如今,我国手游消费市场早已称作年产品销售3000亿的大家伙,从手游二年的2000年到那时的2022年,不计其数的手游上架、迪容。有的是手游在我国手游史上留下不可估量的记录;有的是则铺散消失在历史中;有的是则到那时还在运营;也有国外热门格斗游戏在亚洲地区而今的。
尽管2000年算是亚洲地区的手游二年,但是彼时的格斗游戏只有《万巴季》与《网络三国》,并没太多的市场竞争,再早一些就只有MUD(文字手游)。我国手游真正爆发应该从2001年开始,大批的手游如遍地开花般不断上限,抢夺着亚洲地区的手游消费市场。今天我们就来科孔一下2001年那些曾经出那时亚洲地区的上古网络格斗游戏。
《青铜时代》
内测天数:2001年1月
如果你是老玩者,那对《青铜时代》应该不陌生,即便这款格斗游戏是巨作之前,我国消费市场炙手可热的手游(没之一)!通过上面的2001年消费市场占有图也能看到,《青铜时代》位列第三,占据了四分之三的格斗游戏时数。值得一提的是,彼时《巨作》大杀四方,杀掉了众多同时代的格斗游戏,唯独《青铜时代》没被打倒,勒吕塞县了15年天数。
《青铜时代》是这款由韩国JSS公司合作开发(后转入捷安特国际)的2DMMORPG网络格斗游戏,于1999年发行。在彼时的韩国,《青铜时代》只是麦芽糖了一阵,直至2000年,这把火传到了我国湾湾,受到好评。
2001年的亚洲地区手游消费市场是豪杰并起的,作为史上第三款被引进的韩国手游,《青铜时代》在亚洲地区开启了“即时战略”手游的时代。尽管有着《五百年》《红月》《邪神》这三个韩国手游巨头的市场竞争,但是得益于早起西式FPS打下的使用者基础,美系画风、即时战略等元素还是让《青铜时代》获得了大批的使用者,以将近四分之三的消费市场占有率,成为我国第三手游。
有意思的是,那时玩者嗤之以鼻的BUG,其诞生的原有或多或少也与《青铜时代》有一些关系。作为最早期的格斗游戏,那时候格斗游戏厂商对于BUG并没像那时这样抵制。当然,彼时的BUG机能比较简单,用那时的专有名词来说,其实就是简单的脚本NDS机能,根本没什么变态的机能。
由于对于BUG认识不足,这种能够让格斗游戏变得更轻松的“软件”反倒很受欢迎。所有玩者对“BUG”都不抵触,反倒约定俗成、天下人非我莫属、无挂腹满,而非官方表面尽管没说,但是基本上是阻挠的。
遗憾的是,等到非官方认识到BUG的恶劣性,打算整治BUG的时候早已无计可施。彼时整个《青铜时代》都处于天下人BUG的状态下,根治BUG只会让格斗游戏称作鬼服。再加上后期《巨作》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《青铜时代》正式迪容。
之后分销商更换为东山,然而好景不常,东山很快也被拿掉。直至2013年,胜思成了《青铜时代》新任分销商,让格斗游戏赢回新生!但是情怀即便不是万能的,最终在2016年4月8号,一代巨作手游《青铜时代》宣告落幕!
《五百年》
内测天数:2001年3月
《五百年》是这款由韩国Actoz公司合作开发的武侠片类网络格斗游戏,格斗游戏架构出一个精彩绝伦的古代武侠片真实世界。通过修炼各种相生的武功,远走他乡体会格斗游戏乐趣,并成武林霸主、龚蓓苾来造就这纠葛不息的五百年江湖。
在《五百年》庞大的地图有着星罗棋布的城镇,每个城镇具有不同的建筑风格。城镇是人们结集的中心,你可以在这里进行买卖。在城镇之外是连绵的山脉和无际的平原,有旖旎风光也有险山恶水,这里你还会遭遇到各样的动物和怪兽,杀死他们不仅可以打到钱币和药剂,还可以拾到不错的武器装备。
《五百年》2000年在韩国上市,2001年由亚联互动在亚洲地区推出,在彼时网络格斗游戏刚刚兴起的亚洲地区并盛极一时,与《邪神》、《红月》三分天下,霸占着亚洲地区的手游消费市场。但是盛极而衰,随着诸多新格斗游戏的推出,以及代理公司的更换,最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。
但是这并不是《五百年》这款格斗游戏的最终结局。2004年,盛大收购了合作开发商Actoz约29%的股权,并在2008年重新启动了《五百年》的运营。随后在2008年5月,盛大在老版《五百年》的基础上推出了新的《五百年3》,目前亚洲地区仍在正常运营中。
另一方面让人遗憾的是,在2016年5月17日,韩国非官方发布消息宣布,运营了16年之久的《五百年》正式迪容,这也代表着这款老格斗游戏的正式结束。
《红月》
内测天数:2001年5月
充满幻想的科幻题材,一直都是电影、格斗游戏界中的热门。相信不少玩者都还记得此前《流浪地球》上映时掀起的巨大热度。相比于科幻电影,科幻题材的格斗游戏同样是玩者群体最爱的类型。
作为亚洲地区引进的第三款科幻题材的网络格斗游戏,《红月》在我国手游界有不小的影响力,在那个我国手游的洪荒时代,相比世面上烂大街的“奇幻”、“武侠片”,《红月》的科幻题材让彼时玩者眼前一亮,也让格斗游戏迅速风靡大江南北。
《红月》是由韩国ShiLi Network Co.Ltd.合作开发的2D网络格斗游戏。格斗游戏根据韩国漫画家黄美娜的同名原作漫画为基础合作开发,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。格斗游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的格斗游戏玩法,曾在2000年初获得过玩者们的好评,同时也是引领韩国进军亚洲地区早期端游消费市场的MMORPG端游。
有意思的是,除了格斗游戏方面有所贡献外,《红月》在亚洲地区对虚财立法和“秒杀”热潮做出了不小的贡献。
2003年,格斗游戏里一位叫“李宏晨”的玩者被盗号,导致被非官方删除装备。于是李宏晨和格斗游戏分销商杠上了,并且一步步走到对簿公堂。这一杠,直接轰动了整个格斗游戏界,一个新兴的、严肃的问题来了:手游中的虚拟财产是否需要立法保护?这个问题一直至2017年两会通过的《民法总则》,“虚拟财产入法”才尘埃落定!
那时消费市场上各种活动的“秒杀”,相信各位早就早已习以为常,而这种“秒杀”热潮,其实也来源于《红月》。
国服上市之初,一些大陆玩者跑到台服论坛中查阅攻略资料,台服玩者在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在手游中流行开来了。继而秒杀在各大手游中盛行,成为彼时格斗游戏界的炙手可热的词语!到了2007年,“秒杀”成为教育部公布的汉语新词!
但是遗憾的是,《五百年》、《邪神》、《红月》这三款格斗游戏在亚洲地区的好日子很快就结束了。因为一个强大的对手出线了,那就是盛大的《热血巨作》。巨作实在是太成功了,大话西游公益服,2002年以50万同时在线直接统一了我国的手游消费市场!
更坑爹的是,面对格斗游戏的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《红月》在一夜之间“突然”关掉所有服务器,大话西游公益服,还是以“三无”的形式——没公告、没通知、甚至没打过一声招呼!客服电话也被同时注销,玩者投诉无门,仿佛这格斗游戏没在世间存在过一般!
《邪神》
内测天数:2001年6月14日
前面我们提到了彼时在亚洲地区与其三足鼎立的另外两款格斗游戏《邪神》与《红月》,接下来我们就来说一下《邪神》。《邪神》是2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同合作开发推出 MMORPG网络格斗游戏。该作以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《邪神》为背景合作开发,算是奇幻类手游的代表之一。
格斗游戏中里共有5种职业,分别是:战士、盗贼、弓箭手、巫师、祭司,玩者必须从中选择一个开始格斗游戏。职业选择最为重要,不同的职业会影响角色的各种能力值、战斗方式、使用武器的能力差异、职业的特有能力、开始时身上所带的物品等。
《邪神》小说在彼时韩国拥有热卖200万册的惊人纪录,最初是于1997年10月起在网络上发表,受到广大读者的喜爱而集结出版,成为韩国畅销小说。凭借着庞大的读者粉丝群体,格斗游戏推出后就获得了极高的热度。在2001年引进亚洲地区之后,凭借着众多的职业玩法、优美的画面效果,迅速的风靡了亚洲地区的网吧,成为彼时最热门的格斗游戏之一。
《金庸群侠传online》
内测天数:2001年7月20日
对于金庸先生,相信在座的各位都不会陌生,其笔下的武侠片小说是不计其数玩者武侠片梦的开端。如此经典的题材,当然也免不了会被改变成格斗游戏。事实上,早在2001年,中华网龙就以金庸小说为背景,制作了这款半即时制2D网络格斗游戏《金庸群侠传online》。
《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒格斗游戏玩法。格斗游戏没设置人物等级也不分职业,更没任何人物主线剧情,从你踏入格斗游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。
独居创意的玩法模式,也让《金庸群侠传online》一经推出就打破了彼时《五百年》、《邪神》、《红月》等格斗游戏对格斗游戏消费市场的霸占,一举成为各大网吧的TOP1格斗游戏。
作为国产手游,《金庸群侠传online》不单是武侠片类网络格斗游戏的鼻祖,从韩国手游中抢占到了消费市场,还首次将国产网络格斗游戏冲出国门出口到了其他国家。曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠片手游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩者群组。
值得一提的是,《金庸群侠传online》也开创了网络格斗游戏邀请格斗游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。
后来因为政策关系,格斗游戏广告长天数与电视荧幕无缘,因此《金庸群侠传online》的格斗游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的格斗游戏广告。
令人惊讶的是,其实《金庸群侠传online》那时还活着,甚至还开了新服,感兴趣的老玩者大可以回头去看看。
《热血巨作》
内测天数:2001年9月28日
如果回顾我国的手游发展史,那么陈天桥的盛大以及盛大代理的《热血巨作》绝对是其中里程碑式的一个节点。
2001年,在韩国不温不火的《热血巨作》被盛大代理引入亚洲地区,随后就开启了《热血巨作》在亚洲地区的巨作历史。在进入亚洲地区的2年后,也就是2003年《热血巨作》迎来了最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《巨作》的盛况,只是有过之而不及。
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尽管那时电脑、网吧早已成为我们日常生活中最常见的事物,但是在2001年这两样东西可都算是新鲜玩意,在全国整体的普及率都相当低,但《巨作》在这种条件下达到了3000万的玩者数量,同时在线人数超过70万人。这个数据直至那时也不是一个能够轻松达到的,如果有哪个格斗游戏达到了这个数据说不定还会大肆发公告庆祝。由此就能够看出彼时的《热血巨作》到底有多火爆、多疯狂了。
如今,面对这众多次时代画面、复杂玩法的新格斗游戏,《热血巨作》依旧拥有着极强的生命力。不单单是非官方的服务器,各种各样的第三方《热血巨作》题材的格斗游戏也层出不穷,各种各样的页游广告相信大家也都看过不少,《热血巨作》每年依旧创造着不菲的利润。
《射雕online》
内测天数:2001年12月
对于网易亚洲地区的玩者肯定不会陌生了,尽管那时网易的格斗游戏业务基本都专注在手游业务上,但是在曾几何时,端游也是网易的重中之重。如果要评价网易旗下的端游,那么《射雕》与《梦幻西游》这两款格斗游戏肯定不能错过。
那时如果玩者提起《射雕》,基本都是指代的《射雕2》。事实上,在《射雕2》之前网易还曾推出过《射雕1》,可能很多玩者都没玩过,甚至没听说过这款格斗游戏。可能还有玩者也曾经好奇过,既然都有2了,为啥没看过1呢?小编我当初就曾经好奇过。
至于原因也很简单,《射雕1》真的是太烂了。格斗游戏上架之后就由于技术和bug的问题遭到毁灭性的打击,仅半年《射雕1》就彻底停运,在网络上甚至没能留下太多的资料。
但是《射雕1》的光速失败也并不是坏事,俗话说失败是成功之母,凭借着《射雕1》积累的经验与教训,随后网易就合作开发出了两款扛把子的作品《射雕2》与《梦幻西游》。
以上,你们玩过几款呢?