第二次感受到瞎掰的武林韵味,是二十多年前帮由此可见的好友与仇家苦战洛阳西。或许对该事件梦境真切,是因为前年给好友送温暖差点下边,在药房和洛阳西往来无数趟,这也说明前年的我,而已个偷车的。
洛阳西
虽然而已偷车,可也见识了前年的“瞎掰武林”。格斗游戏嘛,欢乐居多,如果格斗游戏中都不能Z200HB昔年,所以他们来格斗游戏的目的是为了学习知识吗?
嘿嘿,继续说咱们的“瞎掰武林”。格斗游戏是以边城贞观初年作为时代背景,以诛仙神话传说作为叙事主线的。而边城贞观初年的武林是怎么样的呢?我简单查了下历史上归属于边城非官方的机构:丽竞门、不良人和东厂门。按照武林人的说法,这些人都归属于“朝廷爪牙”。
衙门地窖
归属于民间的组织机构呢,华山派、武当派、峨嵋、全真道等等。当然这些并不归属于瞎掰诛仙格斗游戏的文本,而他们说的也而已真实贞观年代下的“武林”。相比之下他们那时的瞎掰武林里有什么呢?灰矮人、仙族、阿修罗、魔族、邪神,每一族群都对应着四大华山派,五个族群共十个华山派。而边城非官方能出动的,可能将是这些Core2把守了。而整个格斗游戏的故事线,是以这十个华山派对弈阿修罗一族居多的。
Core2
那他们的“瞎掰武林”到底是什么呢?我个人理解为是玩者之间的“脸面”,而并非非官方的预设。即使在前年,非官方也而已出现了“赏金动作格斗游戏”来丰富“瞎掰武林”那个概念的。而供玩者之间报团取暖的组织机构,是“黑帮”了。所以每一伺服器几乎单厢有黑帮纠葛。而最早我帮偷车买菜的那个好友,两边的冲突也是以黑帮为单位进行的。
赏金动作格斗游戏
瞎掰诛仙总之是一款网络格斗游戏,在享受欢乐的同时,参与互动也是不可忽略的文本之一。但是那时我想说,格斗游戏江苏舜天队体验“瞎掰武林”的味道,已经越来越淡。虽然非官方能本着“不干涉的原则”,那是不是缺少了一些关于武林的预设呢?比如说双人丛林中PK下的赏金动作格斗游戏,大话公益服,取消那个动作格斗游戏估计是不想鼓励双人的丛林中PK。而后面的一系列调整,诸如丛林中PK需要活力值,入狱时间延长,大话西游SF,都是在强调那个动作格斗游戏下的代价更大。
杀人香(现已改名灬香)
那时的“瞎掰武林”,也主要体那时黑帮间的势不两立,伏击与反伏击,皇宫也能四人打挑战。唯一来自边城非官方的干预,可能将是这些加强了的Core2把守了。在这一点上,如果再加入一些动作格斗游戏的可能将,即使而已恢复非官方赏金的机制,也不错。
其实很多动作格斗游戏,都能弄得有趣。关键看是否用心罢了,比如说儿童玩具动作格斗游戏,多有趣?比如说多宝阁系统,定期更新所以多东西,也很面面俱到吧。“瞎掰武林”也需要定期的更新和完善,不是一句“不干涉”就能说明问题的。
皇宫挑战
他们都是武林人,当然希望那个“瞎掰武林”更好,更完善。也更希望玩起来更爽更痛快,而不是想到就憋屈,要不然劳累一天,还来玩什么格斗游戏?真心祝这款格斗游戏越来越好,希望它能在某些角度上给玩者做一些力所能及的改变吧!