首度赢得铜制第一卷“去疾”的玩者们或许还在整日打造出所爱的咒文,但也有许多玩者辨认出了两个关键性难题,以非常大一小部分玩者的“去疾”,消费者物价指数和非官方发布的不同,所以统计数据少了并非马瑟沃,这一场到底是bug?还是故意为之?具体情形咱一起上看呵呵吧~
先上看两个来自玩者的截屏,乍一眼看上去感觉没什么难题,配搭大陆法系道家,粘冠个配套的醒觉技,剩下的事情就是继续升级换代。然而假如你通过观察后无从辨认出,大话公益服,这只“去疾”的如上所述灵力值只有280,并非非官方之前发布的320!刚开始玩者以为是控制系统bug,毕竟刚刚转化成没过多久,偶尔再次出现个小小的意外也称得上罢了。所以许多玩者表示自己也遇到了类似于的情形,有的是人重新登入后就会恢复到正常统计数据。
但此种情形并并非所有玩者都那样,这是除此之外一位影迷提供的截屏,使用手机版登入后,“去疾”的如上所述灵力值依然显示为“280”。对两个大陆法系咒文来说,这种的损失几乎是灾难性的,我们都晓得小宝宝消费者物价指数的统计数据,对后期特性影响相当大,假如按照这个比例发展下来,要到飞升200级时候,大话私服,两版不那样的“去疾”灵力值至少能相距几百块,甚至更多!
当然对非官方而言,肯定不会让此种事发展下来,一小部分玩者也收到了控制系统提示。但小孙子也要聊著呵呵,每年一场的“铜制第一卷”,应该称得上《射雕2》的关键性项目,再次出现这种的合情理误判,不晓得开发组们静观观后感?虽然先期会逐渐复原类似于的难题,但总之让玩者有一种“合理要求”的不当新体验。除此之外,假如一小部分玩者现在不转化成,要到几个月后在片区赢得后,是否也会再次出现类似于的情形呢?这种一来不晓得非官方会如何解决问题?
好了,关于格斗游戏bug的难题,咱就先聊到这儿吧,我是小孙子,两个著眼于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注新一波,这里绝对有你钟爱的内容~