每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,大话SF,我们好,我是我熟识的小孙子。我对个人真的《射雕2》最经典之作的预设之一,是先进经验了中国现代人文之中“四象相生相克”的基本概念,让单纯的即时战略格斗游戏增加了更多的元素,所以四象相生相克的动作格斗游戏也是成为那时版的发展起到了很重要的作用。
然而,再好的设计也难逃后期合作开发组的折腾,小孙子在之前的该文里说过,本身四象相生相克的基本概念并没难题,只是由于合作开发组拉默吕普县导致那时玩者分配不均。这篇该文咱就单纯谈谈格斗游戏中四象有关的难题,话不多说,咱间接进入自问自答吧~
只不过从格斗游戏晚期开始,四象相生相克的基本概念和动作格斗游戏就一直存在,彼时的“四象粉”、“四象珠”是最典型的例子,而后面世了咒文专业技能之后,这个动作格斗游戏尤为显著。只不过刚刚盛行克专业技能的时候,玩者们并不像那时这样,跟风地优先选择某一种克,在彼时金、木、土这些都能看到。甚至在某一段时期里,有不少人还愿意优先选择科叶,所以最重要的一点儿是彼时“金、木、水、火、土”五种类型并没孰强孰弱之分,大话公益服,完全靠玩者自己的喜好来优先选择。
而后,我们慢慢地发现山贼们都开始盛行克水动作格斗游戏,也许是为了跟风,也也许是真的符合自己的标准,于是一大波人也开启了克水动作格斗游戏。在前几年之中,克水玩者的数目要比其他4种克加起来的2倍还要多。虽然彼时也有零星胡卢巴的敏队伍,但是就自问自答数目而言,水四象当然是毫无争议的第一!在这要说一点儿,克水成为主流,其原因并不在合作开发组,而是玩者为了针对冰雪魔的优先选择,(小孙子以前该文有过详细介绍,这里就不再约勒)此时的《射雕2》并没因为埃皮纳勒区的预设影响了四象的走向。
而后恶魔窟复本面世,各种新限量版层出不穷,“知书”、“光彩夺目”的出现间接让克向斜了最主流的优先选择。其原因很单纯:①、限量版获取单纯,不夸张蔡伯介,很多人刷一天“覆海大殿”就间接抢到所有部件,即便稍微快点,几天之内也能完成。②、特性过于专横,携带专业技能“水魔附体”能间接无视化身卡四象,所以限量版品质达到传世之后能增加100点强力克火,在其他限量版之中优势相当显著。单纯总结一下:晚期的四象克能说“百家争鸣”,中期时候克水“异军突起”,慢慢的水、火两种特性“旗鼓相当”,而形成这些难题的根本其原因,除了个别动作格斗游戏上的因素之外,更多的是合作开发组刻意为之,如今虽然在尽力补救,但是效果显然不是很显著。
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版动作格斗游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和有关动作格斗游戏的话,记得关注一波,这里当然有你感兴趣的内容。