2018年开发组面对面【济南站】问题整理合集(济

11月17日,2018合作开发组零距离最终两站在烟台举行,玩者来到公益活动当晚,与合作开发组零距离沟通交流,合作开发组热忱澄清聆听玩者声音,共同探讨我们重视的格斗游戏难题。快来看看我们都聊了些什么难题吧!二哥特意做了分类重新整理,方便我们阅读。

【成长升级换代】

Q:龙王各项任务没有人做,即使对高阶号没吸引力,都去阿修罗了。能无法让玩者选择龙王和阿修罗其中之一来做?

A:龙王定位是给巴士拉省玩者做的。无法开放龙王和阿修罗同时给玩者做,而且假如同时做的话会增加组队成本,各队就更难组。他们还是期望级别高的玩者去做阿修罗。

Q:人物特性点呵呵要20亿,但人物的实战经验下限是20亿很容易就超了,能无法把实战经验下限提高?

A:这功能早已在优化了,近期会放出。

Q:片区的材料耗用太大,例如我杀天星,杀单纯的也混不上。得到玉的速率太慢升级换代的速率,能无法把玉的耗用减少?

A:那时即使有Montoire酮式让玩者的升级换代速率加快了,原来玉的导入数量确实太慢那时玩者的级别需求。他们早已加大了玉的导入途径。前面会持续关注玉的导入,或者考量把单纯复本的技术难度减少许多,照料呵呵片区玩者。

Q:专业版玩的很要学,很多瞎掰恶魔解决不的难题,能无法有专业人员来专门解惑,为每一id提供每一星期1次的专职人员回答机会

A:那时格斗游戏里的动作格斗游戏基本在瞎掰恶魔里都有相关的条目,可能存在许多细节难题须要做进一步答疑的,这方面的难题他们会陆续重新整理攻略帖放在官方网站或论坛上,目前早已有专职人员负责。客服那边由于人力有限而须要处理的玩者反馈较为多,因此未必能及时答疑玩者的提问。因此他们也期望玩者遇到难题多在世界或帮派频道咨询其他玩者。

Q:那时会玩的是会玩,无法玩就无法玩,鼓励较为差很难带朋友来玩。在片区玩,有一个玩者就带着系统送的武器装备来玩男人,最终都无法玩,他是无法弄高阶武器装备。

A:那时他们早已在重新梳理初学者鼓励。前面会加强在初学者期增设许多期目标,让玩者明白每一期有什么追求,玩得更有目的。

Q:新藏区武器装备不同,导致的各项任务耗时差异太大,要完成每日各项任务,藏区一个小时搞定,片区要搞大半天。

A:他们会考量把单纯复本的技术难度减少许多,照料呵呵片区玩者。

Q:Montoire酮式怎么算的?有时觉得不合理,他们各队的男人,包括全明星里的,还有宝宝什么的,都比我好,是特性俗话说满,实战经验酮式比我高。

A:Montoire精神实战经验酮式的依据是心志打分,心志打分只计算了级别、悟法、特性点充值等等跟实战经验有关的内容,和武器装备、召唤兽的打分无关。

【日常动作格斗游戏】

Q:公益活动想延长时间到11点自己从10点才开始打天梯,有时就打不完。

A:须要看下数据,综合考量后看看怎么调整时间。假如延长太多,玩者的相匹配时间也分散,就不好相匹配。假如在那个点很多各队都没完成,就会调整。

Q:周日各项任务动作格斗游戏较为单一,纯粹为了各项任务而各项任务,没有可玩性。期望能多样呵呵。假如合作开发不出新的,就换许多经典的老动作格斗游戏。

A:为了让周日公益活动更多样有趣,他们一直在考量将许多有趣的节日公益活动迭代为周日动作格斗游戏,定期轮换,并且继续合作开发许多有传统文化底蕴的。例如今年的国庆公益活动就获得玩者一致好评,他们也会一直往这方向去努力,期望带给我们更多更有趣的动作格斗游戏。

Q:期望马戈庄城第6关的埃唐佩县,可以将银钱需求换成华山派重大贡献。

A:即使动作格斗游戏本身不太期望玩者埃唐佩县,因此增设银钱也是合理的成本。而华山派重大贡献是不可交易的,但马戈庄城积分可以充值可交易物品,因此不太合适。

Q:多样呵呵公益活动,那时是基本抢星太难,吃实战经验吃的太狠,因此多想出点公益活动来导入实战经验。国庆那个画画的各项任务就挺有趣的。

A:导入实战经验各项任务太多,会导致玩者每天的各项任务负担过重。因此他们在导入新动作格斗游戏的同时也会迭代旧动作格斗游戏,在多样体验的时候不增加我们的负担。他们很开心国庆公益活动能获得玩者的好评,在新动作格斗游戏的设计上,他们也会尽量融入许多传统文化元素,在动作格斗游戏上也期望有所创新。今年会放许多休闲动作格斗游戏,让在线时间长的玩者能找到自己的乐趣。

Q:各项任务组队时,我经常是晚上11-12点上,经常组不到,感觉都是固定队或者五开队。

A:假如玩的时间较为固定,建议找固定队。

Q:期望许多难组队的日常各项任务,可以提供跨服。

A:他们还是期望玩者在自己区里增加和其他玩者的沟通交流互动,来完成日常的组队各项任务。我们可以尝试找许多和自己上线时间接近的队友组成固定队。

Q:那时的各项任务太单一,期望每天有不同的公益活动,可以选择做,但实战经验总量是一样的。

A:假如为了得到同样的实战经验总量,可以在10个各项任务里只选5个来做的话,会导致很多难题,例如组队成本会变高、玩者的各项任务进度不一致,等等。总体来说他们会多样周日公益活动。之前国庆公益活动是个不错的尝试。

Q:节日公益活动能无法不要每一动作格斗游戏都是boss和小怪?

A:他们在节日公益活动里会增加些其他类型的动作格斗游戏来多样格斗游戏体验,不一定只是BOSS和小怪。

Q:期望提高跨服帮战的奖励。多给丝绸什么的,让更多人去参与。否则我们都是过去混。

A:关于跨服帮战的奖励,他们早已有一部分额外的奖励以帮战积分的形式让帮主充值后,在赏功堂发放。

【召唤兽比斗】

Q:比斗出了跨服动作格斗游戏后,上分太难了,对面肯定全神兽。以前花果山时自己会错开时间,避开那些神兽队,那时怎么也躲不开,段位上不去就少拿很多东西

A:他们想看到的是我们的真正实力,不期望我们通过绕开对手来取巧。当时改跨服,是即使高端玩者假如一直错开也不爽,另外玩者到了一定的段位,打来打去都是那几个人,因此才期望上到一个高段位后,我们的对手还是多样的,没有唯一解。

Q:跨服比斗能无法2回合不操作就默认失败,或者默认帮他操作,否则很拖时间。

A:不太建议,毕竟总回合也就10回合。而且还有一种可能是网络难题或其他原因,总有玩者在许多时候是来不及操作的,无法一刀切。

Q:召唤兽比斗剩下一个反震宝宝,我把他秒死我们一起躺下,但有时反而判断为输了。不是应该我秒死他,他才反震吗?

A:实际上在反震这种机制上是同时生效的,没有先后区分。这种情况属于同归于尽的胜负判定,是系统随机的。

【武器装备追求】

Q:那时的高阶武器装备,要卖,要直接丢掉。期望可以增加用途,例如合成其他东西,或者像仙器那样拆解、分解后返还许多材料。

A:目前高装暂不考量开放拆解功能,期望玩者可以通过点化升阶为仙器。

Q:自己是敏仙,即使武器点化上了4阶了,灵性要求高了,作为一个敏仙很尴尬,期望能开放降阶功能。

A:即使同一件武器装备在系统里只存在一套数值,降阶造成的数值随机扣减可能会导致这套数值低于原来3阶的数值,这点玩者不一定能接受。因此暂时不考量开放这功能。

Q:4阶帽子什么时候出

A:会根据其他4阶仙器的普及率,以及玩者接受程度排期放出

Q:套装和帮派抗性期望可以一键换装,可以花点通宝。

A:帮派抗性那个可以考量加进去。套装本身不支持多套特性并存,暂时无法加到一键换装。

【战斗平衡】

Q:女人在PK中可以加强?只要扔出毒就可以,增强持续对抗。

A:女人的定位是pve,因此pve很强,但在pk中你说不强也可以很强,看你怎么培养和使用。不过后期会考量对女人进行许多平衡调整,多样PK动作格斗游戏的策略。

Q:敏大力很厉害,应该削弱呵呵。

A:敏大力的单杀控制能力较为强,但再综观仙的面伤,大话公益服,其实是各有千秋的,目前来看也是相对平衡的。他们会持续关注种族之间的数值平衡难题。

Q:那时PK,男人比年还快。

A:即使星盘给角色增加了不少速率酮式,因此后期会有系统针对召唤兽做相应的能力提升,包括提速。

Q:法宝的玲珑塔和黑龙珠是否可以叠加?

A:不行,后上的法宝状态会覆盖前面的法宝状态,例如先上玲珑塔后上黑龙珠,则黑龙珠会覆盖玲珑塔的状态,反之同理。

【阵法系统】

Q:白虎阵期望增加血队血量或者抗性。即使仙一炮就倒了,像敏队队苍狼阵就很好用,为什么不做一个针对血队的加强?

A:这建议非常好,他们会持续关注战斗平衡。假如敏队过于强势,他们会考量许多平衡战斗的措施,阵法只是其中一个平衡的手段。

Q:苍狼阵都是出手完才看到。

A:目前苍狼阵作用的目标,是当前回合操作完才显示的,目的是多样战斗的变数和博弈。

【召唤兽追求】

Q:附法的宝宝能无法加些分化之类的,为什么攻宝宝较为强势了,而附法宝宝就不可以

A:分化这技能较为强势,因此才会增设力量点数要求,目的是定位它是一个攻宝宝的技能。假如取消力量点数要求,容易导致其他宝宝也过于强势,例如附法宝宝。

【星盘追求】

Q:高阶星魂充值地方太少,几率也少,商城买的开出来几率小,大话西游发布网,我说的是6级星盘根本开不出来。

A:商城购买的未鉴定星魂本身开出高阶星魂的几率较为低,因此后来推出了一个高阶未鉴定星魂。但星魂毕竟是一个时间材料,无法在短期内就收集齐全部星魂,而他们也早已在加大导入途径,例如召唤兽闯关、点星演武,后期他们还会在新动作格斗游戏里增加导入途径。

Q:周二的点星积分期望增加点,那时都不够换。那时打完每次只能换3个高阶未鉴定星魂。

A:增加积分只是个途径,前面看还有没有其他途径。

【界面优化】

Q:施法的技能图标能无法换呵呵?老是小章鱼和葫芦。建议多宝可以出许多其他造型。

A:他们须要考量老玩者的认知习惯,但这建议确实不错,他们会认真考量。

Q:用于升级换代仙器的各种玉材料每次都要从盒子里取出来,很不方便,能无法直接用盒子里的玉,不须要再取出来?

A:当时做盒子是为了方便玩者储存玉,他们会从技术上尝试呵呵是否能实现直接使用盒子里的玉。

Q:街坊帮杀没有提示,各项任务栏期望增加个未完成的各项任务,即使有时多杀了。

A:可以考量优化,将开启和帮杀的分开列出来。

Q:vip买了个超级会员,那个月度都是赠送一次性的道具,比他们在外面直接买都要贵,用瞎掰币买就1000多万,但他们花了80块钱。之前另外一个以为是每天都可以领,他们花钱买会员了,结果只能得到一次,觉得是被坑了。

A:给玩者造成困扰十分抱歉,他们会修改让玩者产生误解的描述。

Q:期望你们补偿下那些冲了会员的,我们都冲了不少

A:会优化呵呵超级会员的体验。

【性能优化】

Q:那时玩格斗游戏有时会很卡,杀个星也卡,尤其是牵涉到跨服的动作格斗游戏就更卡。

A:他们格斗游戏内的增设有一个同屏人数优化功能,平时格斗游戏过程中假如觉得较为卡,可以勾选呵呵那个功能。至于跨服的难题,他们有增设一个各队等待时间,因此这种情况不一定是你个人难题,可能是队友导致,其他人就须要等待还没跨服成功的队友或对手。他们会考量优化等待时间,让跨服体验更好。

【口袋版需求】

Q:大闹没有手机登陆,有时组队没法和朋友一起玩。

A:大闹正准备做许多优化,因此暂时没放手机。

Q:去下载口袋版,以为是以前那种单纯的口袋版,结果并不是。

A:目前口袋版的单纯版是为了给下载包体减少用的,可以实现快速下载,有边玩边下载的功能。

Q:原来的口袋版对于许多日常各项任务可以简化完成,例如华山派和帮派各项任务,那时的版本却不行了。假如可以的话,期望可以恢复成原来的口袋版功能。比如多开的玩者,没时间做家园,就直接在口袋版做完。

A:首先他们那时的版本严格来说应该叫互通版,即使是和端游数据完全互通的,因此无法恢复到以前的方式。而端游的各项任务设定早已做了很多简化的设定,但在各项任务简化上他们可以再做进一步的考量。

【合区资讯】

Q:什么时候会合区?区里很多玩者在问。但我自己体验是正常的,没有太大需求。

A:是否合区他们要参考许多数据标准,比如说玩者活跃度。

Q:想和片区合,人家在投票里不同意,就取消了他们的合区资格。后来又拖了很久才合区,导致他们区都鬼了。

A:取消合服资格只针对一次,不是永久取消。他们会观察每一服务器的动态情况来调整。当时其他服务器不同意,因此才没有合区成功,只能在下一次合区周期才重新发起合区投票。

Q:是不是新老合服是1年,新新合服是半年?

A:没有这样的惯例,还是要参考具体的标准。

【其他难题】

Q:最近几个月才来专业版,经典版有几个号想不起来,只记得身份证,不知道怎么找回来。客服专区和账号修复都试过,不行。所有格斗游戏账号都是个人信息注册,但找不到,十几年的感情。

A:目前瞎掰的账号找回只有一种途径,是去账号修复中心同时提供账号和身份证相关信息。假如只有身份证信息没有账号信息是无法找回的,即使身份证信息容易被他人冒用,这样对玩者的账号安全存在隐患。

Q:修家具时,为什么有时要钱,有时要活力?

A:你发布各项任务时是花钱,相当于你雇人来修家具。你自己修家具,是要活力。

Q:期望cc招许多质量的主播,懂格斗游戏的。不要每次都是“哇赢了”“哇活了”。

A:那边是另外的职能部门负责,他们会去沟通下。专业的格斗游戏知识确实是必不可少的。可以考量下让专业的比赛选手来客串比赛的主播。可以理解我们都是想听到许多战术上的解说。

通过太原、北京、烟台三站的合作开发组零距离公益活动,二哥看到了很多玩者都在为瞎掰的未来发展积极献策,对于我们来说,瞎掰早已不仅仅是一款格斗游戏,更是一种情怀,一款格斗游戏一生朋友!

而对于我们提出的每一个难题,合作开发组都十分重视,均进行了认真记录和一一答疑,对于玩者的合理建议将会认真考量、深入研究和思考,只为做出更好的瞎掰西游2,来不断提升玩者的格斗游戏体验,给玩者带来更多的惊喜和乐趣!他们明年合作开发组零距离再见!

2018年开发组面对面【济南站】问题整理合集(济