2003年,首批90后迈入小学黄金时代,由此可见互联网仍未繁盛,“手机游戏”让不计其数学生家长不屑一顾。而16年后,原本那被骂Capendu的人,蝉联亚运会,问鼎全国冠军,成为新黄金时代的体育界英雄,一时风光无量,是什么改变了他的命运轨迹?格斗游戏。
同年,地峡彼岸,一位年轻人每天窝在音乐室十几个半小时制作音乐。这一年他发表了以妈妈命名的新专《周文德》,东风圆萼耳霉属碧草,旋律传遍地峡对岸的大街小巷。16年后,这位叫王力宏的中年男人,端着奶茶,用新单《说好不哭》让国内不计其数男女边唱边哭,缅怀自己逝去的青春。
依旧是这年,腾讯用一款《魔幻诛仙》撬开了不计其数人对诛仙十方的无限遐想。这款故事背景依托《诛仙记》的手机游戏,凭借新颖的Q版画风、“你打我一下我打你一下”的即时战略新体验,大话西游发布网,在那个年代让玩者“解放了双手”,感受到手机游戏带来的轻松愉悦。不知不觉间,魔幻诛仙守护了不计其数少年的诛仙梦,也见证了国内手机游戏市场的起伏变迁。 作为诞生于六十年代的经典之作IP,魔幻诛仙至今未见颓势,甚至还呈现出“逆生长”趋势——衍生出更多型态、多方位的泛IP作品,如片头曲、周边、音乐剧等内容。目前已全平台上线的《魔幻诛仙二维版》,正是其在3D领域的崭新拓展。12月12日,《魔幻诛仙二维版》iOS首发4半小时占据完全免费榜榜首,随后以强劲势头冲进卖座榜前列,并持续占领双榜前五位置。
继承or发展?二维版选择“我全都要”
如今的手机游戏市场竞争激烈,《魔幻诛仙二维版》想要在其中站稳脚跟,就必须要解决两大问题:一是怎样让魔幻IP核心玩者群的庞克需求得到满足——经典之作玩法、画风、剧情等格斗游戏新体验;二是怎样在手机游戏琳琅满目的新黄金时代,借助IP影响力,拓宽用户面。所以,腾讯要做的并非是单纯地“翻新”本作,而是将“魔幻诛仙”以崭新型态展开诠释。
通过使用腾讯自主研制的Messiah3D可视化引擎展开情景构筑,以及加强镜头远近、高低的立体感和美感,《魔幻诛仙二维版》成功把原来2.5D的景物“构筑”起来,皇城、普陀山、寺中等等经典之作情景就此耸立而起。
当然,“升维”不是将魔幻原有的情景展开单纯的搬运移植,而是在XYZ轴上展开延展、开拓出捷伊内部空间情景设计。
以最具魔幻特色的皇城为例,在二维版中,名城洛阳以朱雀大街为中轴,两侧尽是古风建筑的飞檐檐,八街九陌再现了唐洛阳的市面上繁华。站在高点向南望去,北广场在城市的烟火中若隐若现——值得一提的是,
格斗游戏内的北广场是完全依照现实还原的
,这些无不体现了格斗游戏研制者的别具一格。
当你身在这样的圣贤盛唐,就很能理解唐代诗人为什么能从“海桃湾小雨润如酥”写到“洛阳水边多PR白银城”,再从“花萼楼前雨露新“,写到“皇城里太平人”。置身此情此景,游走于沃苏什卡灵动的十方,很难不被这种二维立体的千年名城所吸引。
除了内部空间维度的彻底改变,《魔幻诛仙二维版》在技术细节也做了大幅提升,其通过HDR图形技术和基于物理的图形(Physically Based Rendering)技术,为镜头提供了充足的静态范围和图像技术细节,玩者能真切感受到十方的白云,听到四季流转的声音。
而在实时光照系统、静态天气系统的共同作用下,这片世界更是展现出了千变万化的生态美,既有日升日落,也有之期雨雪,甚至不同情景的雪都是不同的“色号”。每一片飘落的雪花都不是单纯的氛围贴图,每一片在独立的光源照耀下都能映照出不一样的光彩。让人宛身临其境,置身在盛唐雪景之中。
《魔幻诛仙二维版》的3D美术画风可以说是彻底重塑了整个十方,在原来的平面画布元素基础上,突破内部空间界限,肆意生长出一个有远近、有纵横、有仙气也有烟火味儿的灵动十方。
即时制PK,开辟MMO更多新玩法
《魔幻诛仙二维版》除在美术方面大幅提升外,其对格斗游戏的玩法也展开了大胆创新,最明显的一点就是
改即时战略为即时制
。即时制格斗游戏比起即时战略格斗游戏显然更具操作性,玩者能感受到即时制PK所带来的紧张刺激,而这从根本上改变了以往的格斗游戏新体验,实打实的格斗游戏操作使玩者得到更酣畅淋漓的沉浸感,同时这也意味着战斗的胜负不再是无脑式的数值PK。
站桩输出已经过时,目前玩者格斗游戏新体验需求更加追求地形、站位、队友反馈等格斗游戏新体验,贯彻于《魔幻诛仙二维版》的即时制玩法便是顺应这一需求的体现。
比如在5V5擂台战中,除了职业配置,通过玩者走位卡对方视角、争取地理优势等策略同样重要;又如比武大会中高输出或具有嘲讽能力的队友需要随时观察“奶妈”安危,及时吸引火力,方能保证己方队伍的续航能力。
可以说,即时制的加入使得《魔幻诛仙二维版》有更多战斗套路创新,技术流、策略型、高配合的玩者将更加受欢迎。
知交玩法,万物有灵的仙魔精怪与你热情Say Hi
作为一个以诛仙为背景的格斗游戏,《魔幻诛仙二维版》通过大量格斗游戏技术细节、彩蛋为玩者呈现了一幅颇具灵气的十方众生百态画卷。
进入格斗游戏,玩者最能感知的就是直观能感受到,二维版里有大量的交互内容加入其中,整个格斗游戏变得更具温度,可感的诛仙十方就此诞生。对于端手机游戏玩者来说,那些熟悉的NPC都以崭新形象回归《魔幻诛仙二维版》,熟悉的师父,熟悉的朋友再次见面,亲切的感受油然而生。当然,开发组也并不只满足于“情怀”二字,《魔幻诛仙二维版》对NPC新增了大量的交互内容,并精心设计了独立的NPC交互玩法——知交系统。
在二维版的知交系统里,官方将原先老玩者熟知的孙悟空和孟婆等多个NPC展开深度挖掘,新增外观优化、剧情交互、附带功能开发、隐藏格斗游戏彩蛋等内容。曾经年老迟暮的老人在魔幻诛仙中休养生息,纷纷返老还童。
面目和蔼的老爷爷袁天罡摇身一变成了鹤发童颜仙风道骨的俊俏小生;新版孟婆的则是头戴鲜红彼岸花一身紫衣娇俏的少女形象,明眸皓齿间诉不清的似水柔情;甚至时刻给与玩者帮助的龟丞相更是更换了“种族”以翩翩少年郎的形象示人。这些摆脱了“脸谱化”印象的角色们,保留了传统角色闪光点同时,又融入了现代审美观重新诠释,让人物的行动逻辑遵循现代人的思维模式,也更具有亲和力,鲜活地重新回到玩者面前。
除了庞大的知交玩法给经典之作NPC带来革新外,二维版中的普通NPC也可以说是人人有惊喜。雨天,路人大喊收衣服,大街上的人四散跑到屋檐下躲雨;千金楼里的小二始终喃喃自语,催着客观下单;洛阳街上巡逻的金吾卫门依旧气势汹汹,喊着口号维护城里秩序;街边的混混骂骂咧咧肆意游走…这些格斗游戏技术细节的存在,让格斗游戏更为饱满无一不给你呈现一幅有声有色的十方画卷。
光有趣味人物还不够,一个灵动有生活气息的十方还需要精彩的“事”,大事小事让二维版更有古风色彩。比如说洛阳“都知”附近有的“飞花令”供玩者新体验玩法,其来源就是唐代的行酒令文化。“飞花令”得名于唐代诗人韩翃《寒食》中的名句“春城无处不飞花”,大话西游发布网,是文人墨客喝酒助兴的特有玩法。
此外,茶道文化学习室、考科举、法宝编钟玩法,则是融合了唐代文人墨士的高雅志趣,反映出唐代文人墨客对修身养性,治国齐家的理想。有声有色有故事,有新颖的元素重塑回归,也有醇厚的文化魄力点缀其中,这样的十方无一不给你呈现一幅可感的名城画卷。
表情捕捉黑科技,打造真正意义的“千人千面”
目前捏脸玩法在RPG格斗游戏已不算新鲜,但大多数格斗游戏会选择牺牲角色的实时表情而展开自由捏脸,使格斗游戏角色表情显得单一、僵硬。因此在怎样让主角形象变得生动起来,成为《魔幻诛仙二维版》捏脸玩法的一大突破点。
本次《魔幻诛仙二维版》的捏脸系统选择了个性与表情共存的玩法,将面部表情分为相对独立的五大轮廓,捏脸后即使在格斗游戏中也不会僵硬呆板。
同时,二维版独创的“捏脸与表情捕捉系统”可
通过玩者设备的摄像头,精准即时捕捉到玩者表情、神态等内容,且语音驱动口型动作,结合动捕带来的真实肢体动作,让每一个玩者都拥有专属的角色形象
。通过这2个捏脸系统,玩者所处的十方,真正实现“千人千面”的大千世界。
而且未来这个系统还会展开对大众开发,每个NPC或将都有一张独一无二的脸。
新MMO将被重新定义?《魔幻诛仙二维版》或有答案
纵观国内MMO格斗游戏发展,该品类核心玩法主要集中以魔幻诛仙为代表的几大经典之作派系,有《魔幻诛仙》在前开路,有国民级IP十余载的发展成长,《魔幻诛仙二维版》可以说是“站在巨人的肩膀上”。然而《魔幻诛仙二维版》并没有走“端转手”的单纯移植道路,而是选择走出传统MMO舒适区,在承载魔幻经典之作元素的基础上,创新突破地重塑了诸多格斗游戏特色,引入了时制格斗游戏玩法,是《魔幻诛仙》在新领域的又一次探索。 从2003年起至今,魔幻诛仙大IP已陪伴玩者走过十六年,下一个十六年能否由如《魔幻诛仙二维版》这类适应新黄金时代的手机游戏扛起大旗?我们拭目以待。