大话西游2免费版本合纵怎么玩(大话西游2经典版账号)

大话西游2免费版本合纵怎么玩(大话西游2经典版账号)

导读:《大话西游2经典版》将于2023年09月21日(本周四)早上8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为早上08:00至09:30。

亲爱的玩家:

        为了保证服务器的稳定和服务质量,《大话西游2经典版》将于2023年9月21日(本周四)早上8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为早上08:00至09:30,本次停机还将发布最新的客户端补丁(Patch2.0.986)。如果在维护期间无法完成维护相关事宜,开机时间将继续顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失;对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

部分服务器将优先开放(9:00左右开放),进行稳定性测试:

百鸟朝凤一生一世花开洛阳缘定三生

PC版相关:

一、全服开放内容

1.天梯巅峰战秋季赛相关:

武耀之巅,谁与争锋!天梯巅峰战秋季赛已经正式打响,各路高手蓄势待发,究竟谁能夺得赛季桂冠,让我们拭目以待。本周详细赛程如下:

1)各级别小组抢位赛时间:9月20日19:009月21日19:00

2)各级别淘汰赛比赛时间:9月23日14:009月24日14:00

赛事详情:https://xy2.163.com/tianti/

2.帮战相关:

本周维护之后,对帮战玩法进行如下调整:

1)适当增强了帮战内行为对帮派功勋的影响,帮战内越活跃获得的帮派功勋越多。

2)进入战斗获得的战功调整为1,战斗胜利获得的战功调整为3。

3)优化常驻任务栏中帮派大战奖励相关的说明。

3.中秋福利相关:

中秋团圆夜,明月照福缘!中秋佳节将至,鸡驴大神将在周末活动中为大家送上专属中秋福利!参与本周周末活动(9月23日-24日)-修业安邦的玩家将有机会获得专属中秋福利——2023大话西游专属中秋礼盒·鸡驴奔月

4.多宝阁外观相关:

1)日出江潮晴方好,舞旋莲花万物生,为运动健儿喝彩。本周维护之后,将上架缤纷特效浪潮之上截至9月28日原价868仙玉限时新品特价763仙玉

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特效<浪潮之上>预览

2)跳跳乐!趣味上线!

为感谢和回馈众位少侠对中元特色时装诛邪盂兰的厚爱:

本周维护之后,诛邪、盂兰的绑定个性动作:跳跳乐将追加上线!穿上时装,即可体验!

提示:因动作特殊性,当前仅支持在新版客户端使用,感谢少侠的理解和包涵,也期待少侠下载新版客户端,一起来体验趣味跳跳乐!

详情链接:https://xy2.163.com/news/20230918/10161_1110378.html

5.外观装扮相关:

本周维护之后,座驾界面整合至形象装扮界面中显示,使用alt+m快捷键和点击原座驾按钮的效果不变。

6.多宝阁道具相关:

1)本周维护之后,多宝药品(白薇雪莲丸、佩兰玄参丸、珍珠水泽丸)调整为可以混合使用,混合使用后可以叠加血法恢复量和持续时间

2)本周维护后,将对任我行道具做如下调整:

 a)新上架任我行影单礼盒和任我行齐飞礼盒,打开后可获得无使用有效期限制的任我行·单人和任我行·组队道具;

 b)任我行·单人和任我行·组队道具(无使用有效期限制)的可叠加数量将从99调整为999

 c)可以3个任我行·单人道具(右键点击)合成为1个任我行·组队(根据相关规定,仅限无使用有效期的任我行·单人可以合成)。

7.时间宠相关:

本周维护之后,角色升到30级之后,大话西游SF,在打开时间宠界面时将会自动更新时间宠等级,不再需要重新登录游戏。

8.充值相关:

本周维护之后,将军令和网易支付单笔充值上限将从50000点提升到100000点。

9.合服相关:

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本周维护之后,将进行2023年第3次合服投票相关工作。

合服投票时间:9月21日维护后-9月25日12:00  

正式合服时间:9月28日维护期间

相关介绍:https://xy2.163.com/news/20230914/38020_1109834.html

10.其他内容相关:

1)本周维护之后,将修复卷土重来与无极的技能效果异常问题。

2)本周维护之后,将优化左上角入口图标收放按钮的显示规则。

3)本周维护之后,将依据公告(关于规范使用《大话西游2经典版》游戏画面直播的审核处理公告)修改玩家守则第十二条的内容。

公告原文链接:https://xy2.163.com/news/20230918/38020_1110409.html

 近期,由于我们发现在一些非官方直播中存在若干违规现象,为了规范合理使用《大话西游2经典版》游戏画面进行直播的行为,《大话西游2经典版》将根据由玩家事先与网易公司达成的《服务条款》《玩家守则》及其他协议(如有)的约定对未授权进行直播的违规行为进行处理。对违规使用《大话西游2经典版》游戏素材、游戏画面进行直播的行为将采取包括但不限于:警告、暂时禁止登录、强制离线、暂时隔离、永久隔离、倒扣数值、收回游戏虚拟物品、封停帐号等。

  有意进行直播的各位大侠请扫码添加《大话西游2经典版》企业微信号,如实填写申请资料。我们会对申请资料进行审核,一般15个工作日内通过企业微信号告知审核结果,请留意该企业微信号发送的的消息。

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二、局部测试相关:

1.本周维护之后,将对物理攻击计算规则部分法门技能天演策技能等进行平衡性调整。本调整将在局部服务器进行测试。

详情链接:https://xy2.163.com/news/20230918/10161_1110413.html

测试服务器:花开洛阳永生所爱(限制跨服)

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2023数值调整内容公示

  本次数值调整涉及以下几方面的内容。

一、物理伤害结算规则调整

  防御力数值现在不会再被“忽视防御程度”属性削减。

  如果触发破物理的情况:

  调整前 攻击力的结果=攻击力-防御力*(1-忽视防御程度)。

  调整后 攻击力的结果=攻击力-防御力。

  上述等式右边的攻击力是经过牛法、狂暴、致命、兵临城下等机制放大之后的攻击力,大话西游公益服,并不是面板的基础攻击力。

  对于龙族的霹雳、扶摇、沧波法术,其攻击力比例是乘以“攻击力-防御力”的结果。

  注:忽视防御几率、忽视防御程度属性,对“物理吸收率”属性的计算方式未做调整,和之前一致。

  这个调整将会影响到物理攻击(包括普通物理攻击,以及基于物理攻击的技能,如神力法门主动、魔族天演策技能惊才绝艳)反击造成物理伤害的法术(龙族的霹雳、扶摇、沧波)、一些类似物理攻击的物理伤害(如龙兔的天降脱兔伤害,惜红衣剑荡八荒的剑气伤害,心猿的圣佑、魔威、神通额外附加的物理伤害,圣猿大圣神通的分身伤害等)。

  随着此调整放出,现在“防御值”属性会在人物和召唤兽的抗性面板中直接显示。

  防御力属性现在存在于以下地方

  人物:

  人物没有天生的防御力,衣服上有少量的防御数值投放。

  召唤兽:

  天生有一定的防御力,和等级相关。召唤兽技能、召唤兽装备、守护石、百炼丹上也有防御力属性。特别的,对于召唤兽,在计算召唤兽受到的物理伤害时,其防御数值生效一半。召唤兽进行物理攻击触发狂暴时,攻击伤害受到的自身防御力的数值加成不受此衰减。

  战斗怪物:

  永劫之数、大闹天宫、种族试炼、异火燎原、炼狱难度覆海大殿的部分怪物存在少量防御力属性(不足5000)。随着本次迭代,这些怪物的防御力属性将被设置为0

  金银铜铁鬼、1~14称谓、1~6坐骑、天庭任务神秘妖王的部分怪物有较高的防御力属性,随着本次迭代,这些怪物的防御力属性将被设置为0。

  其他的日常任务(包括修罗、域外风情、宝象降魔、鬼王、孤竹城、灵宝降魔等)、周常任务(包括雁塔除妖、定心除魔、秘境寻踪、地宫挑战、混沌之冢、雁塔异光、画窟幻域、秦陵幽宫、灵猴心境等)的怪物防御力属性均为0,本次迭代后,这些怪物的防御力属性保持0不变。

二、部分法门效果调整

1、被动层数叠加规则调整:

  守中法门的被动效果(以静制动)、正心法门的被动效果(明镜止水)、戒定法门的被动效果(妙法莲华)的层数叠加规则、减少规则进行了以下调整:

  层数附加规则

  调整前 受到敌方的师门法术攻击、物理攻击时,固定附加一层。

  调整后 受到敌方的师门法术攻击、物理攻击时,首次的攻击一定会附加一层。如果连击,后续的每次连击(物理、法术连击)也有几率附加层数。

  注:

  1、师门法术的连击包括人物使用霹雳法术,召唤兽使用梅花三弄

  2、物理攻击的连击包括人物和召唤兽的连击

  3、霹雳法术连击、物理攻击连击时,如果首次攻击被金刚护体、铁布衫抵消掉,则不会触发一定附加一层的逻辑

  层数减少规则

  调整前 如果某回合未受到敌方的师门法术攻击、物理攻击,则回合末会自动减一层。

  调整后 每个回合末,法门重数自动减1;如果此回合未受到敌方的师门法术攻击、物理攻击,法门重数额外再减1

  层数上限规则

  调整前 被动层数的叠加上限是5层。一个单位一回合内,最多被一个攻击方附加一层

  调整后 被动层数的叠加上限是6层。一个单位一回合内,最多被一个攻击方附加三层

2、法门数值调整

  2.1 守中

  守中的主动(清心静气)效果、被动(以静制动)效果现在还能够提供防御值、抗致命、抗仙法鬼火狂暴属性。由于投放了更多属性、以及被动层数的叠加规则调整,下调了仙法鬼火物理抗性、伤害减免的数值大小。

  2.2 正心

  由于被动(明镜止水)层数的叠加规则调整,下调了正心被动效果每重的数值大小。包括混冰睡忘抗性、法术躲闪几率、反震几率和程度、额外反震比例。由于正心主动(气聚神凝)效果依赖正心被动的层数,所以也对正心主动效果的数值进行了对应调整。

  同时,开启正心主动后的额外反震伤害的目标选择,将从固定气血最少单位调整为固定气血最多的单位。

  2.3 戒定

  由于被动(妙法莲华)层数的叠加规则调整,戒定法门被动的每层效果进行了下调。

  2.4 御兽

  施放兽魂俯首(主动御兽)时,死亡单位现在不再能触发召唤兽支援。

  对于被动法门(困兽之斗),牛法状态下的召唤兽还可以获得额外的命中率加成和攻击力加成,而附加的忽视防御程度数值进行了下调。

三、部分天演策效果调整

  新增了部分天演策技能,同时对部分天演策技能进行了调整。

  此修改在对应的服务器外放之后,系统会自动重置玩家当前的天演策分配方案。

1、新增天演策技能

  1.1 人族(毒法)

  花落飘零 目标从未中毒状态进入中毒状态时,15%*5几率给目标附加1~2层重伤状态。

  说明:

  每层重伤使得目标受到师门、法门、召唤兽技能和药品的气血回复降低6%。持续3回合,层数可叠加,最多叠加8层。每层重伤的持续回合数独立,新附加的重伤状态不会刷新旧的重伤状态的持续回合数。游戏中的重伤均是指此效果,后面不再重复说明。

  15%*5表示1级数值为15%*1=15%,2级数值为15%*2=30%,依次类推。下文的说明均遵循这个规则。

  此天赋将替代原毒法技能“如履薄冰”(目标如果血量低于50%,则受到毒伤害时速度降低f%,持续2回合。仅在与玩家之间战斗有效)。

  1.2 龙族

  孤身入云(劈雨)  出手时如果没有召唤兽,自身强霹雳临时增加0.5%+0.5%*5,自身强甘霖回血值临时增加100+100*5。

  孤身入云(劈摇)  出手时如果没有召唤兽,自身强霹雳临时增加0.5%+0.5%*5,自身强扶摇临时增加0.5%+0.5%*5。

  孤身入云(雨摇)  出手时如果没有召唤兽,自身强甘霖回血值临时增加100+100*5,自身强扶摇临时增加0.5%+0.5%*5。

  孤身入云(劈涌)  出手时如果没有召唤兽,自身强霹雳临时增加0.5%+0.5%*5,自身强沧波临时增加0.5%+0.5%*5。

  孤身入云(雨涌)  出手时如果没有召唤兽,自身强甘霖回血值临时增加100+100*5,自身强沧波临时增加0.5%+0.5%*5。

  此技能位置位于境界2的中间区域。和技能去燕来鸿互斥。

  旱地惊雷(劈雨)  对血量低于30%的敌方目标,霹雳的命中率临时增加1%*5;对血量低于30%的己方目标,强甘霖回血值临时增加200*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(劈摇)  对血量低于30%的敌方目标,霹雳的命中率临时增加1%*5,扶摇的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(雨摇)  对血量低于30%的己方目标,强甘霖回血值增加200*5;对血量低于30%的敌方目标,扶摇的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(劈涌)  对血量低于30%的敌方目标,霹雳的命中率临时增加1%*5,沧波的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  旱地惊雷(雨涌)  对血量低于30%的己方目标,强甘霖回血值增加200*5;对血量低于30%的敌方目标,沧波的命中率临时增加1%*5。(仅在与NPC之间战斗有效)

  此技能位置位于境界4的中间区域。和技能龙腾云起互斥。

  1.3 鬼族

  肝胆俱愤(忘冥)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强遗忘,最多0.5%+0.5%*5;临时增加强鬼火,最多1.5%+0.5%*5。

  肝胆俱愤(忘蛊)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强遗忘,最多0.5%+0.5%*5;临时增加强三尸,最多200*5。

  肝胆俱愤(冥蛊)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强鬼火,最多1.5%+0.5%*5;临时增加强三尸,最多200*5。

  肝胆俱愤(忘惑)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强遗忘,最多0.5%+0.5%*5;临时增加强魅惑,最多0.5%+0.5%*5。

  肝胆俱愤(冥惑)  怒气值达到50以上时,根据当前怒气临时增加强鬼火,最多1.5%+0.5%*5;临时增加强魅惑,最多0.5%+0.5%*5。

  此技能位置位于境界1的中间区域。和技能定风息焰互斥。

  洞幽烛微(忘冥)  遗忘10%*5几率附加1层重伤;鬼火5%*5几率附加1层重伤。

  洞幽烛微(忘蛊)  遗忘10%*5几率附加1层重伤;三尸5%*5几率清除1层重伤。

  洞幽烛微(冥蛊)  鬼火5%*5几率附加1层重伤;三尸5%*5几率清除1层重伤。

  洞幽烛微(忘惑)  遗忘10%*5几率附加1层重伤;魅惑(对己方)15%*5几率清除1层重伤。

  洞幽烛微(冥惑)  鬼火5%*5几率附加1层重伤;魅惑(对己方)15%*5几率清除1层重伤。

  其中,遗忘附加重伤状态时,需要遗忘控制命中才有几率附加。

  此技能位置位于境界2的中间区域。和技能孤腔奋勇互斥。

2、部分天演策技能调整

  2.1 人族

  “一箭双雕”系列技能

  以“一箭双雕(封睡)”为例

  调整前 每次使用封印、昏睡的五阶法术,30%+0%*5几率获得一层“灵识”状态,层数可叠加。使用四阶法术时每层灵识使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  调整后 每次使用封印、昏睡的五阶法术,25%+2%*5几率获得一层“灵识”状态,层数可叠加。使用四阶法术时每层灵识使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  同系列的其他技能调整方式一样。

  “两全其美”系列技能

  以“两全其美(封睡)”为例

  调整前 每次使用封印、昏睡的四阶法术,30%+0%*5几率获得一层“灵通”状态,层数可叠加。使用五阶法术时每层灵通使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  调整后 每次使用封印、昏睡的四阶法术,25%+2%*5几率获得一层“灵通”状态,层数可叠加。使用五阶法术时每层灵通使得对应法术的忽视增加0.1%*5点。

  同系列的其他技能调整方式一样。

  2.2 龙族

  “返本还源”系列技能

  以“返本还源(劈雨)”为例

  调整前 霹雳致死目标时,4%*5几率将造成伤害的1%转化为自身法力值。甘霖4%*5几率将溢出治疗量的5%转化为甘霖目标的法力值。与NPC战斗时几率衰减75%

  调整后 霹雳致死目标时,4%*5几率将造成伤害的1%转化为自身法力值。甘霖4%*5几率将溢出治疗量的5%转化为甘霖目标的法力值。与NPC战斗时几率衰减50%

  同系列的其他技能调整方式一样。

  清声玉振

  调整前 使用霹雳法术时,有3%*5几率无视目标的金刚护体状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 使用霹雳法术时,有2%*5几率无视目标的金刚护体状态。如果队伍中只有一个龙族,几率翻倍。(仅在与玩家之间战斗有效)

  击电奔星

  调整前 使用霹雳技能时增加(根骨+灵性)/50点命中率。(满级效果)

  调整后 使用霹雳技能时,每500点(根骨+灵性)增加10%点命中率(不足500部分按照比例生效),最多增加25%点。(满级效果)

  骤风惊羽

  调整前 使用扶摇技能时,增加(根骨+灵性)/50%点命中率。

  调整后 使用扶摇技能时,每500点(根骨+灵性)增加10%点命中率(不足500部分按照比例生效),最多增加25%点。(满级效果)

  搏浪击涛

  调整前 使用沧波技能时,增加(根骨+灵性)/50%点命中率。

  调整后 使用沧波技能时,每500点(根骨+灵性)增加10%点命中率(不足500部分按照比例生效),最多增加25%点。(满级效果)

  2.3 鬼族

  为鬼为蜮

  调整前 小鬼难缠对无召唤兽的人物,触发几率提升1%*5。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 如果致死后没有附加小鬼难缠状态,15%*5几率附加1层重伤状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

  2.4 魔族

  “救焚拯溺”系列技能

  技能从境界3的中间区域调整到了境界4的中间区域。现在和九转功成互斥。

  霞蔚云蒸

  调整前 有盘目标受到的仙法伤害降低3%+1%*5。

  调整后 有盘目标受到的仙法伤害降低1%*5,物理伤害降低1%*5。

  茧缠丝裹

  调整前 被盘目标若处于被冰混睡忘控制的状态,仙法抗性增加2%*5。

  调整后 被盘目标若处于被冰混睡忘控制的状态,仙法抗性增加1%*5,防御增加1000*5。

  2.5 仙族

  雷惊电绕

  调整前 雷法狂暴时,5%*5几率给目标施加“感电”状态。任一感电单位受到雷法伤害时,所有感电单位受到一次传导伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 雷法狂暴时,6%*5几率给目标施加“感电”状态。任一感电单位受到雷法伤害时,所有感电单位受到一次传导伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  凝露成霜

  调整前 水法20%+5%*5几率给目标施加“寒冷”状态。当目标身上有3层寒冷状态时,被冻结1回合,同时身上的寒冷状态清空。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 水法25%+5%*5几率给目标施加“寒冷”状态。当目标身上有3层寒冷状态时,被冻结1回合,同时身上的寒冷状态清空。(仅在与玩家之间战斗有效)

  灼体噬骨

  调整前 释放一次强力九阴纯火,给伤害目标附加“燃烧”状态。燃烧状态单位回合前受到燃烧伤害15000+3000*5。(仅在与玩家之间战斗有效)

  调整后 释放一次强力九阴纯火,给伤害目标附加“燃烧”状态。燃烧状态单位回合前受到燃烧伤害20000+5000*5。(仅在与玩家之间战斗有效)

  灵风神雷

  调整前 疾风迅雷的电闪雷鸣每击杀一单位,本场战斗电闪雷鸣伤害永久增加0.3%*5,最多增加3%*5。

  调整后 疾风迅雷的电闪雷鸣每击杀一单位,本场战斗电闪雷鸣伤害永久增加0.3%*5,最多增加3%*5。并且疾风迅雷现在可以在与NPC的战斗中使用。

  风举云飞

  调整前 长风万里的总伤害提升3%*5。

  调整后 长风万里的总伤害提升3%*5。并且长风万里现在可以在与NPC的战斗中使用,单体伤害上限300%且没有吹走单位效果。

  光焰烛天

  调整前 心如火焚的总伤害提升3%*5。

  调整后 心如火焚的总伤害提升3%*5。并且心如火焚现在可以在与NPC的战斗中使用,单体伤害上限300%且不能附加灼烧状态。

  追云逐月系列技能

  以“追云逐月(雷水)”为例

  调整前 使用雷法时,20%几率对目标造成追加伤害。此伤害等于自己此时使用水法造成伤害的4%*5。(触发摧经断骨后不触发本技能效果)

  调整后 使用雷法时,15%几率对目标造成追加伤害。此伤害等于自己此时使用水法造成伤害的6%*5。(触发摧经断骨后不触发本技能效果)

  同系列的其他技能调整方式一样。

3、部分天演策技能描述调整

  技能描述进行了优化,技能的实际效果未做调整。

  修魂固魄系列技能

  以“修魂固魄(人)”为例

  调整前 战斗中,每800根骨增加0.2%*5点冰混睡忘抗性。

  调整后 战斗中,每800根骨增加0.2%*5点冰混睡忘抗性(不足800根骨部分按比例生效)。

  魔、仙、鬼、龙族的类似技能的技能描述也做了对应调整。

其他调整

1、孩子天资相关调整

  1.1 强化丹青妙手调整

  调整前 发动丹青妙手时,回复气血3.3%*强化等级。

  调整后 发动丹青妙手时,回复气血3.3%*强化等级,回血量不超过根据实际毒伤计算出的本回合毒发伤害。

  举例说明:

  自身气血上限50w,丹青妙手强化10级。第一回合受到20w的毒伤,第2回合前触发了丹青妙手的解毒。

  调整前 回血量为50w*33%=16.5w。

  调整后 公式计算出的回血量为50w*33%=16.5w,而此回合预计的毒发伤害为20w*75%=15w。取两者中的较小值,实际回血量为15w。

  1.2 龙腾、先发制人调整

  (1)龙腾、先发制人触发后,通过Ctrl键可以在人物的状态栏看到此状态(所有人可见)。

  (2)强化龙腾和强化先发制人将不再能够叠加。现在两者会互相覆盖,后触发的状态将覆盖先触发的状态。

  1.3 金刚护体、铁布衫调整

  (1)单位触发此状态时,通过Ctrl键可以在人物的状态栏看到此状态(所有人可见),同时tips会显示剩余层数。

  (2)金刚护体的强化天资调整

  调整前 金刚发动时,临时提升物理吸收率6%*强化等级。持续1回合。

  调整后 金刚发动时,临时提升自身防御力1500*强化等级。持续2回合。

  此临时提升自身防御的效果无法叠加。当身上已经有此效果时,新的提升防御力效果无法附加。

  (3)铁布衫的强化天资调整

  调整前 铁布衫发动时,临时提升物理吸收率4%*强化等级。持续1回合。

  调整后 铁布衫发动时,临时提升自身防御力1000*强化等级。持续2回合。

  此临时提升自身防御的效果无法叠加。当身上已经有此效果时,新的提升防御力效果无法附加。

  强化金刚护体、强化铁布衫的效果无法叠加,彼此互斥。

2、套装技能回头是岸调整

  使用单体师门法术(1法、2法、4法)时,触发回头是岸的概率下调为之前的70%。

  使用群体师门法术(3法、5法)时,触发回头是岸的概率保持不变。

3、召唤兽灵犀相关调整

  红尘渺渺

  调整前 使用仙法鬼火时有40%几率降低目标8点仙法鬼火抗性,效果不可叠加,持续1回合。(满级效果)

  调整后 使用仙法鬼火时有40%几率降低目标8点对应的仙法鬼火抗性,效果不可叠加,持续1回合。(满级效果)

  清者自清

  调整前 使用仙法鬼火时有30%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  调整后 使用仙法鬼火时有30%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防、甘霖状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  如释重负

  调整前 物理攻击时有15%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

  调整后 物理攻击时有15%几率会附带清除目标身上魅惑、加攻、加速、加防、甘霖状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

4、召唤兽技能天地同寿调整

  调整前 天地同寿导致召唤兽离场后,不会触发闪现。

  调整后 天地同寿导致召唤兽离场时,可以触发闪现。

5、灵宝技能阴阳逆转逻辑调整

  阴阳逆转传递伤害时,传递的伤害不能超过带阴阳逆转状态单位的当前血量。

6、法宝将军令效果调整

  每个将军令的伤害传递效果每回合只触发一次,减伤效果不受此限制。

  举例:将军令之前的效果是——将受到伤害(除毒以外的师门法术、物理攻击)的40%转移给对方。在调整之后,带将军令单位受到的伤害(除毒以外的师门法术、物理攻击)降低40%,并且在每回合首次承受这些类型伤害时,将这部分伤害转移给对方。

7、法宝作用的描述优化

  优化了法宝金箍儿、黑龙珠、七宝玲珑塔、银索金铃、锦襕袈裟的技能描述。法宝的实际效果不变。

8、灵宝选敌规则调整

  当前,当最高敏单位处于封印、隐身、昏睡状态时,灵宝的目标会在余下单位中随机。调整后:灵宝在进行目标选择时,会排除掉这些单位,然后在余下的单位中按照敏序选取目标。

  对于催魂夺命这种按照血量选取的灵宝技能,调整方式与此类似,从敏捷排序换成血量排序。

2.九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒,昭昭有唐,天俾万国,值此盛世佳节,万国来朝,齐聚长安,诸位少侠也一同来感受这盛世风采吧!本周维护之后,2023十一活动-万国来朝将在局部服务器放出测试。

专题链接:https://xy2.163.com/2023/shiyi/

测试时间:9月21日10:00-22日10:00

测试服务器:百鸟朝凤水晶宫红叶分秋

3.本周维护后,原来部分外观道具装扮后触发功绩调整为获得时即可触发获得对应功绩。此内容将继续在局部服务器进行测试。

测试服务器:百鸟朝凤水晶宫红叶分秋一生一世君子一诺

三、试玩先行相关:

1.本周维护后,将为部分npc(如超级管家、帮派传送人、长安坐标209,107的驿站老板等)增加指引标记,此标记在npc上方显示,点击标记效果等同于点击对应npc。可以在游戏设置-个人选项中选择开启或关闭此项功能。此内容将在游戏试玩进行测试。

2.游戏试玩服务器将于2023年9月21日15:00进行删档并重开,请大家相互转告。

四、新版客户端相关:

1.本周维护之后,将外放新版客户端亮度调节功能,少侠可以在游戏设置-界面-高级界面选项中进行亮度调整。

详情链接:https://xy2.163.com/news/20230919/10161_1110623.html

2.客户端全新升级,包体更小相比旧端节省55%储存空间,全新高帧率功能带来更加细腻的动作体验,还有宽屏分辨率助你更大视野闯荡江湖;未来老版客户端将停止维护无法使用,强烈建议仍未下载新版客户端的少侠尽快前往下载。

新版客户端下载链接:https://xy2.163.com/download/

3.本周维护之后,将修复以下问题:

1)修复移动过程中部分主角称谓特效抖动的问题。

2)修复输入中文的过程中F1等快捷键不生效的问题。

2.0.986客户端修改内容:

部分界面和文字调整

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