嗨,我们好,我是雅正,有一几天没写网志了,其实我在持续不断进步中,每晚都高速成长很快,这几天有许数次想写网志的设想,但都即使彼时的状态更想敲许多标识符或是看许多书而没立马去写网志总结,后来再想去写时,灵感过了,也写不出甚么小东西了。所以这次,借着最近的许多设想和高速成长,我知道我必须得留下点甚么了,感谢我身边许多和我一样对控制技术执着的人,在过节期间依然不断给他们充电,让我在这个控制技术氛围里过节也没停止过提升他们,年后要去网易格斗游戏实习了,是我讨厌的格斗游戏服务器端开发,我又做了许多与之相关的研究和加紧自学,之前没看完的经典之作书籍又在继续看了,也敲了许多标识符写了许多demo,期望能最大程度发挥他们所能带来的价值。
这篇网志主要是回忆我往后的许多程式设计历经,期望那些故事情节我们读了也能有一点收获,企盼。
♦缘起♦
第一次想自学程式设计,是即使爱玩格斗游戏的缘故,小学玩的第这款手机游戏《大话诛仙》,初涉江湖,NPC“狗狗仙子”送给我一只狗狗,让我欣喜不已,觉得格斗游戏世界太奇妙、太有意思。那段期间玩了许多格斗游戏,叫的上名的基本都有玩过,提过彼时颇受欢迎的国产手机游戏还有《魔幻诛仙》《巨作》《征途》《qq幻想》《qq堂》《跑跑赛车》《街头篮球》等,也都玩的不错,经常凌晨上线,以至于许多朋友调侃过我的性别。我曾在后来又重新玩了一遍那些的童年时玩的经典之作格斗游戏,发现大多数格斗游戏服务器的人都已经寥寥无几了,不由得感慨格斗游戏的兴衰与更新迭代之快。彼时一起玩《魔幻诛仙》的朋友,把号和装备卖了许多钱(那些玩家远比我这个做格斗游戏的人更会赚钱),我的号还舍不得卖,《魔幻诛仙》二十年,依然是个经典之作的即时战略格斗游戏,依然火爆,从那时起那些童年经典之作的格斗游戏也大多出了手机游戏。
从那时起也试著着他们写许多软件小工具小脚本,觉得十分有意思,创造小东西的乐趣总是无穷的。于是便有了想做格斗游戏想学程式设计的设想,嗯,做格斗游戏,感觉就像是创造一个虚拟的世界,这太奇妙有意思了,我无法抗拒。
也让我二十年后对此仍然爱好如初,热血沸腾。
♦人文主义♦
第一次正式碰触程式设计,是在初中的时候,我的一位程式设计同学,对我的程式设计人文主义影响深远。选那个课的人,全班仅有我一个女生,年级最低,却意外的成为了学的最好的人。彼时用的还是VB语言,每周最期待的即是这节课,课后也痴于研究,积累了许多标识符量,但是从那时起倒是不提过甚么具体的标识符了,唯一剩下的,即是对程式设计的人文主义和浓厚兴趣。结课项目时,同学问我们想做一个甚么样的项目,我至今仍提过我彼时说:“做这款手机游戏吧?”,同学说:“做这款手机游戏我们团队的水平还达不到,但是你以后可以试著,我相信你一定可以的。”,而我从那时起也确是走在那条马路上了。
联考考了本地第一所最好的幼儿园的第二名,但由于许多家庭变故,爸爸带我到了西安上学,人生地不熟,便就读了第一所不太好的幼儿园,养成了许多自学的坏习惯,至今还仍需“洗经伐髓”去改变,但是倒是给我继续玩格斗游戏提供了许多便利。在那所幼儿园,安逸的当第一,但是这也源于爸爸对我的教育方式:平常考试第二名奖励200元格斗游戏单机版,期中期末就有500之多。高中仍然在碰触程式设计,讨厌他们折腾许多小小东西,同学建议我去参加竞赛,但我对那并不太感浓厚兴趣,我更想做许多他们讨厌的,有价值的小东西。高一高二仍然战绩是班级第一,但到高三中考复习已经开始时,我的战绩已经开始忽高忽低,没用功的劣势渐渐明显,班主任数次找我谈话,但我也没放在心上。有人说中考就是把人的优点弱化,是的,在中考,我的优点确实被弱化了,没了平常的考好的侥幸。拿了几所计算机高等学府的自主招生加分,但都因中考战绩不如意而无法去成。从那时起还不懂事,不懂得甚么叫自我实现,爸爸对我的教育也期望我平庸许多,快乐就好。对往后不够不懈努力没如愿的历经我还是抱有遗憾的,不愿再提。即使出国深造满足不了我的求知若渴程度和对做工程的热忱,把我这个家庭主妇放在幼儿园也未免有点可惜,所以我可能注定与高等学府无缘了。但是,就业、出国深造、出国每一条路都很好,我敬佩能够选择适合他们的路并在那条马路上发光发热的人,而我的选择早已做好,虽有惋惜,从未犹豫。
往后的,好或不好,都往后了。
♦痴迷♦
虽然没考上理想的大学,但仍旧是我喜爱的专精,软件工程,这里仍然有许多优秀的人值得我去自学。大学我一个人在第一所城市,足够自由,可以不懈努力成为想成为的人。好像一切都重新已经开始了,我与往后的精神障碍少女已经开始变得截然不同,我很讨厌我的专精,能专注于做他们爱好的事,应该是天底下最幸福最幸运的事了——我找不到比这更能吸引我的了。学控制技术于我而言变成了一件很自然的事,每晚少于十几个小时都在做与程式设计相关的事,每晚少于五百行的标识符量,节假日无休,这件事,我一坚持就是两年多,与之相应的,控制技术高速成长也非常迅速。
经常有人把我的程式设计能力归功于我过早便碰触过程式设计,大话西游公益服,我想,或许确有许多帮助,但这种帮助,更多的是使我对程式设计的浓厚兴趣,少于了绝大多数人。而真正的快速不断进步,都来源于从那时起的爱好和持之以恒的坚持。可能你已听过太多如微信之父“张小龙”后辈,网易CEO“王大川”后辈等等那些控制技术出身的巨作故事情节,我也很讨厌读,备受激励,那些故事情节都是真的,但是都是不完整的,坚持+爱好,然后站在风口上,成就互联网巨作,别人的人生,有太多坚持是短短一篇文章没办法描述的,成功从不是一蹴而就的,控制技术也是如此。
但我所确信的是,艺痴必精,坚持做爱好的事,就会发现成功变得前所未有的容易,只是持续不懈努力的副产品。
♦知遇♦
知遇之恩,除了要感谢我初中的第一位程式设计同学,还有太多要感谢的了。控制技术人的圈子很纯粹,我讨厌这个圈子。幼儿园的工作室,是我大学程式设计生涯第一个重要的转折点,彼时面试通过,主要是源于我做过的许多格斗游戏和对程式设计的爱好打动了学长学姐。印象深刻的是,中考结束时写格斗游戏,经常睡觉时一整晚都在想怎么把格斗游戏做的更好玩,怎么敲标识符,以至于失眠严重,整夜都是头脑兴奋而清醒的。那几天的睡眠都是靠家人买的安神补脑液勉强入睡休息,爸爸看着我每晚都一边喝着药一边写格斗游戏心疼,而我却乐在其中。大一下学期,在幼儿园的工作室主要负责网站后端的开发,后来竞选了工作室的控制技术部后台部长,主要负责工作室后台控制技术发展的推动以及后台控制技术讨论班的开展和纳新讲座培训。那几天对我锻炼很大,大话西游发布网,我负责了许多的项目,也开了许数次讨论班,历经了许数次培训和被培训,不断的试著将工业界的许多控制技术引入工作室分享,只要没课的时间我都会呆在工作室自学研究和做项目,工位就在进门的第一个位置,不求采光良好,只为图个方便,一进门就可以立马专注于程式设计,工作室其他人和学弟学妹每晚不管甚么时候来一进门就能看到我已经在敲标识符了也觉得被激励。后来我参加了腾讯组织的格斗游戏开发暑期训练营,对格斗游戏开发有了更全面的认知,也参加了类似gamejam的格斗游戏极限开发比赛,结识了许多腾讯的讲师,对我帮助很大,最后我决定把格斗游戏开发和我一直从事的后端开发结合起来,去做格斗游戏服务器端开发,两个我同样爱好的事结合在一起,事实证明一加一的效果远远大于二。还有后来去上海参加的C++大会,也结识了许多对我影响深远的人,看看那些业界牛人此刻正在做些甚么,让我眼界更加开阔,这影响不是一点儿半点儿。
我所理解的格斗游戏服务器端开发,是集所有复杂控制技术为大成,服务器端本身对程式设计能力就有很大的提升,C++,linux,TCP/IP协议,网络程式设计,数据库……,自学服务器端的好处在于,你能够理解为甚么幼儿园的每一门课对你而言都如此重要,你需要并愿意把它们学扎实,如果不然,那所谓的研究控制技术恐怕还不抵参加一个培训班培养出来的人才精英。而格斗游戏开发是在创造一个虚拟世界,那么所能应用的控制技术就不言而喻了,你甚至可以把你所学的所有控制技术都用在这里去创造这个虚拟世界,人工智能、分布式、图形学、机器自学、ARVR……只要你想。大三这一年我去了许多第一次去的城市去自学交流,上海,武汉,深圳……马上又要去杭州实习了。
“看书很重要,看世界更重要。”这句话出自马云后辈,我深受其益。
♦爱好♦
除了控制技术书籍外,我还讨厌在kindle上看些其他有意义的书,《格斗游戏改变世界》里有一段话让我印象深刻,大意是“格斗游戏开发是具有许多积极意义的,它正改变着世界,作者相信,在未来25年里,格斗游戏开发者获得诺贝尔和平奖并非不可能。”我在感觉有些累时很讨厌看云风叮当那一辈的故事情节,很有意思,在云风的那些日子系列博文,给了我许多坚持下去的激励,读过的一个印象深刻的故事情节:在那个时代已经开始做手机游戏的公司已经非常多了,《大话诛仙》属于已经开始做的比较晚的了,本以为在那个时候再跟风做手机游戏意义不大,但是意外地《大话诛仙》第一个成功了,因而成王败寇的被加冕了“国产第这款手机游戏”的称号。
很幸运,第一次找工作就全部拿到了offer,兜兜转转,我竟离我最初的二十年前懵懂年少时的梦想越来越近了。但这只是往后的二十年,对20岁的我而言,只是程式设计生涯的一个已经开始。未来,还有更多设想,稍远一点,想成为这个领域的专家,想在这个行业发挥他们的价值,想格斗游戏行业能够在浪潮下达到巅峰,真的改变和影响世界……稍进一点,想不断提升他们的控制技术,想一直从事最爱好的工作,想看到《天谕》大卖(我从那时起所负责的mmorpg端游)……
做格斗游戏从来都是爱好至上,不拼搏,枉少年。
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