状态,例如周五的大闹10点场就太晚了。但是白天基本上也没有天数能玩,希望能调整下。策画:那个他们会考量调整下,尽可能的让大部分玩者有更快的格斗游戏公益活动新体验。26、玩者:会不会开展许多充值公益活动,比如说充值多少送多少比例等等?策画:那个不会考量,他们要给到所有玩者格斗游戏公平性!有些小平台会出现许多充值返利的公益活动,这种现象他们绝不姑息,抓住后会坚决处理!27、策画:最近在论坛发布的“种族融合”的帖子我们有甚么意见?欢迎一起讨论下。玩者:我比较想要,我个人是混人,混完后希望能有些其他套路,让PK更多出其不意。玩者:这样与否能和端游一样用“灵宝”来凑,来实现技能的变化? 策画:

也能考量。

玩者:

感觉太混乱了。看到那个男人不知道是混还是毒?太乱了!

玩者:我觉得没有甚么,其实负面影响不大,因为最后实际用的就那1、2个法术。无论甚么技能,他最终的强法和忽视只能是一种,多点动作格斗游戏变数而已。策画:那块主要是1、性别选择自由了、2、战斗的变数也会多许多,还有有些弱势的种族不再会被遗弃也能愉快的混队了,例如女鬼、女人。玩者:

我觉得能在论坛开一个投票贴,让玩者投票看看!

策画:到时候,他们也会先推出个新体验服,让我们先能够上去看看,知道是个甚么样子,不会直接推出,会充分听取玩者们的提议

玩者:

我总觉得这样不好,这样女魔始终快不过男魔,女魔就被削弱了。

玩者:一样的,手机游戏里面没有关系,不像端游变身卡有“亲和”。其他条件不变,只是重铸性别而已,男魔,女魔都是一样的速度!玩者:

我以前在玩端游,我不想去玩男鬼,就想玩女鬼,但是女鬼又有性别歧视,那时就定位更明显,就一个控制、一个输出、一个奶妈、一个辅助。定位更明显而已。

策画:

感谢我们的支持理解,他们本着让大话更快的初心提出了那个方向,是为了让大话更快玩,我们会后也能和自己格斗游戏中的小伙伴讨论下,他们会充分收取我们的提议再决定开发方向。在此感谢我们的提议反馈,感谢我们对大话的支持。

最后,策画还对下半年的格斗游戏动向进行了爆料:  (1)预计10月份上架的分级联赛分级联赛的级别划分将会更多;  (2)预计12月份上架的跨服帮战。全新的帮战匹配模式,带来更多的格斗游戏刺激;  (3)先期也将会推出更多好看的时装

,敬请期盼!

《射雕》手机游戏开发团队一直关注玩者需求,热诚期盼和玩者交流互动,随着无差别PK赛全民海选赛的火热打响,大话手机游戏玩者-策画见面会公益活动也同步开启。本次见面会会与全国四大赛区区域总决赛同期举行,玩者可在所在分赛区决赛日之前报名参加,欢迎周边玩者积极报名参加!更多格斗游戏动向和开发动态消息敬请期盼!

  点击文末阅读原文报名!