文/智能手机格斗游戏圈内
2015年走到了最后的时刻,世界人民马上要是迈入2016的大门。面对着过往的两年,回过一下是很有必要的。那么在即将过去的2015年,到底有哪些事情值得人们去关注?
1、智能手机格斗游戏Shahdol被揭露,大话西游发布站,电信公司严厉打击欠费,数款智能手机格斗游戏撤除
智能手机无故被欠费,也称为“Shahdol”,这种现象即使曾多次被病垢但仍然屡见不鲜。而造成Shahdol的原则多是因为在智能手机下载的格斗游戏中被置入了蓄意欠费代码。
这种方式,其实就是曾一度被“严厉打击”的SP灰色产业链,转战智能手机格斗游戏金融行业后的卷土重来。
国务院法制办召开会议明确打击智能手机格斗游戏的各种Shahdol行为,而伴随着此轮对Shahdol的严厉打击,目前国内各大渠道依靠电信公司收费的消闲智能手机格斗游戏销售业务小溪普遍大幅大幅下滑20-30%左右,对金融行业内部分CP来说,严重的子公司小溪大幅下滑达到5成。
正所谓:既然如此君子爱财,Cancon之事总是会有被发现的一天。想把钱知足地赚到自己的口袋,首先要是知足地做格斗游戏。
2、国行 PS4 终发行,内地沿海地区结束10年无国行 PS 系格斗街机历史
2015年3月20日,在多等了68天之后,PS4 国行PS3正式宣布在中国内地沿海地区发行。在PS2国行失败了的10年后,内地沿海地区再次迎来了PS系的国行格斗游戏PS3。
尽管PS3玩者在我国依然是非主流群体,但这次 PS4 st1代表着中国格斗游戏市场正被国外巨头所重视。有了制度化的管理与维护,内地的PS3玩者也不用担心售后服务等问题了。与国行 PS4 同时登陆的还有国行 PSV 家用机。
对比起上两年st1的 Xbox one ,PS4既便宜配置又高……不要误解,这是历史事实,并非广告。
3、知名格斗游戏制作人无人岛吉田返回SEGA SEGA遭众人鄙视
在今年3月,有消息称造就了《合金装备》系列的知名格斗游戏制作人无人岛吉田要返回工作29年的SEGA子公司。
其原因在于子公司希望将发展重点从合作开发高成本的PS3格斗游戏转变到合作开发廉价包某的智能手机格斗游戏上。而且Konami现在的销售业务并不仅仅只有数字娱乐,该子公司现在还涉及健康会所、健身活动俱乐部等销售业务。
而PS3格斗游戏业既费时又耗钱,比不过智能手机格斗游戏的效率高赚来快。再加上SEGA的现任CEO与无人岛吉田关系不好。在环境因素的压迫下,最终导致无人岛吉田离任。
而SEGA的举动也显得相当天真,先是取消了《合金装备V:Doulevant》的无人岛作品标记,再是禁止无人岛吉田出席颁奖礼。一时间整个格斗游戏界都对SEGA炮轰。
子公司要赚钱是应该的,但最基本的仁义还是要有的是。因为形象要是被破坏,想修复就难了。PS:在无人岛吉田正式宣布离任那天,SEGA的股价上涨了
……
4、卡普空与 DeNA 联合合作开发智能手机格斗游戏
曾表示坚决不做智能手机格斗游戏的卡普空也退让了。在3月17日,卡普空在发布会上表示将与日本智能手机格斗游戏合作开发商DeNA展开合作,两家子公司将联合合作开发以卡普空的经典人物为角色的移动格斗游戏。同时,卡普空和DeNA计划在2017年3月之前公布六款智能手机格斗游戏。
据了解,DeNA将以10%的股份换取卡普空1.24%的股份,价值皆为220亿日圆(约合人民币11.3亿)。目前合作较为初步,随着日后业绩增长,双方将会深化合作。DeNA官方宣布,已取得日本卡普空全部格斗游戏人物IP授权。
尽管卡普空还是抵不住智能手机格斗游戏的压力,但从此次和 DeNA 的合作来看,这也绝不是简单的IP授权。这是一个新的布局,将可能塑造出新的生态。玩者们大可拭目以待,毕竟卡普空从不缺惊喜……
5、巨星陨落,卡普空社长岩田聪离世
在2015年7月11日,世界知名格斗游戏企业卡普空社长岩田聪因病去世,享年55岁。
对于自己,岩田聪曾这么说过:“在我的名片上,我是一家企业的总裁。在我的头脑里,我是一名格斗游戏合作开发者,但在我心中,我是个玩者。”岩田聪俨然已是个巨人,却又如此的亲切。
岩田聪对全球的影响是深远的,因为他为过去、现在和未来世代数以百万计的人提供了娱乐。他是格斗游戏业中最重要的人物之一,而更重要的是,他是一个非常了不起的人
聪哥,一路走好。
6、广电总局严厉打击盗版智能手机格斗游戏
盗版格斗游戏横行我国多年,从20多年前的单机时代到如今的全民格斗游戏,处处可见其身影。不过随着我国对知识产权愈加重视,为了维护良好的市场竞争,一轮严厉打击盗版智能手机格斗游戏的行动开展了。
据日本动漫iP“奥特曼”中国版权总代理商SCLA提供的资料显示,中国市面上约99%的奥特曼元素智能手机格斗游戏皆为盗版。不止是“奥特曼”,热门动漫IP都存在数量众多的盗版智能手机格斗游戏。
为了让中国智能手机格斗游戏市场更加规范,北京市版权局将从11月份开始,正式宣布启动智能手机格斗游戏领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范智能手机格斗游戏领域的版权秩序。
为了与国际接轨,先要将自身的毒素给剔除,只不过这个毒剔得完吗?任重道远啊……
7、《仙剑奇侠传6》面市,优化感人,依旧被喷
2015作为仙剑系列的第20年,大宇推出了《仙剑奇侠传6》。为了情怀,各位老玩者都慷慨解囊,购入了这系列的最新作。有的是只是为了收藏,但悲剧却发生在了要玩的玩者身上。
作为一款画面一般,用着 Unity 引擎的格斗游戏,《仙剑奇侠传6》的优化让大家的电脑经受了炼狱般的考验。不时的卡顿、忽然的掉帧,都让玩者措手不及。而那仿佛是5、6年前穿越过来的贴图材质都让玩者在游玩时无不思考自己是否穿越了。
格斗游戏故事和前几作比是有了创新与突破,配音也很优秀。但是最核心的玩法还是那个老样子——无趣。
如今,中国玩者群体已渐渐成熟,继续消费情怀只能走向死亡。曾的感动万千少男少女的仙剑又该何去何从?大宇看着办吧……
8、微交易席卷单机、PS3格斗游戏
《光环5》有微交易、《极限竞速6》更新后又增加了微交易,就连《古墓丽影:崛起》这款纯单人作品,也见缝插针地加入了“抽卡”环节,总而言之,在今年的这些3A大作上,我们几乎很难找到一款格斗游戏不增加微交易这个时髦的格斗游戏元素了。
其实在之前,EA 和育碧都在微交易上迈出了步伐,各种大赚。其格斗游戏提供的微交易的总额甚至超过格斗游戏本身售价,真的可以说是赚钱新技能啊。
平心而论,厂商要赚钱无可厚非,不影响格斗游戏平衡就好,更何况微交易也不是强制的。然而厂商要是光顾着找赚钱手段而忽略了最重要的格斗游戏性,那就得不偿失了。
“我变穷了也变强了”“花钱换取时间”这些在网游智能手机格斗游戏上大家熟悉不过的东西如今出现在了单机、PS3格斗游戏上了。小编相信,为了能持续获利,这个潮流将会持续下去。
9、网易、腾讯大力进军智能手机格斗游戏金融行业
重度智能手机格斗游戏成了2015年智能手机格斗游戏金融行业的关注对象,而手握着《梦幻西游》《射雕》的网易格斗游戏和手握《穿越火线》《英雄联盟》的腾讯又怎么可能不利用这些知名IP。
《梦幻西游智能手机格斗游戏版》一经推出及长期占据 App 的畅销榜榜首,而腾讯也拿出了《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》。端游玩者被吸引至这些智能手机格斗游戏上,智能手机格斗游戏用户也被其知名IP所吸引。
更有文章表示网易与腾讯是今年众多智能手机格斗游戏子公司倒闭的原因之一,可见两位影响之大。
市场份额就在这里,网易和腾讯占了一大半,剩下的够分吗?其他厂商又该如何突破,答案要靠自己来寻找了。
10、资本冬天,吹得人心冷冷
先是百度社会招聘力度减少,腾讯宣布取消第三方招聘合作,再到阿里巴巴宣布校招缩招2600人,互联网从业者仿佛终于证实了一个命题:互联网冬天已经来临。BAT尚且减少招人调整优化子公司结构,创业子公司更是在冬天中举步维艰。
15年中小企业迎来倒闭潮,各种各样的O2O面临下架,成都北京的许多格斗游戏团队随着投资人越来越谨慎,创业者融资烧完后难以找到下一位投资人或者格斗游戏小溪过少而被迫散伙。移动格斗游戏及O2O模式的人口红利已经不复往来,邢山虎最早提出的冬天论已经得到了证实。
巨人网络总裁纪学锋甚至放言判断90%的CP活不过今年。腾讯在本年发布的《2015互联网+白皮书》显示,截止15年Q2,移动格斗游戏CP已经达到2.77万家,其中腾讯和网易还占到了格斗游戏市场的大部分收入。如今智能手机格斗游戏合作开发团队和产品都远远超过市场的承受量,中小企业唯有靠过硬的品质,才可以突围而出。
11、未火先衰的H5,这脸打得啪啪响
“H5要火啦”的声音早已从14年发出,资本从14年起就已经开始不断聚集在H5上面,但如今已经即将迈入15年了,H5还是未能够爆发。小沃科技格斗游戏事业部副总李洪亮提到:“目前市场不稳定,H5的爆发期依然是未知的。”
DataEye最新发布的《2015Q3HTLM5格斗游戏数据报告》,H5格斗游戏数量已经接近3000,消闲益智小格斗游戏占比近8成,反映除了H5只能在轻度格斗游戏上有所成就,在中重度格斗游戏上的发展道路依然未知,前景也未见得有多好。
资本家们不断地去为H5辩护,推销,各大媒体们也因此成为了大佬们的发言机。然而大家的“balabala”却并没什么卵用,因为H5对流量要求高,性能和效果也不如APPS,消费者们可是完全不买账啊。如今VR的讨论热潮,丝毫不逊H5的讨论,究竟VR和H5是否会在16年爆发,只有市场来验证了。
12、格斗游戏版权纷争不断,Valve爸爸怒了
15年是IP的火热阶段,众多IP爆款(如梦幻西游智能手机格斗游戏,射雕,花千骨,甚至是端游的怪物猎人OL)都取得了不错的成就。但是关于格斗游戏版权问题今年却是纷争不断。其中Valve可是混迹在各种版权案件里面,成为了格斗游戏界最频繁的原告。
1月4日,蓝港互动起诉九合天下侵犯《王者之剑》著作权胜诉。
3月9日,Valve与网易将一款名为《全民魔兽》的国产山寨智能手机格斗游戏及其合作开发者告上法庭,最终成功,广州法院禁令该格斗游戏停止发行和运营。
5月中旬,网络作家吴雪岚(笔名:流潋紫)就侵害著作权与不正当竞争为由将网页格斗游戏《后宫甄嬛传》的合作开发子公司。
9月份,卓越起诉昆仑《超级MT》著作权侵权失败。
15年4月开始,威尔乌集团与Valve娱乐子公司在北京市海淀区人民法院提起的针对莉莉丝格斗游戏及中清龙图关于《刀塔传奇》的著作权丶商标权及不正当竞争诉讼。
后来Valve还在台湾沿海地区以及美国本土再发起诉讼,只不过,近期美国法院因为Valve娱乐证据不足驳回该诉讼,Valve誓不罢休,重新整理证据,再次提出诉讼。
15年越来越多格斗游戏企业摊上侵权和抄袭的法律问题,全世界对于知识产权的重视程度越来越高,势必会让格斗游戏不再被打上“山寨”“抄袭”等标签。无论纷争如何,最后受伤的都只会是玩者,因此,笔者希望格斗游戏纷争尽早结束,好格斗游戏都可以继续运营和发展下去。
13、强强联手,2015年的四大合并:
2015年中,互联网出现了大量的合并案例,其中值得关注的,就是以下八家巨头的合作了。
滴滴与快的
15年2月份,滴滴和快的的合并。随着13年末打车市场补贴大战的开火,滴滴依靠微信支付,在市场上推出补贴行为,市民开始选择叫车出门,而作为其竞争对手,快的则投靠阿里,联合支付宝,两者一时分庭抗礼。
后来因刷单族以及竞争对手的关系,两平台烧钱每月高达千万,最终因外部竞争压力(Uber)政策不成熟等各种条件,腾讯和阿里达成协议使两大租车软件合并在一起。
合并后两者保持原有品牌和人员架构,现在已经连续完成两轮巨额融资,估值达165亿美金。
58同城与赶集网
15年4月份,58同城与赶集网宣布合并。姚劲波与杨浩涌的内部信分别公开,也揭露了合并的细节。从此,斗争10年的两家分类信息平台终于不再处于高度竞争状态,成为了58赶集有限子公司。
姚劲波对内发信:“很多人可能一下适应不了,昨天还在浴血内战,明天我们要是一致对外了。但这个世界确实在变化,我相信大家能很快适应这种变化。赶集网是我们非常尊重的对手,也是非常头痛的对手,过去打了十年,其实两家子公司都变的越来越大越来越强。”
杨浩涌对内发信:“感谢过往的竞争。甚至可以说,没有过去的竞争,就没有两家子公司今天的规模。与此同时,我想大家也和我一样,发现身边很多本该属于分类信息的机会,太多太多,双方因为竞争而无暇顾及,这些机会在悄悄的流逝,非常的可惜。”
据现场媒体采访,两位CEO表示,该次合并产生了1+1>2的效果,58同城的股价立即上升30%,双方均可以减少蓄意竞争,甚至省很多广告费以达到共赢。
美团与大众
15年10月7日,美团与大众宣布合并,已5:5比例注入新子公司,各自的创始人担任起了联系董事长兼CEO。此外双方保持独立运营。
一家是生活服务团购网站,另外一家则是创立10多年日常娱乐生活平台。面对百度糯米,阿里巴巴,京东,58赶集等企业的竞争,大话私服,合并对抗其他竞争对手,可能是两者在市场上继续屹立不倒的生存之道。
作为两家长期亏损的O2O企业,合并能减少两者之家补贴蓄意竞争的开销,与58赶集有异曲同工之妙,双方员工有3万人,如何优化整合(一定程度上的裁员)也是一个大学问。
携程与去哪儿
携程和去哪儿本身是宣布不再谈判的,各自宣布了拒绝对方的谈判。但是到了最后,因为酒店机票等销售业务上竞争明显,两者都进入了补贴大战的竞争状态。历时长达两年,最终在10月末,走到了一起。
去哪儿上市至今无法盈利,携程则因去哪儿被迫打补贴战,合并成功后,庄辰超已经失去了对去哪儿的控制权,现今媒体声音则多为考虑庄辰超是否会返回去哪儿抑或是什么时候换大佬。
该次交易,百度作为携程的最大股东,在020战略中抢得了重要的旅游销售业务入口,合并完成后,三家股价均迎来了超大涨幅,16年在线旅游销售业务走向将会如何,让我们拭目以待吧。
14、VR热潮,厂商纷纷投资
VR技术如今被大家看作是下一个风口,一伙大佬开始跻身进入VR业内。能自研的就自研,不行的就去投资。反正在各轮融资中,VR项目基本能受到青睐。
当然,要是只有我们这么弄,大家可能只觉得是单纯的炒作、自 High 。但人家老外也在这么说,而且连苹果都有在四处收购 VR 子公司,这下 VR 绝对能火了吧。
以现在的市场来看,头戴式虚拟现实头盔是各大厂商力推的产品,其形式多为 VR 眼镜。VR 技术还在发展,有言论称2015年将是 VR 元年。那么问题来了,去年是谁说 H5 能火来着?不要误解,这只是个问题而已。
15、IT员工猝死,谁之责谁之过
15年末,腾讯IEG技术研发中心语音引擎组副组长Front在跟还在怀孕的妻子一起散步时晕倒,经抢救无效而去世。
3月份,深圳IT男张斌被发现猝死在子公司租住的酒店马桶上,死前曾跟妈妈说:“我太累了。”
15年随着移动格斗游戏高速发展,智能手机格斗游戏产品有着寿命短,合作开发时间紧张的特点。
互联网加班现象越来越严重,各位互联网人已经开始用996的时间工作制来与传统金融行业从职人员区分起来。疯狂加班已经成为了一种受到鼓励的生活态度,已然与企业文化融合到了一起,要进企业就得学会接受加班。
希望各位互联网人继续保持健康的体魄,好好休息吧。
过去的两年里起伏不断,有欢笑也有失落。然而放眼望去,其实每两年都有着大大小小的波折。如今2015即将过去,2016转眼就来。众多预言又能否在2016成真呢?拭目以待。