昨晚的保护中,合作开发四人诸法皆空那个专业技能展开了修正,宣称强化。
保护后第三天数高峰论坛就有天神得出:
我没诸法皆空那个专业技能,因此没去测试该专业技能修正后究竟是是不是殊不知,但我能转作高峰论坛天神诸杨的危害测试图。
假如我撰文后没删不然,就在官方网站左上角的边线:
该文用克火做的测试,把修正前和修正后的危害图都遗留下了,那个若非了。
这应是保护前完全相同武器装备下,依次用 克火和诸法的危害图:
这是克火
这是诸法
以内是保护前克火和诸法的危害对照。
但这儿译者对老诸法有这种两个怪异的推论:
原意是老诸法只给提了35点四象?
那个Wasselonne的方法论我根本无法认知,前面反正。
上面是保护后克火和诸法的危害对照:
克火危害
诸法危害
保护后44万+克火危害Kanniyakumari37万+诸法危害,二者的比率大体是1.2:1,也是前者危害是前者的1.2倍。
以前我在四象相克、强力克的推送中提到,很多童鞋把四象相克和强力克混为一谈,其实不然。
强力克的危害高低是由施法者强力克属性和对方被克四象多寡决定的,与施法者本身无关。
而四象相克是施法者四象与对方四象形成了相克或反克,与强力克无关。
在没强力克的情况下,施法者水100、受法者火100,则危害加成40%,这是所谓的完克。
但通常我们做不到完克,因为四象提克专业技能只改变对方50点四象,并非百分百,因此通常的状态是施法者水100、受法者火50,此时在受法者没土四象的情况下,大话公益服,危害加成20%,也是1.2倍危害。
从克火与新诸法对照的危害图中,我们基本得出:新诸法并未计算四象相克那个推论。
这儿说两个题外话。
假如施法者水四象100、受法者火50土50,则不会产生四象相克的危害加成。
因为水100可火50增加20%危害,但土50对水100会形成反克减伤,刚好减去20%,因此这种情况下不存在四象相克的危害加成。
但提请注意,反克的减伤仅限于减去四象相克产生的危害,最多减为0,并不能抵消四象相克以外的其他危害及危害加成。
回到新诸法不然题。
这是克火和诸法秒五环怪的危害对照,二者的差值也在20%左右,印证了上面新诸法并不计算四象相克的推论。
前面是无属性与诸法的危害对照:
万籁
新诸法
能看到二者危害差不多。
但看到这儿,我基本确定合作开发组所谓的对新诸法危害展开加成其实是增加计算了杂克的危害,因此危害提升了。
那个说起来其实很简单。
万籁专业技能的效果是清除对方所有四象,因此在图1万籁的危害中纯粹是无属性带来的危害加成,因为此时对方没四象,即使施法者有四象也没办法加成,因此这儿是纯粹的无属性危害加成。
然后看图2,图2的危害比图1高了一点点。
而在帖子中提到,这是两个纯粹的无属性火力,大话西游公益服,换言之那个火力几乎没强力克的属性,即使有也很少。
那么假如杂克不生效,而四象相克也不生效,此时用万籁还是新诸法危害应该是一模一样的。
但新诸法却比无属性的危害高了那么一点点,说明那个火力身上带了一点点强力克的属性,而正是这一点点的强力克属性导致了危害的增加。
若非的童鞋能尝试把强力克属性全部去掉,只剩无属性去测试,危害是否是一致的。
另外一种推导是这种的:
万籁取消对方所有四象,因此不存在杂克;
而上面我们得出新诸法不计算四象相克的危害加成;
因此假如带杂克状态下新诸法的危害与万籁一致,则杂克不生效,若不一致则杂克生效。
其实回到上面克火与老诸法、克火与新诸法的危害对照就能得出杂克生效的推论。
克火与老诸法的危害相差之因此这么大,是因为老诸法下不计算杂克的危害加成,因此差距大,而并非什么只生效35%。
克火与新诸法之因此危害相差20%,是因为新诸法增加了杂克的危害计算,因为克火状态下是计算杂克的,新诸法若不计算杂克危害,则二者的危害不会刚好相差四象相克的20%。
再次印证我之前常说的:
官方网站的编辑本身大概是不玩大话的,就跟客服人员一样,这些编辑、客服人员只是混个工资而已,管你对还是错,有东西拿出来贴上才是最重要的,毕竟证明我有干活就行。
最后我想说,下两个超级大坑合作开发组应该已经构思好了,那个坑我猜了个七七八八,另外或许跟即将到来的新资料片有些许关联。
下期聊新诸法对游戏的影响,可谓暗流涌动。
添加我的个人微信 muyi201801 回复 1833 即可收到进入大话2微信群的邀请。
假如在游戏中遇到问题能在文末留言。
点击文末的“阅读原文”,能查看关于射雕2的游戏视频。