大话西游手游:内丹世代的召唤兽打造分析

  攻宝宝,主打物理伤害、附控。

  法宝宝,主打法伤、换血、控蓝。

  现在......

  内丹系统后,召唤兽的作用再次重新划分和定义。

  攻宝宝:物理伤害、附控之外,多了借力打力、反震伤害。

  法宝宝:法伤、换血、控蓝之外,多了附法、反震和附控。

  以前,召唤兽是“主动伤害”(类似主动技能);现在,召唤兽是“被动伤害”(类似被动技能)。

  内丹通过改变召唤兽能力,实现PK新格局。

  分享我的感受,汇聚小伙伴们的思想,让我们重新梳理、认知内丹世代的召唤兽系统。

  一、内丹世代的召唤兽

  1、攻宝宝

  攻宝宝伤害、附控是端游、手游都有的玩法,包括浩然正气、借力打力、暗度陈仓都是很多小伙伴“有概念”的玩法。

  很容易理解攻宝宝的特性,包括改版后的修炼也是我们常用的思维。

  攻宝宝不需要太多梳理和重新认知的地方,反而是法宝宝需要重新构建框架。

  2、法宝宝

  法宝宝此次改变比较大,例如经典的附法攻击与常规思路有所不同、附控也是端游未曾考虑过(没有玩过端游、这点是我猜测)。

  我们会惯性思维的去考虑,附法就应该打出逆天伤害。

  例如:青龙正常秒3个单位(稳定伤害),青龙选择附法玩法3次总伤害应高于主动技能秒3的伤害;毕竟附法要求命中、触发概率(连击率和连击次数有关),当附法1次效果伤害就远不如直接秒、触发2次的概率不大就更亏。

  开始,我的考虑与很多端游骨灰级玩家思考的点相同,从这个角度看的确没问题,也侧面说明附法丹垃圾。

  与攻宝宝打造一样,当我做了测试、换个角度去看内丹系统带来的变革后,我发现这个理解是忽略了内丹系统的真实价值——组合拳模式。

  全敏宝宝反震玩法帖子中,我开始提到“内丹组合拳”这个概念,测试法宝宝进阶玩法后我再次体验到组合拳带来可玩性,正式这种可玩性推翻了“附法丹垃圾”的认知。

  要说明这个问题,需对内丹系统进行归类、找出关联。

  继续往下看第二点:内丹的串联

  二、内丹的串联

  内丹改变以往攻、法宝宝进攻模式,以前是主动输出模式、现在新增被动伤害模式。

  两个模式大致理解为

  主动输出模式版本:追求极限伤害就可以,玩法比较单一。

  被动伤害模式版本:被动伤害可以是反震,也可以是借力打力。

  新模式是对应内丹将攻、法宝宝进串联,其中借力打力是法、攻宝宝最为核心的内丹。

大话西游手游:内丹世代的召唤兽打造分析

  浩然正气使攻宝宝能打出伤害,形成主动伤害;借力打力与修炼面板的反震则是“联手”夯实了“反震结果”,形成了被动伤害。

  而法宝宝主动输出本身就很高(尤其是有优秀的坐骑),故而开天辟地概率性增加伤害、红颜白发调整面板属性;对比攻宝宝少了“借力打力与反震联手”的被动伤害。

  法宝宝使用借力打力+附法丹,实现了被动伤害模式,简单罗列对比图:

大话西游手游:内丹世代的召唤兽打造分析

  注:被动伤害实质可以化为“反震”,借力打力不触发、就看反震,要是触发万佛朝宗的回血技能那么就恭喜你,胜算很大。

  可见,攻宝宝通过浩然正气加强主动伤害输出、法宝宝保持技能伤害为主,相对平衡攻法宝宝能力。

  而被动伤害,法宝宝需要打出伤害离不开附法内丹,选择附法内丹就需舍弃强化主动伤害的“开天辟地+红颜白发”,这也是平衡召唤兽的需求。

  法宝宝可以选择继续按照原有玩法,并且使用对应内丹强化主动伤害;也可以选择新模式玩法,缘由主动伤害不变、强化被动伤害。

  个人建议,选择新模式强化被动伤害更适合当前、未来PK的需求。

  例如:武耀台上应对敏霄汉仙使用新模式,可以反震死对方而己方宝宝不死。

  例如:应对控制系角色,配合新套路闪现附混、下回合主动技能输出,是可以制造出绝杀场景。

  例如:仙、法宝宝秒后被反震,触发寸草或吉人天相,即便不连击也是可以破他的寸草和吉人。

  注:借力打力:用在血宝宝上也是可行,可破寸草和吉人。

  三 、最核心和担忧

  附法、附控宝宝最重要的是什么?

  命中、连击率和连击次数。

  对法宝宝来说,选择1坐骑、连击率/命中的配饰都是得不偿失;而附法宝宝的被动伤害只是辅助伤害,只是一种玩法和套路。

  1、不做变动连击率、连击次数、命中是什么情况

  命中率:切换攻宠修炼方案后,法宝宝有132.4的命中率;比连击功宝宝低,但应对不躲闪单位已足够。

  兽甲会带命中率、法力百分比,你的配饰刚好都带那么命中率就会更高。

  连击次数:切换攻宠修炼方案后,法宝宝与小范式的极限连击6次相同,附控效果可参考小范式。