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本周重要新闻:
▋《只狼》10天销量超过200万,是今年Steam上卖得最好的游戏
有200万人都在学习如何写出一个标准的“死”字。近日动视宣布,《只狼:影逝二度》在10天内销量已超过200万份。这款以忍者为主题的动作游戏于3月22日在PC和主机平台发售,收获了来自评论家和玩家的大量好评。同时开发商From Software长期积累的好名声也助力了《只狼》的销量。
“《只狼:影逝二度》对动视旗下的游戏矩阵带来了很特别的东西。”动视产品与市场部主管Michelle Fonseca说,“我们非常荣幸能和FromSoftware合作,将这个全新系列的作品带给全世界的玩家。”
在《只狼》里,玩家会控制主角“狼”,这个忍者的唯一目标就是保护自己的主君。为了达成这个目标,玩家必须穿过一个日本古城苇名城,和众多敌人战斗。游戏中的动作继承了FromSoftware的前作游戏元素,比如《黑暗之魂》,但是《只狼》的战斗机制更接近“剪刀石头布”的关系。
另一方面,对From Software来说《只狼》的表现也很好。之前曾有报道提到,根据同时在线玩家数量推断,《只狼》是今年Steam上买的最好的游戏,打败了《生化危机2》和《鬼泣5》。
“粉丝们让《只狼:影逝二度》成为了今年最成功的游戏之一。”Fonseca表示,“游戏在所有平台上的表现都很好,能得到玩家和评论家的支持,看到玩家们为游戏通关高兴,我们也感到很荣幸。”
《只狼》也是开发商From Software迄今为止销售速度最快的游戏。《黑暗之魂》在18个月里卖出了237万份,《黑暗之魂2》在1年里销量达到250万份,而工作室最热门的作品《黑暗之魂3》则在数月里销量就超过了300万份。
▋腾讯WeGame国际版上线,《中国式家长》等22款游戏已上架
4月8日,腾讯近期上线了WeGame国际版,命名为 “WeGame X”,该游戏平台目前尚处于“抢先体验”阶段,支持简体中文、繁体中文和英语三种语言。
目前,平台上共有22款游戏和7个相关的DLC,上架的游戏以中国厂商的游戏作品为主,既包括腾讯自研的《尼山萨满》、《死神来了》,也包括第三方开发的《波西亚时光》、《中国式家长》等在国内口碑较高的独立游戏,商店界面和WeGame国内版本相似。不过,大陆IP暂时无法购买WeGame X平台上的游戏内容。
在WeGame X 官网上还显示,腾讯将在WeGame X平台上和知名厂商进行合作,目前列出的厂商包括《神界》系列开发商Larian Studios, 《莎木3》、《地铁:离去》和《女神异闻录 5》的发行商Deep Silver,以及《无人深空》开发商Hello Games。
此外,平台官网还显示,除了提供游戏之外,还将提供包括直播、社交、助手三方面服务。
在WeGame X平台隐私协议中,其对于欧盟、日本、韩国、俄罗斯、巴西等国家和地区以及港澳台地区的用户隐私权做了明确界定,这也许意味着WeGame X平台未来将主要面向上述几个区域的玩家开放。
但如果这个推测成立,WeGame X将会在部分区域面对和腾讯有持股的Epic Games旗下平台Epic商店的竞争,发行商Deep Silver和Epic Games也有合作关系,在今年年初曾宣布将由Epic商店限时独占《地铁:离去》。
目前官方尚未公布任何相关信息,但WeGame X的上线至少意味着腾讯游戏的国际化又向前推进了一步。
▋网易公布NeXT赛事:10款网易游戏、4款暴雪游戏还有自走棋和拳皇
4月8日,网易游戏公布了官方电竞系列赛事“NeXT”,并启动了春季赛的首日赛程。据网易介绍,NeXT赛事项目将会包括10款网易游戏、4款暴雪游戏以及《刀塔自走棋》和《拳皇14》。
来自暴雪游戏项目主要是常见于赛事的《炉石传说》《守望先锋》和《魔兽争霸》等,而来自网易旗下游戏项目除了竞技属性明显的《非人学园》和《第五人格》,也包括RPG品类的《梦幻西游》和《大话西游》等作。
NeXT系列比赛分成线上赛和线下赛两部分,线上赛覆盖了其中的15个项目;线下赛的选址在上海,届时在玩家群体中比较受欢迎的主播、解说(黄旭东、赤小兔等)会组成“大神应援团”。
▋《雨中冒险2》上线首周玩家超65万,限时“买一赠一”促销效果卓著
多人动作Roguelike游戏《雨中冒险2》上线首周玩家数超65万,部分源于开发商Hopoo在发售前48小时采取的“买一赠一”政策。
在游戏EA版本刚上线的48小时内,玩家在以19.99美元购买游戏时,将会获得两份游戏,其中一份可以赠予一位好友。
对于Hopoo这样的小型开发商来说,“买一赠一”是一个非常机智的举动,这不仅能吸引玩家关注游戏,同时还能确保那些早期玩家能和朋友一起在游戏中冒险。从结果上看,这个活动效果显著。
在此次促销活动中,大约有15万玩家获得了赠送游戏给好友的机会,而最终该活动是的这款游戏在上线一周时销量超过了50万份——不过目前尚不清楚具体有多少份游戏是“买一赠一”活动中的赠品。
Hopoo Games的联合创始人Duncan Drummond表示:“我们团队对于游戏上线后的反响感到非常惊讶。对我而言,我之前希望《雨中冒险2》的销量至少能达到一代的一半,显然我们做的比预期要好很多。目前游戏的表现完全超出了我们预料,再次感谢所有玩家。”
▋又一款端游关停,运营四年后《怪物猎人Online》宣布退市
4月9日,由腾讯代理的端游《怪物猎人Online》于官方网站发布公告称,因与日方合约到期,该游戏将在近期结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器,后续官方将以兑换《天涯明月刀》礼包的形式补偿玩家。
从2015年开测至今,《怪物猎人Online》运营4年便结束了在中国市场的旅程。相比其他运营十多年的PC端网游,4年的时间并不算太长,不过它也吸引了不少忠实的玩家。在“怪物猎人ol”贴吧,有从开服玩到现在的玩家感叹:“第一次玩穿了一款游戏。”
令人意外的是,不少怪物猎人系列其他游戏的玩家闻讯赶来,向吧友宣传转坑,甚至有人称“ol是怪猎中的败笔”。这一行为引起了原吧友的强烈不满:“跑到别人家里骂骂咧咧还不许主人反抗,反抗就是自取灭亡,就是咎由自取?”对于这些老玩家而言,这款游戏的确给他们留下了美好的回忆,而他们并不希望小圈子为自家游戏举行的葬礼被外人过多干扰。
回过头看,《怪物猎人Online》不是近期唯一退市的端游,在去年底腾讯的另一款代理游戏《QQ音速》也宣布了退市,而运营了12年的它,也承载了更多人的回忆。如今,游戏用户在平台上的迁移现象越发明显,腾讯在今年3月发布的财报中也提到,端游业务营收同比下降的原因,也在于用户的游戏时间正在向手游端迁移。
随着市场的更新换代,或许越来越多的端游,都将迎来面对这一现实问题的那天。
▋Kabam将与网易合作发行《漫威:超级争霸战》,5月上线安卓版
4月9日,Kabam宣布,将与网易合作在中国大陆市场发行《漫威:超级争霸战》格斗手游。
《漫威:超级争霸战》外服上线于2014年,尽管这款F2P游戏已经发布了4年多,但至今仍保持不错的营收能力。根据SensorTower数据,这款游戏在去年“网络星期一”的单日营收超过了330万美元。
《漫威:超级争霸战》近三个月美国AppStore畅销榜排名趋势
《漫威:超级争霸战》手游国服安卓版将于今年5月上线,这款格斗游戏为玩家提供了很多漫威宇宙里的超级英雄和反派角色。随着《复仇者联盟4》在4月26日上映,人们对于漫威主题游戏的兴趣也会有所提升。
Kabam总部位于美国,2017年被韩国游戏公司网石收购。目前对于国外游戏厂商而言,和国内厂商合作发行游戏,是其进入中国市场的重要途径。
▋吉比特发布2018年报:营收16.55亿,6款储备产品获版号
4月9日,吉比特发布2018年业绩报告。
过去一年,吉比特营收16.55亿元,同比增长14.91%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为6.51亿元,同比增长14.75%。
报告中称,截至2018年12月31日,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1500万。
产品储备方面,吉比特旗下包括原创恋爱惊悚解密游戏《人偶馆绮幻夜(DOLL)》、Roguelike元素的MOBA手游《原力守护者》、日本Roguelike角色扮演游戏 《Elona》正版授权改编手游《伊洛纳》、Roguelike 随机元素的动作冒险类游戏《失落城堡》、
雷霆游戏还签约《永不言弃:黑洞》《魔法洞穴2(The Enchanted Cave 2)》 《石油大亨(Turmoil)》《冒险与深渊》《花灵》等数款运营储备产品。自研产品方面储备有《砰砰小怪兽》《来捏小怪兽》《探灵之夜嫁》《双境之城》《异化之地》等数款产品。
上述储备产品中《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《原力守护者》《伊洛纳》《失落城堡》《永不言弃:黑洞》《异化之地》已获得版号。
▋第十二批国产游戏版号:仅40款过审,腾讯盛趣乐逗巴别快手在列
游戏葡萄消息,继4月2日公布首批进口游戏版号之后,4月10日下午版署又公布了第十二批国产游戏版号,此次共有40款国产游戏过审。较第十一批过审国产游戏的67款而言,数量上大幅缩减。
值得一提的是,40款游戏中共有15款棋类游戏,涵盖了五子棋、象棋、飞行棋等玩法,其中快手也借《快手五子棋》入局游戏领域。此前棋牌游戏市场受到严格整顿,以《德州扑克》为代表的牌类游戏逐渐淡出游戏市场,或许促成了目前棋类游戏集中过审的状况。
此外,本次数家知名厂商也收获了新的版号,腾讯旗下《和平精英》过审,从目前网络上放出的消息来看,该产品或为5V5射击对战游戏,与典型MOBA类玩法的表现形式相近。同时,盛趣游戏旗下《决战玛法》、乐逗游戏旗下《武动西游》、巴别时代旗下《镖人》均过审。
以下为第十二批国产游戏版号完整名单:
▋一款《碧蓝航线》撑起一家公司:勇仕网络2018年营收7452万,同比增长64.40%
4月10日,《碧蓝航线》开发商勇仕网络发布2018年度报告。
2018年,勇仕网络总营收7452万元,同比增长64.40%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为4507万元,同比增长57.99%。业绩增长主要来自于《碧蓝航线》在报告期内上线韩国、北美,结合2017年9月上线日服,从而一起拉动营收。
2018年,《碧蓝航线》贡献的营收占比高达99.75%,比2017年还要高出0.08个百分点。一方面,游戏保持了强有力的营收表现,另一方面,勇仕网络也在面临依赖单一游戏收入的风险。
按产品品类来看,勇仕网络通过授权运营的收入占比高达99.67%,联合运营的收入占比为0.33%。
按区域分类,勇仕网络国内收入占比50.07%,海外收入达49.93%。
Yostar为《碧蓝航线》带来了3790万的销售额,占比50.86%为最高。其次是B站2643万的销售额,占比35.47%。上海龙成、Yostar(HONG KONG)和网易包揽剩下13.35%的份额。
此外,勇仕网络目前共有员工71人,包括30名技术、14名策划、22名美术。并且相比于2018年初,勇仕网络的规模扩大了近一倍。
▋2019年3月中国出海手游收入Top 30:中文在线《Chapters: Interactive Stories》,腾讯《QQ飞车》空降榜单
Sensor Tower发布2019年3月期间中国手游在海外市场收入排名Top 30。本月中国手游产品出海成绩斐然,除了《PUBG Mobile》创下新的收入记录,榜单上多款产品较上个月收入有所提升;而腾讯《QQ飞车》和中文在线《Chapters: Interactive Stories》的入围,意味着中国手游在更多细分领域获得成功。详细榜单变化如下。
Sensor Tower之前曾指出,腾讯《PUBG Mobile》3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,创下该游戏新的收入记录。排名方面,该游戏位列3月海外手游畅销榜第5名,在全球手游畅销榜则位列第7名,较《精灵宝可梦GO》领先一个排名。随着新赛季和新会员订阅模式对玩家付费习惯的培养,该游戏日流水进一步提升,未来收入有望再创新高。
Top 15部分手游出现了名次上的交替,比如《王国纪元》被《荒野行动》反超,下降至第3名;莉莉丝的《文明觉醒》也超过了《黑道风云》,跻身前五;《列王的纷争》宝刀不老,超越《放置奇兵》提升1名;而《新三国志》也反超了《仙境传说RO》。
此外,腾讯自研手游《QQ飞车》于去年12月登陆越南市场,今年1月底登陆港澳台以及其它东南亚地区,之后快速打开市场,本月位列榜单第16名。3月期间,中国台湾作为该游戏最大的海外市场,贡献760万美元,占海外总收入的80%。
本月榜单另一大亮点是中文在线剧情互动手游《Chapters: Interactive Stories》入围30强,这标志着中国手游在海外市场另一个细分领域取得成功。目前该游戏最大的市场是美国地区,占比达70%,英国和加拿大虽排名第二和第三,占比仅为8.8%和4.9%。
虽然该游戏在美国市场还有竞争对手如《Choices: Stories You Play》和《Episode-Choose Your Story》,无论游戏包装还是广告素材都非常相似,但这两个游戏的流水相对稳定。可见剧情互动手游一旦在买量市场寻得核心玩家,后续的投资回报相对较有保障。Sersor Tower指出,这类游戏近期主要在 Facebook 和 Applovin 平台投放广告。
整体而言,收入榜Top 30仍以SLG游戏为主,除刚刚提到的Top 15外,龙腾简合《苏丹的复仇》排名较2月份提升6位,位列3月榜单第19名;壳木软件《战火与秩序》排名提升5位至第18名;上个月入围榜单的FunPlus《Z Day》排名稳步提升1位,另外乐元素《偶像梦幻祭》重回榜单。
▋推出新的付费内容后,《部落冲突》一度挺进46个地区的畅销榜前五
Supercell的《部落冲突》似乎在最近重新找回了巅峰状态。
在2019年4月3日,这款游戏推出了两大重要更新:月度挑战赛系统与黄金令牌(Gold Pass)系统。其中,黄金令牌是游戏的一项新增内购项目,售价为4.99美元,而随着它的上线,游戏的收入发生了显著提升。在新内容推出当天,游戏于46个地区上升至iOS畅销榜前五。此前一天,我们只能在一个地区的畅销前五名中找到《部落冲突》。
《部落冲突》登顶美区App Store畅销榜,这是自2017年10月13日以来,该游戏首次重回冠军宝座
黄金令牌,实际上相当于《堡垒之夜》的Battle Pass季票模式,它让玩家的付费体验融进日常游戏活动中:玩家购买黄金令牌后,通过完成指定挑战,获得更多的资源奖励。这种收费模式已被多款产品验证过,它能够激发玩家的消费欲望,提升用户的长期留存,并以确定的、丰厚的奖励目标告诉每一位玩家,花时间投入到游戏活动中就能够获取充分的回报。
从《部落冲突》在畅销榜中的排名增长速度来看,黄金令牌无疑是受到了玩家的欢迎。Sensor Tower日前也通过数据揭示了新模式给游戏带来的收入增长:黄金令牌上线首周,玩家付费额达到该系统上线前的2.5倍。
根据数据显示,黄金令牌上线之后,《部落冲突》玩家平均每天在该游戏氪金390万美元,即过去一周该游戏全球App Store和Google Play总收入达到2700万美元。此前一周,该游戏收入约1100万美元(日流水160万美元),新系统为游戏带来145%的收入增长。
2014年1月至今,《部落冲突》全球吸金超过55亿美元,下载量达6亿次。
▋4个月下载量增长5亿,Voodoo手游总下载量达到20亿
玩超休闲游戏的人越来越多了。Quo Vadis期间,Voodoo柏林地区总经理Alex Willink在演讲中提到,上周Voodoo旗下的手游已有20亿下载量。而就在今年1月,Voodoo刚宣布2018年旗下游戏下载量达到15亿,月活用户4亿,也就是说在2018年到2019年4月里,Voodoo游戏下载量增长了5亿。
目前,Voodoo的作品有《拥挤城市》《球跳塔》《Bumper.io》《Baseball Boy!》和《Car Merger》等。据Sensor Tower数据显示,2018年全球下载量最高的新手游是Voodoo开发的《球跳塔》,下载量超过了3亿。而今年1月全球手游下载榜单上显示,Voodoo旗下《纸团大作战2》和《球跳塔》上榜,分别排在第四和第八。Apptopia的2018年Q4日活报告中也提到报告期间《球跳塔》DAU达到2560万,为当期DAU最高的游戏。
Voodoo公司成立于2014年,已发布了64款作品,其中有46款于2018年发布。官网显示,目前公司在法国巴黎、蒙彼利埃、德国柏林、荷兰阿姆斯特丹以及西班牙巴塞罗那设有分部。
▋@游戏版号楠柏湾:4月22日游戏版号受理将正式开闸,从2018年8月后未受理的游戏,全部从总局退回
4月12日,@游戏版号楠柏湾发布微博,称4月22日游戏版号受理将正式开闸。此外,从2018年8月后未受理的游戏,全部从总局退回,大话SF,游戏厂商将回到同一起跑线。
游戏版号楠柏湾还给出了自己的三点分析,分别是:
1、资料有变动。2、从第11批开始,批文数量已经减半了,后期每周批文预估50个。3、棋牌、官斗、宫斗、屠杀、换装。
评论区中,游戏版号楠柏湾补充称,“换装的今年一个都没批,第三点是根据总局2019年以来批准的游戏类别得出的个人分析。”
▋年营收8.19亿,净利润翻倍,君海网络帮助这家地产公司交出了一份漂亮的成绩单
4月12日,卧龙地产发布2018年财报。
2018年,卧龙地产总营收为28.30亿元,同比增长81.62%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4.48亿元,同比增长107.04%。
除房地产业务外,卧龙地产表示业绩提升的原因之一也是来自君海网络业务规模的扩大,君海网络归属于上市公司股东的净利润同比上升134.59%。
具体而言,手机游戏业务为卧龙地产带来8.19亿营收,毛利率49.93%,同比增加12.47个百分点。而这8.19亿包含8.18亿的游戏流水分成,和178万的版权金收入。
君海网络也成为了卧龙地产旗下净利润达到10%的子公司。
公告指出,按照此前的对赌协议,君海网络2017年、2018年和2019年的税后净利润数应不低于1.3亿元、1.69亿元和2.197亿元。而2018年君海网络实现数为1.92亿元,完成了业绩指标。这也是他们连续两年完成业绩指标。
卧龙地产特别提到,在出售君海网络2%股权后,君海网络将不再纳入合并报表范围,对君海网络剩余股权(49%股权)按公允价值重新计量,在当年确认投资收益12,414.02万元。
▋国家统计局正式将电子竞技划归为体育竞赛项目
4月9日,国家统计局正式发布了《体育产业统计分类(2019)》。
在这份最新的统计分类中,电子竞技相关赛事活动被划归为职业体育竞赛表演活动,与足球、篮球、排球、棒球等传统体育项目为同一范畴。
据新华网报道,在针对此次更新的统计分类解读会上,体育总局装备中心副主任王平表示,统计分类(2019)是“以国务院、国家体育总局及相关部门文件为指导,以《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,以体现我国体育产业活动的特点为划分依据”这三大原则进行修订的,旨在为科学界定体育产业边界、范围提供依据,使体育产业统计、研究工作有据可依,有助于完善体育产业统计分类体系,明确体育产业管理和服务对象,进一步引导和推动体育产业工作规范化发展。
对于行业而言,此次电子竞技被官方认可为正式的运动项目,是继4月3日人社部将电子竞技运营师和电子竞技员认定为新职业之后的又一利好消息。
▋京东买下《我的世界:教育版》国内版权,希望借此扩展教育业务
京东近日买下了《我的世界:教育版》在中国的版权,希望借此扩展公司在国内教育市场的业务。
GamesIndustry援引Technode报道称,《我的世界:教育版》将由京东旗下的计算部门京东云管理。京东云会和政府部门以及各个教育机构合作,合作方式与《我的世界:教育版》在其他国家和地区的合作形式相同。
《我的世界:教育版》主要为K-12(指幼儿园到12年级的学生,12年级相当于我国的高三)阶段的学生学习STEM(指科学、技术、工程和科学)学科设计,含有教学生编程的内容。目前《我的世界:教育版》已经应用在世界上100多个国家。
同时,标准版《我的世界》由网易在中国发行,去年10月达到了1.5亿下载。
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版号获批、原作完结,《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?
在今天,做一款让年轻人玩得下去的MMO有多难?
这个外包起家的广州团队,用4年做出了“腾讯首款暗黑手游”
继碧蓝航线、明日方舟后,Yostar又代理了两款二次元人气新作
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