序言:
缥缈徽宗,因其生硬的掏钱方式被射雕2的玩者们称为---神豪。
晚期的缥缈徽宗号截屏:(原初ID:41622719)
据曝料称:其为石家庄市余海里皇太子爷,是否有误羿语,但其在格斗游戏内掏钱的确天真,曾亲眼看到缔造狂蛛属5J藕丝冲向6,碎了利穆县(当时5J藕丝价格在1万港币左右)。
前两天枝叶猪中文网站上有回帖曝料:缥缈徽宗号80元上藏宝阁 该文,这才Maurs的辨认出原来缥缈徽宗已经卖号了。
我们都知道他在剑烛之句建了 ”又高又帅又专横“ 那个黑帮;于是我去剑烛之句伺服器看了下,辨认出堂主已变阵。
节录:
作为老玩者和瞎掰迷的我来说,对于山贼的号向来是非常钟爱的,那么我们一起来看看那个号的情况吧:
首先,是那个号的天分功劳:
级别飞191,功劳天分满,无纰漏。
外形人偶中,满满女装特技。
小孩篇:
第二个小孩是旧版小孩,亲密无间523忠贞624,加强聪颖三个10级;那个小孩是他的混小孩,女人PK号必不可少的小孩,一般来说会采用的聪颖是:玄冰甲、夜叉秘传、兵法;而因为缥缈徽宗在今年团P的时候绝大多数采用的是韩利混、置福混,所以他的小孩管用飞腾,再者聪颖里的黑寡妇沙一博和夜叉秘传我想应该是中后期改成男鬼上加大力度用的,聪颖加强没有更改。
亮点有二:
1、5078评价,配合装备,那个小孩是7项1200的。
2、将玄冰甲那个聪颖加强在第三个技能栏中,因为神结局的小孩第三个聪颖技能加强栏是可以加强所有聪颖;因为可出现的情况增多,从而导致在第三个技能栏加强聪颖变难;而玄冰甲那个聪颖在目前主流的PK阵型中,用的比较多,大话公益服,因为水法的好事成双,导致血队无论是女魔、男鬼、女人、仙(火力)都会需要玄冰甲。
而第一、第二个技能栏只能加强高级聪颖,相对就会比较容易。在更改种族、聪颖更改的过程中,聪颖的再次加强就会容易。
第三个小孩是个新小孩,新小孩的养法很常规,放弃道德,因为有1点玩性,所以评价看起来低了点,实际上评价是5012的。
那个小孩应该是中后期缥缈徽宗改成男鬼后才养育的,所以目前看到的是一个非成品,采用鬼族聪颖的状态。
第四个小孩也是旧版小孩,亲密无间忠贞非常高,那个小孩是冰人的标配,玄冰甲、冥火甲、千里冰封。
其聪颖中有夜叉,其实夜叉的加强聪颖作用并不大,特别是高端队伍团P中,因为忽视物理程度是按百分比算的,只要对面忽视程度到了100,你抗多少物理都是枉然,所以聪颖加强中可以没有夜叉秘传的加强。
这里的夜叉应该是后来转单挑后用的那个小孩。
冰人在PK中一般都是以中敏、中韩利、韩利的姿态出现,此时选择玄冰甲是为了防止对手火力比己方火力慢的情况下,触发玄冰甲后可以保证下回合的站立。
冥火甲的道理也是一样,冰人血量不高,高忽视鬼火下,霄汉鬼的伤害是非常可观的。
千里冰封不解释。
第五个小孩,这是个新小孩;看小孩的聪颖应该是准备打造成置福冰的时候采用的,但是由于清号了,所以现在就是半成品。
第二、第六两个小孩是打工小孩。
专门用来赚钱给其他小孩加强聪颖的,山贼的打工小孩不知道卖萌了多少次。
法术修正:
其实对于山贼来说,只要有第二套修正就行了,因为可以随意的切换。
那个号的第一套修正:三世女人,想必其诞生背景是当年石头蛋蛋以血法仙惊艳亮相的年代,那时三是女人修正因可以到达一个非常人法抗性,风靡很多年了;如今用这样修正的一般是低敏火力点。
修正方面有一定的年代感。
我们看到法门积羽沉舟已经达到2100而利刃加身是1481,两者不对等应该是因为法门刚开放的时候是每周两个技能一共只能修炼30次导致的。
从法门的修炼来看,那个号清的很着急,应该是打包给商人了,如今在瞎掰2中能接下缥缈徽宗这些物资的商人屈指可数;若真的打包给商人,我只能说老板今年就这一单赚的盆满钵满,因为山贼清号的时候一般都只是点点大件,小件全送,而对于像缥缈徽宗这样的神豪来说,估计几千块的都是小件。
我们也不要羡慕,能赚到那个钱你也得有实力不是,缥缈徽宗号上的物资可不能以百万港币来计,说一千万生硬了些,但我想八九不离十。
召唤兽篇:
略感失望的是召唤兽已经全部被交易走了,否则光这些双终极、三终极和神兽终极都能让我欣赏半天,更别谈那些成千上亿的亲密无间了。
如果宝宝全部被交易了,想想也是蛮可惜的,但是拆开卖能卖个好价钱以及更容易出手,那个商人比我们更懂。
坐骑篇:
满筋骨、满熟练、满级别那是肯定的,毕竟也不是很难。
从这些坐骑的技能来看,是单挑用的坐骑,2、4、5坐连击带人法,3、6的双法,都是单挑型坐骑。
在缥缈徽宗转单挑人后,我们曾不止一次的见识过他那些带有乾坤一掷画中仙的风采,带有心有灵犀的作鸟高法量垂云叟等等;这些召唤兽的高能力离不开这些坐骑。
装备灵宝篇:
之前看召唤兽的时候,我估计装备也是没了,估计装备都是存起来了,关键是没能欣赏到那些成品的套装,有些失落以及失望。
好在留下了灵宝,总算没有白来一场,让我们仔细的鉴赏下缥缈徽宗的这些灵宝吧。
那个金击子的打造理念是韩利高活跃高落宝,在采用了4个旧版符石后,其到达了4066的速度,可惜的是原初属性方面爆在了抗落宝而非落宝。
在实战运用中,这类金击子追求的是首发亮红光,大话西游发布网,以求运用自己的韩利高落宝去击落对方的首发灵宝,使对方的首发灵宝不能触发或减少其触发合计的单位数。
那个灵宝带有4个旧版符石,但由于落宝类灵宝及符石的受众人群很窄,其价格可能不会太高,不过不排除有人高价收旧版符石的可能。
那个金击子的打造理念是求常在场,给予自己更多的机会去击落对方的灵宝;抗落宝75.3注定其在场时间不会短;落宝方面因为其原初爆9.4(最高10),所以其52.1的落宝是非常高的。
虽然那个灵宝里的5个符石都是新版,但除了速度活跃外,每块符石的落宝和抗落宝都是极品中的极品,先不论价格,能集齐都是一套就已经是非常不容易的事情。
那个灵宝的底子就已经是极品,藏宝阁曾有个灵宝原初不是低级回光,是低级敏捷的,1级金击子成交价8000+;即使有纰漏,那个灵宝也不便宜。
金箍,高级灵宝。
招魂、高级挣扎的天分组合技就注定其非池中之物,那个组合有时候可以力挽狂澜,可惜的是原初数值并没有爆在抗落宝上而是没有太大作用的援助。
只是那个灵宝的技能我觉得一般,最好的应该是1-3人的回魂咒,3、4人的乾坤遮天,难道不是么?
对于像缥缈徽宗这样的山贼来说,技能呈现在那个样子,略感意外。
若非因为清号没来得及打造,那么就是其实实战中招魂与高级挣扎的组合并没有想象中那么好用。
还有一种可能,就是这是为单挑服务的,但是单挑为什么用玉净散?跟仙PK的时候用?
183级传世的乾元镜,那个乾元镜个人认为是他在转型单挑之后整的,因为我们都知道转单挑之后,缥缈徽宗的根骨属性比较高,而那个灵宝的天分技能带有高级根骨增强,能让那个灵宝在实战中有一个非常高的伤害。
除了级别比较高以外,暂时没有辨认出什么亮点,如果你看到了可以下本文下方给我留言。
那个金击子的打造理念是韩利高活跃高落宝,与第二个金击子有异曲同工之妙,但是速度方面跟第二个差远了。
195级传世神火罩,符石已不知去向,但那个灵宝在实战中能打出非常高的伤害,神火罩本身对清音寂灵就有增加30%伤害的作用,再加上高级敏捷增强和原初爆的18.4伤害。
而天分技能中的低级抵抗,能让那个神火罩的抗落宝也低不到哪里去。
打造方向应该是:3100+速度,60左右抗落宝,5000+活跃,75+伤害。
朱雀:活跃、抗落宝、伤害;
白虎:伤害、活跃、速度;
麒麟:伤害、速度、抗落宝;
青龙:速度、活跃、抗落宝/伤害;
玄武:速度、伤害、抗落宝。
那个巽风袋在灵宝推出时间不长的年代,是非常高价的存在,高级抵抗+原初抗落宝让那个灵宝的抗落宝达到90.2,几乎很难被击落。
而现在,辅助类灵宝大多被打入了冷宫,从那个灵宝的契合度上能感受到其被雪藏过的痕迹。
原因是在灵宝晚期的时候,乾坤遮天的逆天效果的确让人热血澎湃,但是后来我们会辨认出这样的问题:
假如实战中那个灵宝亮了三人合计,此时作为队伍的指挥,你是按照触发乾坤遮天来指挥还是不触发来指挥呢?
如果按照触发来指挥结果没触发,按照没触发指挥结果触发了;所以我们辨认出那个技能就是一个意外的存在,无法融入稳定的战术体系中。
我之前也想整一个带乾坤遮天的巽风袋,但后来放弃了;
其一、对我来说有点小贵,
其二、队友的契合度跟不上等于白瞎,三人合计说多不多说少不少。
这也是即使这类灵宝价格不高的情况下,小资平民也很少会带的原因。
抗落宝94的金击子,我第一眼看到的时候也被惊艳到了。
那个金击子的打造理念就是高抗落宝,其实战运用是如果遇到膀胱局(50回合以上的战斗)或灵宝被击落较多的局,那个金击子的作用就体现了,我不管能不能击落你的灵宝,我只求一直在一直在场;况且那个灵宝的落宝真的不低。
还有一种情况是,会把敏打造的更高一些,目的是用那个灵宝是扛对面的落宝以保护己方速度较低的灵宝,因为落宝金钱那个技能是敏降序的。
200级的乾元镜。
这绝对是硬货,灵宝推出好多年的今天,200J的灵宝也不是你相见就能见到的。
可惜的一点是那个灵宝不是低级敏捷的,低级活跃若改成低级敏捷,这样的灵宝在0级时候的价格就会在5000左右。
现在200级嘛,仁者见仁智者见智了。
个人认为,买得起那个灵宝的玩者可能不会欣赏,因为交易过来掉三级,就已经不是200级了,最后那三级也是非常难升的;反正没有200级了,那我为什么不选选择天分更好的呢?
特殊的一种灵宝:定点复活。
高级回灵那个技能在该灵宝触发的时候可以回复一点气血,即使灵宝主人倒地。
低级挣扎:在灵宝主人倒地的情况下,有33%的几率使灵宝发动。
PS:正常情况下,灵宝的主人死亡,灵宝即使亮了红光也是不会触发的。
那么这两个技能在一起后,在主人倒地死亡的情况下,触发后可以给主人回复1点气血,让主人站立。
也是在灵宝推出一年左右的时间,这类定点复活的灵宝一度被炒到了上万,有的卖到了三五万。
但是,经过一段时间的实战检验后,我们辨认出那个灵宝实现定点复活要满足以下条件:
1、主人倒地;
2、灵宝亮并且亮红光,蓝光没管用;
3、要能够挣扎起来。
这样一来,那个灵宝也就是变成了一项不稳定的存在:
1、亮的时候主人没倒地;
2、主人倒地的时候它不亮;
3、主人倒地的时候它亮了,但没挣扎起来;
4、抗落宝很难打造高,等你需要用到的时候也许灵宝已经被击落了。
慢慢的,就成了鸡肋,现在这类灵宝基本上团P是不会用了,单挑的赛场上偶尔能见到。
人物属性篇:
我注意到这里有一个忽视混4.6,这应该是来自星卡的属性,有一张14级的双忽视混星卡被采用着。
有很多童鞋卖号的时候比较着急或者粗心的话,会忘了星卡的存在,特别在星卡推出的晚期,当时也有很多人捡漏,希望开发组中后期会把星卡集也能展示出来。
综上所述:
整个号到这里基本上就告一段落,三代风流人物终于还是离开了射雕2的舞台。
后记:
格斗游戏中遇到问题可以添加我的个人微信:muyi931 留言,对于一些非三言两语就能阐述完的我会写出来我们一起参考、讨论。
点选文末的“阅读原文”,可以牧一写下的百万字瞎掰2原创攻略。