腾讯射雕IP电影版《射雕青春版》日前将正式上架,和它的兄弟《射雕》较之,此款格斗游戏的整体表现并不被我们看淡,不仅即使与此款格斗游戏极为类似于的《魔幻诛仙封神版》整体表现疲软,更即使,腾讯早已在MMORPG手机格斗游戏上难觅突破口了。
译者 | 4399叶吇
淡淡的新鲜感
腾讯公司出品必属名品,大话西游发布站,虽然本栏觉得《射雕青春版》只是淡淡的新鲜感,但是和消费市场上海量的同行业格斗游戏较之,腾讯手机格斗游戏的产品质量依然是国内顶级。本栏简而言之的淡淡的新鲜感仅对照MMORPG手机格斗游戏消费市场。
《射雕青春版》截屏
和《魔幻诛仙封神版》类似于,腾讯将母公司另两大IP《射雕》换成了MMORPG类格斗游戏,较之与其它手机格斗游戏供应商,腾讯早已把IP重做拳法化了。《射雕青春版》是较为现代的MMORPG手机格斗游戏,利用其独立自主发动机和出众的中国风艺术,格斗游戏从听觉新体验上来说是较为出众的。然而细细研究格斗游戏控制系统就可以看到欧风的腾讯式MMORPG另一面。
《魔幻诛仙封神版》
不论从控制系统增设、故事情节商业模式、压制GT5516SBB,这《射雕青春版》都与腾讯母公司的三票ARPG、MMORPG类似于,该格斗游戏沿袭了《工夫猫熊》、《伏梦魇》等ARPG格斗游戏较为出众的姿势控制系统,格斗游戏的压制意见反馈做的活灵活现,同时格斗游戏也沿袭了《四海手机格斗游戏》等MMORPG格斗游戏健全的各项任务控制系统、手动反击和SNS新体验。在如今的技术条件下,把MMORPG格斗游戏弄成那个样子早已较为轻松了。
《伏梦魇》截屏
格斗游戏的新鲜感也是有的是,在10多层的时候,随着主旋律各项任务的推进,本栏看见了《射雕青春版》与腾讯其它同行业手机格斗游戏不同的地方性“推塔姿势游戏”。那个推塔姿势游戏与现代的MOBA手机格斗游戏类似于,双线作战双方各有一个塔和一个培训基地,先炸毁地方性培训基地就能获得胜利。
差劲的新鲜感
虽然“推塔姿势游戏”放在MMORPG格斗游戏中的确算是新鲜感,但是《射雕青春版》的那个姿势游戏做的并不“有趣”。首先,玩家初次新体验那个商业模式的时候非常突兀,跟着剧情走的玩家可能很难从前一秒还是ARPG后一秒就变成MOBA的商业模式中反应过来。其次,该姿势游戏不存在太高的竞技性。MOBA作为竞技性很强的姿势游戏,强烈的对抗性、技巧性是十分重要的。
类似于MOBA的“潼关姿势游戏”
然而在《射雕青春版》的推塔商业模式中玩家角色是可以由电脑操控的,玩家只需要点击手动反击即可等待比赛的结束了。虽然这是在面对电脑敌人的前提下进行的,而非面对玩家,但是腾讯没有太过注重竞技性的举措导致玩家很难在前期积累足够的胜负欲,从而放弃对该商业模式的游玩欲。
可预见的结局
可预见的是,虽然格斗游戏的产品质量并不差,但是格斗游戏在姿势游戏等方面并没有做出亮点,就和《魔幻诛仙封神版》一样,虽然格斗游戏并不会迅速消声灭迹,但是在半个月内慢慢淡出人们的视线还是很有可能的。
海量手机格斗游戏
腾讯这两年一直在每周不停的产出各类型的手机格斗游戏产品,我们可以理解腾讯是在靠着产品质量与数量来拉近它与腾讯的差距,但是过多的同质化手机格斗游戏也导致不少玩家对腾讯手机格斗游戏出现了审美疲劳,去年一款《阴阳师》不仅帮助腾讯获得营收,也让我们见识到了腾讯不够出众的运营能力。较之腾讯来说,大话西游发布站,腾讯所缺的或许并不是格斗游戏数量,而是运营产品质量吧。
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